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格鬥遊戲對指令的精確性有一定程度的要求 當你的指令太髒,有多餘的指令有很容易變成別的招式 「我發誓我按了」 「我明明沒按」 舉例來說 像是蹲下(2)時對方跳入,你想用升龍(623)對空 結果指令變成滅波動(2626) 或者前走(6)時,想用波動拳(236) 指令就變成升龍(6236) 這都是很常發生的事 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.251.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663875021.A.58C.html
llabc1000: 之前買了遊戲 進了練習模式 畫面上的輸入列顯示 09/23 03:34
llabc1000: 236236+P沒錯 可是我的大招總是出不來 有時候尻歪 09/23 03:34
llabc1000: 2362367+P反而出來了 我就知道我這輩子對這種東西 09/23 03:35
llabc1000: 沒救了... 根本不知道他怎麼運作的也不知道怎麼改進 09/23 03:35
silentrance: 6246常常被我按成6216 招出不來QQ 09/23 05:33
egg781: 這個情況職業選手也會發生,有些招轉法就容易誤發 09/23 07:23
erisiss0: 這個問題很多時候也是廠商故意設計的 09/23 07:51
erisiss0: 比方有些4蓄6技能 09/23 07:51
erisiss0: 然後配一個有很強反制能力的6a,讓使用者一邊防禦中 09/23 07:52
erisiss0: 就不能無腦6a,不然會出46蓄 09/23 07:52
shifa: 我覺得236236指令不好 雖然就波系指令來說很直觀 09/23 08:03
shifa: 236是一般波 輸入兩次的236236應該是很強的波 這樣 XD 09/23 08:03
shifa: 我說不好是因為這是「重複輸入兩次」搖桿指令 09/23 08:04
shifa: 一般搖桿轉一次固定方向就能發招居多 所以我覺得不好 09/23 08:05
mod980: 說到指令精確度 好想買hitbox用用看 09/23 08:06
MoodyBlues: 如果用pc的話可以先鍵盤看看 09/23 08:16
MoodyBlues: 我雖然不會鍵盤玩 但稍微試一下之後感覺真的是..op 09/23 08:16
lineage01000: 這也算是hitbox這類控制器的優勢,比起搖桿指令更 09/23 08:25
lineage01000: 乾淨 09/23 08:25
toyamaK52: 3D一般都是再拉個1就能解決的 09/23 10:19
Vulpix: 用鍵盤會不會要注意N-key啊? 09/23 11:08
NCTU87: 確實要注意 很多要按兩三顆的 09/23 13:15