推 shadoll: 遊戲的隨機性是必要的 09/30 19:27
→ shadoll: 但越強調競技就越不適合隨機 09/30 19:27
→ ITMazoku: 一定要有隨機的部分 不然123愛麗絲怎麼玩? 09/30 19:28
推 k960608: 越隨機越不適合競技 但是(理論上)會越好玩 09/30 19:28
→ k960608: 像寶可夢遠古就有0.85的亂數靠賽了 09/30 19:29
推 asd8603: 一定要有 有變化才耐玩而且弱者也有機會贏 真要追求公 09/30 19:29
→ asd8603: 平不如玩圍棋 09/30 19:29
→ forsakesheep: 棋類遊戲隨機性就低,不過爐石我記得常常被噴隨機性 09/30 19:31
→ forsakesheep: 老實說玩遊戲如果被那種技術明顯遜我很多的靠運氣贏 09/30 19:31
→ forsakesheep: 過也會很幹 09/30 19:31
推 hank81177: 爐石我以前報復社會超愛玩尤格法 09/30 19:32
推 andy0481: 市場證明就是 單對單對戰最好隨機高到靠杯才夠多人玩 09/30 19:36
推 l22573729: 市場證明隨機要素高的才受歡迎 09/30 19:38
推 guogu: no 我能接受我就爛的事實 09/30 19:40
→ forsakesheep: 好像是這樣,大家都愛亂拳打死老師傅 09/30 19:40
推 ogt84your: 馬車就是隨機性的代表啊 ㄘ我的藍龜 09/30 19:40
→ forsakesheep: 是說馬車玩家會抱怨嗎?還是鼻子摸摸下一場? 09/30 19:45
推 jeff666: 馬車分數高的還是追得回來啊 不是全靠運氣 09/30 19:46
推 s921619: 如果要玩樂 我蠻喜歡隨機性的 像馬車 但如果要認真競技 09/30 19:51
→ s921619: 我一點也不想隨機性 XDDD 像大亂鬥我不開道具的 09/30 19:51
→ s921619: 我不想認真決勝負的時候 結果被不可控的部分影響到 09/30 19:52
→ forsakesheep: 不過在拼排名碰到隨機就會很幹不是嗎? 09/30 19:56
推 s921619: 喔喔 樓主說的是隨機角色嗎 如果被隨機幹掉 那也是對手比 09/30 19:57
→ s921619: 我強 我的對策不足 這就沒辦法 09/30 19:57
→ s921619: 但至少如果我對策夠 這部分影響是還好的 至少算是可控的 09/30 19:58
→ s921619: 東西 但有些東西是完全不可可控的 XDD 09/30 19:58
→ as3366700: 說真的 還是要隨機一點才好玩 但又不能太隨機到不會想 09/30 19:59
→ as3366700: 認真看待 09/30 19:59
推 thegiver210: 隨機有隨機的趣味。沒有隨機性就是純粹比計算和技術 09/30 20:00
→ s921619: 真的 各有樂趣 09/30 20:00
→ thegiver210: 不是說沒有隨機性的遊戲不好玩,但就像西洋棋、圍棋 09/30 20:01
→ thegiver210: 那樣,到最後變成競技而不像遊戲 09/30 20:01
推 WildandTough: 今年寶可夢世界賽senior組直接兩個要害拿冠軍:) 09/30 20:01
→ WildandTough: 大概除了冠軍本人以外都覺得很靠杯吧 09/30 20:01
→ forsakesheep: 就像樓上說的那樣,靠賽獲勝 09/30 20:02
推 StrikeBee: 隨機性=輸了可以找藉口怪東怪西 09/30 20:02
→ chang1248w: 其實只要是人玩遊戲就有一定的隨機性 09/30 20:02
→ chang1248w: 像是星海就沒有引入亂數 09/30 20:03
→ chang1248w: 全憑選手操作與實力 09/30 20:03
→ chang1248w: 但在這種情況下,超出選手的能力所及之處,就常常被 09/30 20:04
→ chang1248w: 形容成隨即 09/30 20:04
→ chang1248w: 統計學上也是如此,隨即就是不可控 無法解釋的部分 09/30 20:05
推 MiaoXin: 記得以前桌遊有設定,例如3個五面骰,骰出多少算中。詳 09/30 20:10
→ MiaoXin: 細看又沒有人要解說@@ 09/30 20:10
→ s921619: 真的 只要是人的對戰 就沒有一定的 這也是對戰有趣的部分 09/30 20:12
推 s921619: 但這至少是與對方博弈和探知的樂趣 我不喜歡的是根本不能 09/30 20:16
→ s921619: 控制的 拼了半天結果是這部分決勝負 囧 09/30 20:16
推 arcanite: 一定要隨機啊!下棋不如打麻將神抽 09/30 20:18
推 rkl: 說到隨機怎麼能忘記Unlight,能抽到什麼行動卡,攻擊隨機、防 09/30 20:20
→ rkl: 禦隨機,如果移動卡的數量一樣連先後攻都是隨機 09/30 20:20
→ rkl: 說真的好玩嗎?只要不爬天梯就還蠻好玩的,但如果你想要爬天 09/30 20:22
→ rkl: 梯的話... 09/30 20:22
→ beyoursky: LOL以前都會塞一顆1%爆擊 09/30 20:22
→ forsakesheep: 1%爆擊那個都快10年前了吧= = 09/30 20:35
推 afu4869: 隨機可以增加一些驚喜 效果不要太扯就好 09/30 20:46
推 protess: 沒隨機要素就沒辦法怪東怪西XD 09/30 20:55
推 Kaken: 隨機性是好東西,但做到讓人無法掌控就會失去競技性 09/30 20:59
推 dkdk850615: 很多牌類不也是充滿隨機性但還是還有競技性嗎 像是德 09/30 21:27
→ dkdk850615: 撲? 09/30 21:27
→ kingo2327: 寶可夢的隨機性真的是滿機車的 09/30 22:13
推 nenohelios: 我上個玩過沒有隨機性的遊戲是星海爭霸2,你看他倒了 10/01 01:31
→ nenohelios: 沒 10/01 01:31
→ Pixel7: 你看看格鬥跟RTS遊戲的熱門程度不就知道了嗎 10/01 06:52