推 Sessyoin: 中又贏 09/30 11:51
→ gaym19: 原又贏 中又贏 09/30 11:52
推 RLAPH: 日本第二美國第三也蠻扯的 09/30 11:53
推 Luos: 昨天那篇文用一個小說說嘴 直接舉例原神不就好了… 09/30 11:55
推 winniekuma: 沒關係我們繼續檢討原神遊戲性 09/30 11:57
推 qweertyui891: 原神理論上沒人覺得是中華文化啊 09/30 11:59
推 fhirdtc98c: 贏麻了 09/30 12:00
→ fenix220: 支或贏 09/30 12:00
推 hank81177: 中國在手遊領域基本上沒有對手了 09/30 12:01
推 leo125160909: 原黑會自動無視這篇 09/30 12:02
推 AN94: 看新聞還以為原神賺爛了 結果還是只有中國市場 笑死 09/30 12:03
推 kkes0001: 23也都是中國的啊,莉莉絲和阿里巴巴 09/30 12:04
→ kkes0001: 這還不叫賺爛嗎 09/30 12:05
→ su4vu6: 討論遊戲內容是不是款好遊戲 跟他賺不賺本來就無關 09/30 12:06
→ class21535: 這還沒算其他平台的錢 原神牛B 09/30 12:06
推 Valter: 說只有中國你是不是沒看到人家單算海外也有世界第二…… 09/30 12:06
推 qweertyui891: 沒轉蛋的糖果傳奇,才不知道課什麼課成這樣好嗎 09/30 12:06
推 cloud7515: 感覺中國的營收占比越來越低了 以前還有過半 09/30 12:06
→ cloud7515: 反而日本美國營收占比越來越高 09/30 12:07
推 ll6a: 是不是有人看不懂中文0.0.. 09/30 12:08
推 mack860120: PC PS5的營收都沒計入? 09/30 12:08
→ class21535: 這機構只算雙平台 09/30 12:08
推 trtrtradam: 比較好奇PUBGM是怎麼賺成那樣的 這遊戲的課金要素有 09/30 12:10
→ trtrtradam: 很吸引人嗎 09/30 12:10
推 qweertyui891: 12就是中國的社交手游 09/30 12:11
→ kiplove114: 要是營收高等於好玩那歡迎原粉去玩王者榮耀 09/30 12:12
推 amoebaba: 拿海外營收出來看看啊,誒,我們還是回去討論遊戲性好了 09/30 12:12
→ laechan: 知道玩家想要的是什麼啊,真正的青出於藍 09/30 12:13
→ kasim15: 好了啦 09/30 12:14
→ marlonlai: 王者跟PUBGM就真的是吃中國市場了 扣除中國連前三都沒 09/30 12:15
推 alinwang: 萬國覺醒的公司其實有不少台灣員工. 09/30 12:15
推 orca1912: 中國世界第一!反觀台灣還是早點回歸祖國 09/30 12:15
推 jeff666: 糖果輸了:( 09/30 12:18
推 arceus: 傳說對決在台灣也算滿紅的 09/30 12:19
→ class21535: 明年說不定就真的扣掉中國全球第一了 09/30 12:19
→ laechan: 砸錢投放廣告效果很驚人的在很多地方都看得到廣告 09/30 12:20
→ laechan: 特別是傳說對決,那時開瀏覽器,開手機,三不五時看到 09/30 12:20
→ Louta: 王者 pubg到底營收是怎麼能這麼高 09/30 12:21
→ Nevhir: 這是手機的,原神還有pc跟ps 09/30 12:23
→ eva05s: 就客群主力不在恰版 09/30 12:23
→ eva05s: 而是那些國中小學生 09/30 12:23
推 koiiro: 原黑又又又不見了 09/30 12:31
推 xomega: 現在崩潰,3.2會再崩潰一次,不要讓人家崩潰太多次,ok? 09/30 12:33
推 protess: 原又贏 09/30 12:34
推 madeinheaven: PUBG M中國和印度很紅剛好是全球人口排名前兩名 09/30 12:35
→ madeinheaven: 所以營收高不意外 09/30 12:35
→ xomega: 喵的,剛看了一下賽諾溫迪池流水怎麼這麼高 09/30 12:36
→ xomega: 會不會不給寄妮面子啊 09/30 12:36
推 HERJORDAN: 說只有中國的要不要去看一下眼科 09/30 12:50
→ GrimmNotes: ◢▆▅▄▃ 原╰(〒皿〒)╯黑▃▄▅▆◣ 09/30 12:51
推 xsc: 原神你做成中國原創修仙看會不會賣 事實就是內容精日 09/30 12:52
推 nanachi: 這數據沒有加PC和PS 09/30 12:52
推 xsc: 做得越不像中國製的越賺 09/30 12:55
推 k1k1832002: 覺得某些思維就很像台灣現狀,很追求台式,要台灣文化, 09/30 12:57
→ k1k1832002: 結果土壤到現在養不起來 09/30 12:57
推 k1k1832002: 順便說個好笑的,雖然也不知道講幾次了,但對岸也是不乏 09/30 13:00
→ k1k1832002: 這種聲音 09/30 13:00
→ gtfour: 韓國課金量不知道佔幾% 4種配音裡有韓語 很給韓國面子吧 09/30 13:00
推 blackshio: 事實證明不要中國文化,日皮包裝最賺 09/30 13:00
→ k1k1832002: 四大市場不是假的,中日美韓 09/30 13:01
→ gtfour: 原神裡也是有仙人那些 遊戲內涵是有些在日本RPG裡所沒有的 09/30 13:03
→ arceus: 元素反應是獨創的吧 草雷激化還讓一堆人滿頭問號 09/30 13:11
→ arceus: 反倒日漫的氣功相關觀念都是借鏡中國武俠 09/30 13:12
推 kasumi999: 那個第一大都是人民幣沒啥屁用啊 09/30 13:29
→ tearness: 什麼糞game 低端才玩 09/30 13:30
推 xiaohua: 還有疫情持續封城的因素 09/30 13:37
推 Sinreigensou: 話說第一第二到底怎樣怎麼那麼強 09/30 13:45
推 zwxyzxxx: 不意外 原黑反指標 越罵原神就越賺 賺爛了 09/30 14:19
推 Valter: 元素反應是借鑒神諭原罪的吧 不過聽說元素量跟相剋關係就 09/30 14:42
→ Valter: 真的是自創了 09/30 14:42
→ testlab: 多點日本元素跟美型角色真的賺爛 09/30 14:49
推 linzomaa: Candy crush幾年了還有第5有夠猛 09/30 16:05
推 mamamia0419: 糖果才猛吧,都多久的老遊戲了 09/30 16:20
推 metallolly: 糖果到底是要課什麼…XD 09/30 18:31
推 protoss97: 感謝原黑這一年來的努力 09/30 18:40
推 ISNAKEI: 糖果超猛 簡單的東西可以賣成這樣 維護開發費用又低 09/30 18:54