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JOJO第三到第八部,替身的特色和發展程度還是不太一樣 像早期的第三部,替身都還是「太陽」、「戰車」,或操縱火焰、沙子這種單純暴力的能力 而到後期的第六部、第八部,則是出現很多奇怪、神棍型的替身,像天氣預報的蝸牛、波希米亞狂想曲、wonder of u這類的 這樣看下來,第五部黃金之風的替身是設計最成功的一部嗎? 每個人的能力都很完整,規則、強度和克制能力都清楚,戰鬥部分也很好看 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.45.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663826321.A.9DA.html
s175: 黃金體驗鎮魂曲:克制? 09/22 13:59
whale12: 第四部吧 試著把替身融入日常蠻有趣的 09/22 14:00
nothink00: 設計最好的是第四部,第五部是戰鬥設計好 09/22 14:03
qss05: 黃金體驗一開始就戰力暴走了,是規則下修的…不然跟紫煙一 09/22 14:03
qss05: 樣誰敢打 09/22 14:03
gx9926: 黃金體驗是不知道為什麼精神爆衝跟傷害反彈的效果不見了 09/22 14:05
jhgklove: 第四部替身比較有趣 09/22 14:05
diabolica: 7>4>5=8>3>6 09/22 14:07
ballby: 我說了算的黃金體驗 VS 我說了算的緋紅之王 09/22 14:10
Yanrei: 個人比較喜歡34,感覺戰鬥都蠻有梗也比較直覺,5慢慢開始 09/22 14:11
Yanrei: 有點機制感太重 09/22 14:11
SHCAFE: 4吧 替身的發揮表現比較有趣 5都是往弄死人的方向設計的 09/22 14:14
willytp97121: 第五部後半像那個銀色戰車鎮魂曲和惡名昭彰big 就 09/22 14:15
willytp97121: 設計得不太好 很難懂 09/22 14:15
willytp97121: 單純的能力奇葩的應用才是最好的 第四部最後仗助v 09/22 14:18
willytp97121: s 吉良就是這樣造就精彩鬥智的經典戰 09/22 14:18
qoo60606: 5的能力幾乎都適合戰鬥型的 09/22 14:25
qd6590: 精神暴衝雖然被拿掉 但後續@@@扁到通常就決勝了沒什麼差 09/22 14:39
qd6590: 反傷還在擺明演不下去 只好nerf掉 09/22 14:40
devilkool: 喜歡第四部的替身,但第四部也有鐵塔這種很怪的 09/22 14:48
devilkool: 銀色戰車鎮魂曲跟第六部後期範圍超廣的我都不愛 09/22 14:50
VoV: 3太簡單暴力,6太哲學神棍,45最剛好 09/22 14:52
yoshiki0502: 我喜歡4 09/22 15:19
td789456123: 黃鎮太op 09/22 15:19
jhgklove: 仗助把機車打爆解體再用替身能力復原太帥了 09/22 15:34
SunT: 只看的懂3.4部,我到現在還是不懂鎮魂曲的能力 09/22 15:42
LeeXX: 所以我說QQQ的那個感覺暴衝拳?? 09/22 15:53
kinuhata: 4 5都不錯 6還行 7 8一堆不知所云的設計 09/22 15:59
as508114: 拿掉黃金體驗就還不錯 黃金體驗開掛仔 09/22 17:04
HanzJunction: 8是神棍的很神棍 爛的很爛,看看同一家人的 加州大 09/22 17:31
HanzJunction: 床 和 步行之心 09/22 17:31
HanzJunction: 後者只是讓鞋跟變長而已== 09/22 17:32
bye2007: 以替身來說,覺得四和五最好 09/22 22:59