精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
在台灣很多ACG相關的募資案 最後都會變桌遊 台灣最強IP(現在變成兩岸推手了)變成桌遊 五年五百億變成桌遊 倒是原本是桌遊的台北大空襲變成遊戲了 魏導除了把台灣三部曲變成桌遊外 可以考慮出成戰棋 分成西拉雅塗裝人偶 漢人塗裝人偶 傳教士塗裝人偶 每個人偶後面可以寫一堆設定集 然後因為是三部曲 可以退三次環境 不同部曲之間不能互打 一個IP可以賺三次 超穩 ※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言: : 只要魏導投入遊戲的時候 : 不要堅持啥動補過場畫面 : 實景掃描背景 : 或是4K高畫質 : 四百年前開放世界 : 之類的大成本噱頭的話 : 1.2億如果給小團隊 : 是確實能做不少遊戲 : 台灣很多獨立遊戲製作的團隊都不大 : 1.2億足以同時支撐數個團隊的經費 : 《返校》 : 當年8人團隊,預算是五百萬 : 最近問世的《記憶邊境》 : 這款3D遊戲 : 7人團隊三年製作1500萬預算 : 遊戲製作是拖越久越花錢 : 但只要控制在三年左右的話 : 大多可以在兩千萬內 : 做出一款內容不算少的遊戲 : 也就是說魏德聖的1.2億 : 大約可以做出六款品質不錯帶有戰鬥系統的獨立遊戲 : 或是24款《返校》等級的解謎互動遊戲 : 魏導只要在幕後 : 用他那挑剔的目光提供團隊在故事上考證的需求 : 當個顧問 : (這時候對考據的堅持可以用在遊戲內的物品解釋,比起電影晃過去而已的畫面,這堅持對 : 增進遊戲內涵反而是個優點) : 然後把工作都交給 : 「已經有數個作品成果的獨立工作室」的話 : (國內這樣有穩定經驗的工作室還是不少的) : 那其實他只要出資跟選材 : 1.2億 : 要讓《台灣三部曲》為題材的作品 : 在一段時間出產很多遊戲 : 也不是不可能的 : 再加上魏導本身的名氣 : 很多人聽到魏導的名號就會吸引過來 : 看看到底做出怎樣的遊戲 : 行銷上就有先天優勢 : 不過魏導本身還是有著電影夢 : 加上親自操刀的堅持 : 諾蘭等級的實景要求(但沒辦法像諾蘭賣玉米回本場景) : 這樣的可能性應該是不高 : 只能期待魏導能在經費燒完前 : 想辦法生出動畫版的三部曲了 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.114.123 (臺灣) : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664363281.A.AFE.html : 推 BITMajo: 只要衛導 Notch 附體,也不是不可能的,加油吧衛導 09/28 19:10 : ※ 編輯: astrayzip (223.136.114.123 臺灣), 09/28/2022 19:11:33 : → crayon1988: 結論 作夢 09/28 19:15 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664364607.A.8E1.html
ChHChen: 老實說SRPG這個想法蠻有料的,成本不會太高,但是魏導想 09/28 19:32
ChHChen: 要的就不是控制成本 09/28 19:32
BITMajo: 只要衛導彼得傑克森附體,也不是不可能的,加油吧衛導 09/28 19:35