→ j1551082: 還以為你要問大神 09/23 14:43
推 k960608: 最佳化 09/23 14:44
推 ridecule: 演算法 09/23 14:45
→ class21535: 老外比較會寫程式 09/23 14:45
→ dolphintail: 寫程式的人的技術 09/23 14:45
→ npc776: 有一些偷雞摸狗的伎倆 去看那個可以一鏡到底的戰神 09/23 14:45
推 speedingriot: 有很多手法可以預先讀取,看廠商有沒有心 09/23 14:45
→ class21535: 然後他只出在一個平台上 可以全力優化 09/23 14:46
→ Fino5566: U 哈 09/23 14:46
推 dbjdx: 光碟機 09/23 14:46
推 diabolica: 對馬真的快到來不及看tips 09/23 14:47
推 milkool: 場景預讀取 材質包壓縮技術 記憶體快取與顯存快取 09/23 14:47
→ teddy: 就是他們技術比較好這樣 跟硬體沒關係 09/23 14:48
推 srxteam0935: 還想說"大神"這款遊戲讀取速度有慢到要拿來發問嗎 09/23 14:50
→ Everforest: 雲端大數據機器學習元宇宙 09/23 14:54
→ hk129900: 真的要快就要做無接縫地圖 還要讀取的技術都還不夠 09/23 15:01
推 naideath: 對馬那個真的特別快 09/23 15:03
推 Ahhhhaaaa: 取決於你PS5裡面裝的M.2 PCIe SSD的廠牌、規格 09/23 15:08
→ svcgood: 有時候,程式有沒有寫得好很重要 09/23 15:08
→ Ahhhhaaaa: 同樣是PCIe 4.0的SSD,各家廠牌的主控晶片也不同 09/23 15:09
→ Ahhhhaaaa: 雖然理想速度都寫得很好看 但過熱的時候各家降速都不同 09/23 15:09
→ Ahhhhaaaa: SLC Cache、Dram Cache的容量設計也不同 09/23 15:10
推 intela03252: 因為對馬的材質也不是非常耗資源的那種,但是用美術 09/23 15:11
→ intela03252: 來彌補 09/23 15:11
推 lomorobin: 對馬是個特例啊 09/23 15:14
推 greg90326: 多醣體 09/23 15:20
推 DDG114514: 1.使用者還沒下令就偷偷預先讀資料 2.資料沒全部讀完就 09/23 15:26
→ DDG114514: 先顯示已經讀好的部分 3.先讀一個低解析度的模型或材質 09/23 15:26
→ DDG114514: 等晚一點再讀取完整版本的資料 4.預判使用者意圖 09/23 15:26
→ longkiss0618: 對馬是真的特別猛 09/23 15:27
→ jackjoke2007: Ssd 09/23 15:52
→ cn5566: SSD RAM 但更重要的是三角形數量 低三角形數可以靠美術 09/23 16:04
→ cn5566: 製造錯覺讓你覺得畫質沒降去彌補 然後把讀取時間分攤到 09/23 16:04
→ cn5566: 其他系統沒在做事的時候 這些都蠻難分配的 09/23 16:05
→ shinobunodok: 對馬好像還被靠北 讀取太快了根本來不及看小提示 09/23 16:47
推 g36maid: 演算法 09/23 17:15