推 allenvenus: 只是對早期的定義不同吧。概念機和試作機的差別? 09/22 09:43
→ blackone979: 那個說遊戲最早完成的是模組的說法是真的扯 沒有人會 09/22 10:01
→ blackone979: 先把模組刻好才套進去做系統 09/22 10:01
→ blackone979: 比較大型的作品有可能會兩邊並行 但不可能像他說的 09/22 10:02
推 AbukumaKai: 什麼機不重要啊 視覺就是最後的== 09/22 10:22
→ AbukumaKai: 你人很多可以同時做 但視覺就是最後裝上去的那個頭 09/22 10:22
推 Tsozuo: 最早都是白箱測試 像UE4引擎打開那樣只有灰白一片的那種 09/22 10:31
→ Tsozuo: 有些案子甚至都是先從可玩性測試定下來才開案的 09/22 10:31
→ Tsozuo: 一開始就搞視覺的 可能有吧 但真的很少聽過 09/22 10:32
推 Tsozuo: 不過像GTA6最近洩漏的 已經也是開發幾年的成果了 如果還 09/22 10:35
→ Tsozuo: 在早期 地圖跟模組還有動作之類比較不會那麼完整 09/22 10:36
→ Tsozuo: 不過也可能R星他們因為工作室多對早期的概念比較不同... 09/22 10:37
推 Xpwa563704ju: 就還沒開發完,又不是公測 09/22 10:41
推 tsukasaxx: 看過地平線早期開發影片 和成品差蠻多的 09/22 10:49
→ WiLLSTW: 先做哪邊我覺得要看workflow 有一堆遊戲內容鳥到我會覺得 09/22 11:07
→ WiLLSTW: 是先兜畫面再來想玩法的 很硬要 09/22 11:07
推 nthank: GTA6流出的畫面感覺模組都是先套GTA5的來用吧 09/22 11:16
→ nthank: LOL開發新角色也都會先套別英雄的技能模組跟圖案 09/22 11:17
→ s6598744: 基本流程通常是先套暫代測玩法,不過也有白癡團隊玩法 09/22 12:48
→ s6598744: 都沒測想到什麼就開需求給美術 09/22 12:48
→ s6598744: 不然就是公司高層看到醜醜的prototype會嫌所以都要搞得 09/22 12:50
→ s6598744: 美美的給他看 完全的本末倒置 09/22 12:50