推 rronbang: 推,有趣 09/27 14:36
→ goliath: 二創的能量 集中到熱門的動漫作品 VT身上了 算是新趨勢 09/27 14:38
當然我是從需要造勢這個點去看
畢竟要成為奇蹟只看銷量說服力好像還不夠
只有大家公認了,有跟著二創了,才能比其他同人原創有稍微不同吧?
印象中龍騎士東方跟TM在當時都掀起不少同人二創加入的
可惜艦娘這波就已經不算同人原創的二創了
推 Kagamidouki: 差不多 是啊 09/27 14:39
→ goliath: 原創作品得先自己紅了 才能吸到二創吧 無論是不是同人社 09/27 14:44
是沒錯啦…
但要跟商業作比,優勢就是少啊。
比方說我今天畫個在同人圈很紅的同人原創的二創,結果來場子的覺得這啥沒聽
過,怎麼沒有我要的莉可麗絲?之類的意見,這聽起來就會讓人覺得好像畫了也
沒人要買單不如就算了的感覺?
同人圈在怎麼擴散都是在同人圈內,同人圈外很難擴散的,至少比動漫畫還難。
→ goliath: 目前還有獨立製作的遊戲一條路吧 做得好還是能擴散的 09/27 14:51
我個人是覺得
可能要照現在TM的路子走有出路,而同人圈紅了走其他人跟著二創的路子就不太行了
如果要重新定義同人奇蹟為TM模式,那麼大概就是社團->獨立工作室->商業化的路子
等商業化有遊戲或動畫問世,才會有人跳進來二創。
※ 編輯: hermis (211.76.47.134 臺灣), 09/27/2022 14:57:00
→ goliath: 商業化才有長久的可能啊 奇蹟可不是能長時間依賴的東西呢 09/27 15:00