作者hanaya (わためは悪くないよねぇ)
看板C_Chat
標題[閒聊] 怎麼分輕中重度玩家
時間Thu Sep 29 22:20:16 2022
不論單機還是手遊,課金與否
技術性的話感覺多少會看天份
有些人練很快、有些則要花時間
我覺得區分主要是看對遊戲內容的積極性
例如遊戲內容的探索:劇情、配裝、戰鬥
越重度的玩家越會想盡早且得到其成果
用單機遊戲來舉例的話:
首通主線/了解配裝、多週目/所有細節挖出來、限制裝備技能挑戰等等
手遊則是:
偶爾登入抽抽卡/活動任務達最低標/每次劇情挑戰衝第一次、挑戰如何最速通關
還有什麼可以評估的方式嗎
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「私は君と会えて嬉しい!」
「嬉しい嬉しい! 誰かの期待に応えるために悲しくなるなんてつまんないって」
https://i.imgur.com/grcYHCw.jpg https://i.imgur.com/BzQCINp.jpg
https://i.imgur.com/PRbc7pp.jpg https://i.imgur.com/2L6MAvJ.jpg
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リコリス・
リコイル
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推 dalyadam: 看體重 09/29 22:21
推 Owada: 課金量跟遊戲時數 09/29 22:21
→ k960608: 用寶可夢就 過關/育成/對戰 大概這樣吧 09/29 22:21
→ dashed: 輕玩家就是說明放在眼前不會看 只會一直問的 09/29 22:22
推 hitomi47: 聞味道 推算幾天沒洗澡 09/29 22:22
推 meowyih: 一樓和五樓的方法都不錯 09/29 22:23
推 none049: 輕玩家連主線結局都不一定能看到,會玩到能看結局然後加 09/29 22:24
→ none049: 上看過結局後還會繼續玩的一律可以當中度起跳 09/29 22:24
推 ahw12000: 我很佩服那種會自己計算傷害公式 追求最大效益的 09/29 22:24
→ hhyn: 時數啊,原po的定義比較像在講高手 09/29 22:31
推 alec0804: 遊戲量吧 09/30 12:49