→ s175: 黃金體驗鎮魂曲:克制? 09/22 13:59
推 whale12: 第四部吧 試著把替身融入日常蠻有趣的 09/22 14:00
推 nothink00: 設計最好的是第四部,第五部是戰鬥設計好 09/22 14:03
→ qss05: 黃金體驗一開始就戰力暴走了,是規則下修的…不然跟紫煙一 09/22 14:03
→ qss05: 樣誰敢打 09/22 14:03
→ gx9926: 黃金體驗是不知道為什麼精神爆衝跟傷害反彈的效果不見了 09/22 14:05
推 jhgklove: 第四部替身比較有趣 09/22 14:05
→ diabolica: 7>4>5=8>3>6 09/22 14:07
→ ballby: 我說了算的黃金體驗 VS 我說了算的緋紅之王 09/22 14:10
推 Yanrei: 個人比較喜歡34,感覺戰鬥都蠻有梗也比較直覺,5慢慢開始 09/22 14:11
→ Yanrei: 有點機制感太重 09/22 14:11
推 SHCAFE: 4吧 替身的發揮表現比較有趣 5都是往弄死人的方向設計的 09/22 14:14
推 willytp97121: 第五部後半像那個銀色戰車鎮魂曲和惡名昭彰big 就 09/22 14:15
→ willytp97121: 設計得不太好 很難懂 09/22 14:15
推 willytp97121: 單純的能力奇葩的應用才是最好的 第四部最後仗助v 09/22 14:18
→ willytp97121: s 吉良就是這樣造就精彩鬥智的經典戰 09/22 14:18
推 qoo60606: 5的能力幾乎都適合戰鬥型的 09/22 14:25
推 qd6590: 精神暴衝雖然被拿掉 但後續@@@扁到通常就決勝了沒什麼差 09/22 14:39
→ qd6590: 反傷還在擺明演不下去 只好nerf掉 09/22 14:40
推 devilkool: 喜歡第四部的替身,但第四部也有鐵塔這種很怪的 09/22 14:48
→ devilkool: 銀色戰車鎮魂曲跟第六部後期範圍超廣的我都不愛 09/22 14:50
推 VoV: 3太簡單暴力,6太哲學神棍,45最剛好 09/22 14:52
推 yoshiki0502: 我喜歡4 09/22 15:19
推 td789456123: 黃鎮太op 09/22 15:19
推 jhgklove: 仗助把機車打爆解體再用替身能力復原太帥了 09/22 15:34
推 SunT: 只看的懂3.4部,我到現在還是不懂鎮魂曲的能力 09/22 15:42
推 LeeXX: 所以我說QQQ的那個感覺暴衝拳?? 09/22 15:53
推 kinuhata: 4 5都不錯 6還行 7 8一堆不知所云的設計 09/22 15:59
推 as508114: 拿掉黃金體驗就還不錯 黃金體驗開掛仔 09/22 17:04
推 HanzJunction: 8是神棍的很神棍 爛的很爛,看看同一家人的 加州大 09/22 17:31
→ HanzJunction: 床 和 步行之心 09/22 17:31
→ HanzJunction: 後者只是讓鞋跟變長而已== 09/22 17:32
推 bye2007: 以替身來說,覺得四和五最好 09/22 22:59