→ D44NFY: 蛤? 09/28 18:36
→ ash9911911: 人家自認電影人 做動畫都算妥協了還做遊戲 09/28 18:37
→ zseineo: 獨立遊戲死掉的更多只是你不知道而已 09/28 18:38
推 BITMajo: 文創類要創作者有熱忱才容易成功吧,不是站在純投資角度 09/28 18:39
→ BITMajo: 機率上投資報酬率高不代表你叫衛導來做就更容易成功 09/28 18:40
→ IkutaErika: 啥 09/28 18:40
推 afjpwoejfgpe: 只是要賺錢幹嘛不去炒房地產 09/28 18:41
推 MarchelKaton: 他的目的是為了實現個人藝術目標又不是為了賺錢 09/28 18:43
→ ya01234: 就覺得他1.2億的閒錢這樣弄蠻浪費的(雖然他沒募資這些錢 09/28 18:44
推 astrayzip: 魏導的問題在成本控管 你不解決這根本問題做啥都賠 09/28 18:44
→ ya01234: 也不會給沒名氣的創作者就是 09/28 18:44
→ astrayzip: 別忘記他為了拍實景就把一億砸去蓋土丘、三千萬砸去蓋 09/28 18:46
→ astrayzip: 草屋,這金額都夠別的導演拍好幾部片了 09/28 18:46
推 newgunden: 以他的標準玩的話 預算大概100億美金吧 09/28 18:48
推 ChHChen: 獨立遊戲死掉的超多,才選出被觀眾看到的那些成功案例, 09/28 18:48
→ ChHChen: 尤其台灣的遊戲業界環境又算不上好 09/28 18:48
→ ChHChen: 不過魏導如果要做遊戲的話,以他的性格應該是大場面+全 09/28 18:49
→ ChHChen: 程動作捕捉,電影規格製作,好不好玩不知道,但想當然會 09/28 18:49
→ ChHChen: 遠超過是獨立遊戲的規格 09/28 18:49
→ oasis404: 他做遊戲只會死更慘,遊戲重點是好玩 09/28 18:51
→ oasis404: 他有能讓遊戲好玩的本領嗎?應該是沒有 09/28 18:52
→ oasis404: 要做劇情遊戲…他講故事其實也不算很厲害 09/28 18:53
推 abadjoke: 拿來給他做遊戲一樣是先搭實景 然後跟你說這樣建模人員 09/28 18:53
→ abadjoke: 才知道要怎麼做美工設計 09/28 18:53
推 gaaaaper: XGP收 09/28 18:53
→ oasis404: 他的成本控制是悲劇等級的,如果給他鐵達尼號的預算, 09/28 18:55
→ oasis404: 他應該會拍到成本破五億美元吧 09/28 18:55
→ alinwang: 只有極少數獨立遊戲成功 09/28 19:20
→ bluejark: 魏導是在做夢啊沒在跟你小家子氣的 09/28 19:20
→ alinwang: 獨立遊戲並沒有好做,更多是賠錢或做不出來的 09/28 19:26
推 cycy771489: 如果拍阿凡達,是不是要到火星取景? 09/28 19:27
噓 ivolwang: 以他亂花錢跟歧視動畫來看 遊戲也是弄不好的 09/29 00:14
推 onnax: 不是自己的錢,魏再花個100億都不會覺得浪費啦 09/29 08:47