推 gaym19: 因為評估下去不賺錢 就撤了 09/30 10:46
→ ericcire44: 抓不到客群吧? 09/30 10:46
推 amsmsk: 不好賺ㄚ 股東會靠北 09/30 10:46
推 ANava: 蘋果很成功啊 屌打任天堂 09/30 10:46
→ b2202761: 通常都是收購,自己搞失敗率高 09/30 10:47
推 infi23: 因為菜 09/30 10:47
→ kuninaka: netflix還沒失敗 09/30 10:47
推 arrenwu: Google只有用嘴巴講而已吧 09/30 10:47
→ arrenwu: 當初去LA收購幾個大工作室 什麼鳥都沒做出來就解散 09/30 10:47
推 chuckni: 自己做是從零開始失敗率當然高 09/30 10:48
→ Luos: 外行啊 AZ算是很有毅力 蘋果搞不懂手遊玩家 G則是來炫耀技 09/30 10:48
→ Luos: 術的 09/30 10:48
→ Bigzha: 因為是想做商品不是想做遊戲 09/30 10:48
推 Tsozuo: 遊戲業很需要經驗跟技術傳承 而且遊戲業是很複合式的產業 09/30 10:48
→ bamama56: 大公司通常會有僵化跟管理優先的問題 企管老問題了 09/30 10:48
推 fr369629: 你覺得大公司那些高層精英幾個人有在遊戲? 09/30 10:48
→ fr369629: 玩 09/30 10:49
推 greg90326: 獨立團隊死的更多 只是你沒看到而已 大公司失敗一次新 09/30 10:49
→ greg90326: 聞就報了 不想知道都會知道 09/30 10:49
推 kuninaka: 很多獨立有很棒成績是錯誤描述 09/30 10:49
→ Tsozuo: 資金投入要回本的時間絕對是比像GOOGLE本家的服務還久 09/30 10:49
推 gaym19: 他們是來賺錢不是來做遊戲的 看到財報糟當然直接跑 09/30 10:50
→ kuninaka: 倖存者偏差,獨立遊戲可能只有一成是成功的 09/30 10:50
推 AN94: 把遊戲界廠商當塑膠啊 09/30 10:50
推 arrenwu: 另外有一點是大公司做的遊戲目標也不會跟indie一樣 09/30 10:50
→ gaym19: 還有獨立遊戲死在路邊的更多 甚至還有直接跑路的 09/30 10:50
→ Tsozuo: 服務體驗好可能是GOOGLE NETFLIEX的頂標 但對遊戲來講那 09/30 10:50
→ kuninaka: indie規模很小,大公司的營收目標很大 09/30 10:50
推 queen100000: 遊戲不是單砸錢就好,沒像任天堂那樣永續經營,基本 09/30 10:51
推 as3366700: 獨立遊戲只有成功的才會被知道 09/30 10:51
→ queen100000: 上都是慘淡收場 09/30 10:51
→ gaym19: 一堆EA募資募到直接跑路的獨立遊戲廠 09/30 10:51
→ Tsozuo: 是基本款 遊戲要賣好還要結合很多產業的合作 09/30 10:51
→ arrenwu: 偏偏Google連砸錢都不肯啊 09/30 10:51
推 iqeqicq: 阿里巴巴、抖音最近才開始進軍遊戲業 09/30 10:51
→ kuninaka: steam上EA遊戲爛尾的很多哦 09/30 10:51
推 Antihuman: 因為大公司做免洗遊戲有損形象 09/30 10:51
→ iqeqicq: 前者有推出《三國志戰略版》 09/30 10:51
→ kuninaka: google就他們的習慣,沒搞頭就收手 09/30 10:51
推 Bugquan: 大公司賺不到錢,當然先從遊戲砍 09/30 10:52
→ iqeqicq: 但阿里巴巴太晚進場,喪失與騰訊網易爭霸的時機 09/30 10:52
→ Tsozuo: 大公司要發展遊戲業要就像微軟直接收購 不然就從小作品 09/30 10:52
→ yam30336: 做遊戲跟賺錢常常是互斥的 09/30 10:52
推 ymca8: 因為他們是想賺錢,不是想做遊戲,做到一半發現不賺錢當然 09/30 10:52
→ ymca8: 不玩了 09/30 10:52
推 greg90326: 而且老實說節慶的google首頁小遊戲和斷線的恐龍跳也不 09/30 10:53
→ greg90326: 錯阿 09/30 10:53
推 arrenwu: 欸 Google也是收購啊 但結果就是不知道在幹嘛 09/30 10:53
→ Tsozuo: 開始練手 像甲山林半路出家也不會說我要搞3A 09/30 10:53
→ npc776: 獨立做到死掉的你看不見屍骨在哪而已 09/30 10:53
→ kuninaka: 反觀任天堂只剩下遊戲,所以都很認真做 09/30 10:53
→ safy: 大公司餅畫太大,然後又怕遊戲太複雜嚇跑人變成無聊休閒GAME 09/30 10:53
→ kuninaka: SONY和M$主業都不是遊戲產品,所以隨便搞 09/30 10:53
推 sgtpepper: 誰不想賺錢 笑死 09/30 10:53
推 philip81501: 概念就完全不一樣啊 09/30 10:53
→ arrenwu: 這整個Stadia看起來最奇怪的就是:你明明就是後進者, 09/30 10:54
→ arrenwu: 為什麼前期不願意撒錢? 09/30 10:54
→ kuninaka: google首頁小遊戲那不能賺大錢啊 09/30 10:54
→ iqeqicq: 但任天堂是滿手專利和王牌法務 09/30 10:54
→ waeomi: 因為他們不是在做遊戲 09/30 10:54
→ iqeqicq: 跟Oracle一樣 09/30 10:54
→ kuninaka: stadia有撒錢吧 09/30 10:54
→ npc776: 玩家要好玩的遊戲 公司要賺錢的遊戲 這兩件事情是平行線 09/30 10:54
→ arrenwu: 什麼都沒做就覺得沒賺頭 這企劃到底是怎麼開始的? 09/30 10:54
→ safy: google恐龍還蠻好玩的,賺不了錢但至少印象深刻 09/30 10:54
→ dderfken: 商人的腦子跟職人不一樣 09/30 10:55
推 sdd5426: 死掉的小工作室更多 只是你完全沒機會認識他們而已 09/30 10:55
推 queen100000: 如果只是抱著賺錢的心態那就不要踏入遊戲界,多的是 09/30 10:55
→ queen100000: 比遊戲還賺錢的領域 09/30 10:55
→ arrenwu: Staida一直以來都有個問題就是遊戲一直都不多 09/30 10:55
→ greg90326: 而且老實說Google這做的是平台不是遊戲吧 人家做平台 09/30 10:55
→ greg90326: 失敗然後你笑他做遊戲失敗也是怪怪的 09/30 10:55
→ qoo60606: 問就是菜 即使老招牌遊戲廠都會翻車 09/30 10:55
→ kuninaka: Stadia就只是GOOGLE實驗性的服務 09/30 10:55
→ arrenwu: 當初解散做獨佔遊戲這在我看起來就已經是想放棄了 09/30 10:55
→ lomorobin: 蘋果開了一個賣遊戲的商店營收屌打做遊戲的公司,白痴 09/30 10:55
→ lomorobin: 才進場做遊戲。 09/30 10:55
→ kuninaka: GOOGLE一堆案子都這樣啊,有人記得wave嗎 09/30 10:55
推 Bugquan: MS要是沒有自己的主機,我看可能早就收手不玩了 09/30 10:55
→ kuninaka: 對啊,google的目標是做雲端遊戲平台 09/30 10:56
→ arrenwu: 這等於你根本還沒跟其他人站在一樣的起跑點就放棄了 09/30 10:56
推 iwilltry: 不是砸錢就有用 09/30 10:56
→ arrenwu: 但你不砸錢絕對死 09/30 10:57
→ arrenwu: 因為不會因為你開個Stadia所有開發商就全部跑來做你平台 09/30 10:57
→ syldsk: 失敗(X)賺不夠多(O) 09/30 10:57
→ scott032: 隔行如隔山 又不是丟一堆猴子下去就能設計出遊戲 09/30 10:57
→ kuninaka: Stadia最奇怪的是收購遊戲公司又沒有出遊戲XD 09/30 10:57
推 poeoe: 難賺啊 回收太慢 09/30 10:57
→ arrenwu: 趣味的是:怎麼過了兩年,什麼都沒做出來才覺得沒賺頭 09/30 10:57
→ safy: 你給人的印象就是有錢,不砸錢也會被人念 09/30 10:57
→ greg90326: google 也就"我就試試" 而已 知道自己不適合就馬上退 09/30 10:58
→ greg90326: 出也不錯阿 09/30 10:58
→ arrenwu: 是 就那最奇怪 怎麼收購玩什麼都沒做出來就放棄了 09/30 10:58
→ kuninaka: 我覺得google一開始就沒想賺錢吧XDD 09/30 10:58
→ scott032: 木工跟水電工一樣是工人在工地工作 但是互換肯是會暴的 09/30 10:58
推 ChHChen: 因為大公司很多只想賺快錢,以為可以靠資本屌打業界 09/30 10:58
→ kuninaka: google很多服務都這樣,他們錢太多 09/30 10:58
→ windr: 要在新產業重新建立起團隊並產生好的作品沒那麼容易 09/30 10:58
→ bamama56: google特色就是錢多到每件事都想摸摸看 09/30 10:58
→ syldsk: 就沒有造成熱潮,如果這概念真的好,大家就都改用stadia 09/30 10:58
→ syldsk: 玩遊戲了 09/30 10:58
→ bamama56: 反正做不起來就馬上砍掉 有搞頭就留著發展 09/30 10:59
→ arrenwu: Amazon也是什麼服務都推 人家多成功啊 09/30 10:59
→ kuninaka: google放棄的專案一狗票 09/30 10:59
→ cn5566: 投資報酬率太低 09/30 10:59
→ syldsk: 就沒有這個需求 09/30 10:59
→ arrenwu: 這概念很好 但只有這樣不夠啊 09/30 10:59
→ kuninaka: 企業文化不一樣 09/30 10:59
→ kuninaka: 我是很羨慕google,可以一直失敗(X 09/30 10:59
→ arrenwu: 你平台沒啥遊戲 就算是支持Stadia的人 要怎麼幫推廣? 09/30 10:59
→ windr: 更何況遊戲這領域的玩家也不是好騙的 09/30 10:59
→ kuninaka: 人家失敗一次就死了,google每年失敗 09/30 11:00
→ lomorobin: 他們可能覺得一收購公司馬上就能生出遊戲放在平台上 09/30 11:00
→ kuninaka: pixel我看很快也要收了 09/30 11:00
→ bamama56: 錢多就是任性 09/30 11:00
推 kaitokid1214: 因為做遊戲要先有厲害的企劃,產品負責人;其次玩家 09/30 11:00
→ kaitokid1214: 會有品牌(IP)取向,也就是就算你是google等大公司要 09/30 11:00
→ kaitokid1214: 推新遊戲,但是沒之前的案例可循,玩家就會先觀望 09/30 11:00
→ arrenwu: 我看他們也沒有花錢去找眾多開發商到他們平台做遊戲啊 09/30 11:00
推 queen100000: 砸錢很實際,但遊戲需要的不只是錢,沒有覺悟一輩子 09/30 11:01
→ queen100000: 做遊戲的基本上都不可能撐得住 09/30 11:01
推 Bugquan: 反正錢放著會貶值,不如有興趣的就投資看看 09/30 11:01
推 qweertyui891: 他們要做的都叫平台啊,根本不管遊戲好不好 09/30 11:01
→ kuninaka: 有人記得googleviedo嗎 09/30 11:01
→ arrenwu: 後發者前期不願意花鉅額金錢 是把先行者的當塑膠喔 09/30 11:01
→ bamama56: 有一個模仿臉書的那個叫什麼 一直想不起來.. 09/30 11:01
→ qweertyui891: 平台抽成才爽,遊戲能賺多少? 09/30 11:01
推 gju88888: Google真的很敢開專案 09/30 11:02
→ arrenwu: 問題是Google收購了大遊戲工作室做的事情就是2年後解散 09/30 11:02
→ arrenwu: 平台收成很爽 問題是你要花錢推平台啊 09/30 11:02
→ scott032: 做遊戲需要的是方向啦 錢跟時間都是其次 GOOGLE根本沒有 09/30 11:02
噓 DKnex: Meta的VR遊戲失敗了?? 09/30 11:02
→ kuninaka: Google Buzz、Google Glass、Project Ara 09/30 11:02
→ scott032: 方向 以為自己推了平台就一帆風順了 09/30 11:02
推 Xpwa563704ju: 好高騖遠 09/30 11:02
→ arrenwu: 這樣說好了 看MS怎麼進入遊戲平台產業 Google顯然就不知 09/30 11:02
→ arrenwu: 到在幹嘛 09/30 11:03
推 gm79227922: 以為錢能砸死人 09/30 11:03
→ arrenwu: Google不用自己做 她當初收購就是找有經驗的有名的做 09/30 11:03
→ arrenwu: 那時候program director還是有名的製作人 09/30 11:03
推 ggbi4zzz: 騰訊:在中國隨便用法律就搞死你 09/30 11:03
→ windr: 遊戲產業的拓荒期是最燒錢的,除了團隊的建立以外,還有 09/30 11:03
→ scott032: 很多獨立遊戲才一兩個人 還沒估狗買的工作室人多 09/30 11:03
→ arrenwu: 但2年後工作室解散,director離職 09/30 11:03
→ kuninaka: iGoogle、Google Notebook、 09/30 11:03
→ arrenwu: Google當時已經收購一批在遊戲業做很久的人了 09/30 11:04
→ lomorobin: 要從頭起家搞遊戲平台,那你也要先有一些內容在裡面吸 09/30 11:04
→ lomorobin: 引玩家啊,不自己出手做遊戲根本沒搞頭,連大家的微軟 09/30 11:04
→ lomorobin: 把拔死也要有本家遊戲作品護航。 09/30 11:04
推 jabari: 大公司就乖乖投錢就對了 09/30 11:04
推 QVQ9487: 遊戲業前期開發就很燒錢了 好的遊戲系統遊戲性那都是長時 09/30 11:04
→ QVQ9487: 間打磨下來的結晶 想要速成的都馬用抄的 當然失敗 09/30 11:04
→ windr: 初代作品的產品行銷,玩家真的會嘗鮮的不多,所以至少要 09/30 11:04
→ arrenwu: 前面都有人示範初期工作 但Google不願意學XDDD 09/30 11:05
推 dark2012: 他們不想作遊戲,只想靠遊戲賺錢 09/30 11:05
→ windr: 先做初一定的口碑,玩家才會逐漸聚集 09/30 11:05
→ arrenwu: 要賺錢肯定是靠平台啦 但要撐啊 09/30 11:05
推 k1k1832002: 因為是做商品不是做遊戲+1 09/30 11:05
→ windr: 想馬上回收根本是來鬧場的XD 09/30 11:05
→ dark2012: 而歷史告訴我們碰不懂的東西又不做功課是要付出代價的 09/30 11:06
→ windr: 找大製作人來用名人光環行銷也是一種手法 09/30 11:06
→ lomorobin: 如果當年任天堂的Switch就是發表一個主機擺在台上,然 09/30 11:06
→ lomorobin: 後沒有薩爾達沒有馬力歐,也是八成暴死。 09/30 11:06
推 milk830122: 手遊超級賺錢 當然有人想來分杯羹 09/30 11:06
→ milk830122: 但是他們不懂就算是做免洗也要技術的 從0開始就是失敗 09/30 11:07
→ milk830122: 機率大 09/30 11:07
→ windr: 隨便講講,一天到晚被噴的刺客教條,你以為這種水平的東西 09/30 11:07
→ jeff666: 微軟撒錢收購不太算吧 失敗都自己搞得居多 09/30 11:07
→ goliath: 手遊就目前投入回報比較能走的路 其他都要燒一段時間的錢 09/30 11:07
→ arrenwu: 從Staida專案收購的工作室和找來的人來看,我不覺得 09/30 11:07
→ arrenwu: 人才有適格性問題啊 09/30 11:07
→ windr: 人家花了多少成本心力去維持經營XD 09/30 11:08
→ milk830122: 錢再多 你一直虧股東也會罵 沒有甚麼無限的 09/30 11:08
→ arrenwu: 那就要保證Google的搜尋引擎事業永遠不會被挑戰喔 09/30 11:09
→ windr: 目前大環境上,想早點回收,站在前人的肩膀上也是一種 09/30 11:09
→ arrenwu: 只有一條收入管到某種程度上真的滿危險的 09/30 11:09
推 vivianqq30: 遊戲最後還是要靠玩家口碑累積 想進場真以為那麼容易 09/30 11:09
→ vivianqq30: 嗎 09/30 11:09
推 naideath: 這個經營下去要拼口碑跟放誘因吸引其他遊戲製作商、玩家 09/30 11:09
→ naideath: 都是好幾年的事情 又不是串流影視馬上買作品馬上放的 09/30 11:10
→ windr: 手法,就是靠著老IP來賣手遊,聽說仙劍一、天之痕在手遊 09/30 11:10
→ arrenwu: 串流影視平台要賺錢也是很久的事情啊 09/30 11:10
→ windr: 領域,大家找它們搞聯動連到爆XD 09/30 11:11
推 kuninaka: google不只靠搜尋引擎賺錢 09/30 11:11
→ kuninaka: googlead和youtube也是營收來源 09/30 11:12
→ kuninaka: 他不是唯一收入管道 09/30 11:12
推 arrenwu: 他現在營收大宗仍然是搜尋引擎啦 09/30 11:12
→ windr: 再換個領域,美漫產業,那些老公司死巴著大超阿蝙小蜘蛛 09/30 11:12
→ arrenwu: Youtube是近年他們最急著monetize的服務 09/30 11:12
→ kuninaka: 所以我說不是只有一個收入廣告 09/30 11:13
→ windr: 狼叔就是因為這些老觀眾繼續吃,能帶來穩定市場收益 09/30 11:13
→ arrenwu: Meta最近被Apple砍一刀後 求生慾望就很強烈了 09/30 11:13
→ kuninaka: 還有GCP營收 09/30 11:13
→ SALEENS7LM: 因為他們終究沒有心 09/30 11:14
推 tcancer: 美商科技公司家底大就是有本錢試誤碰撞,撞輸了就換個領 09/30 11:14
→ tcancer: 域再撞,以前FAANG沖洗一頓現在也換成MATANA了,引領科 09/30 11:14
→ tcancer: 技生活的一直是老美資本自己的亂鬥場 09/30 11:14
→ windr: 你要投入新領域深耕,要做好用其他部門的收入來培育的覺悟 09/30 11:14
推 yellowhow: 大公司大多注重績效,但你剛進去遊戲業多半得練個幾年 09/30 11:14
推 lbowlbow: 因為做遊戲基本上就是賠錢,越大的公司越只在意賺錢 09/30 11:14
推 allanbrook: 因為他們就沒有在玩遊戲 09/30 11:14
→ yellowhow: 才能弄出可以看的東西,除非直接收購一堆有名工作室 09/30 11:15
→ yellowhow: 不然績效難看的要死->砍人砍資源->更難看->掰 09/30 11:15
→ kuninaka: 美國就是很容易弄錢的地方 09/30 11:15
→ windr: 這也是為什麼現在商業上常常就是那些巨獸公司在玩 09/30 11:15
→ kuninaka: 亂開案都有人會投資,一堆騙錢的 09/30 11:15
→ kuninaka: 手游算是另類了,以前做遊戲不是這樣 09/30 11:16
→ windr: 一間公司想持續搭著時代潮流,你沒那個體質是玩不起的 09/30 11:16
推 JIUNG: 大公司的高層看遊戲只看數據 09/30 11:16
推 arrenwu: 除非直接收購一堆有名工作室 <-- Stadia就這樣幹的 09/30 11:16
→ kuninaka: 手游只要弄成數位妓院就有一堆人每個月固定去嫖妓 09/30 11:17
→ goliath: 有本錢燒的 才玩得起啊 不然大家都只能做點短期的 09/30 11:17
→ windr: 一邊靠著目前能賺錢的潮流,另一邊投入未來可能的潮流 09/30 11:17
→ arrenwu: Alphebet 有啥燒不起的 09/30 11:17
→ alinwang: 獨立工作室死掉的其實遠遠多於成功的, 09/30 11:17
→ kuninaka: 不弄數位妓院的話很難賺錢 09/30 11:17
推 iPhoneX: 遊戲太多了 多到完不完 沒特別出眾很難賺吧 09/30 11:18
推 kuninaka: 可以看steam上的獨立遊戲怎麼賺的 09/30 11:19
推 lbowlbow: 然後stadia就倒了 09/30 11:21
推 wahaha711233: 你覺得高層會玩? 09/30 11:21
→ jacky40383: 獨立遊戲死得更多 只是你沒看到 09/30 11:21
推 kurtsgm: 索尼 微軟 騰訊表示:? 09/30 11:22
推 solidmiss: 我覺得做遊戲沒有很賺錢欸 可能風報比評估後就放棄了 09/30 11:24
推 monkeyii: 微軟當初大砸錢做了不少獨佔大作,沒有這種指標性的作品 09/30 11:25
推 lbowlbow: 台灣最賺錢的遊戲是博奕遊戲 09/30 11:25
→ monkeyii: ,誰會特別考慮新平臺 ? 09/30 11:25
推 a0211166: 他們不懂什麼叫遊戲 09/30 11:26
推 magamanzero: 你把遊戲業改成XX業都差不多 大公司就腦袋控古力 09/30 11:27
→ magamanzero: 僵化的制度 沒有彈性 轉換到新事業做 陣痛期會很長 09/30 11:28
→ magamanzero: 如果還有人內鬥 不想看到新部門做出好成績 就更ㄎㄎ 09/30 11:28
推 windr: 遊戲業很難賺阿,玩家都碼刁民XDDDDDDDDDD 09/30 11:29
→ magamanzero: 所以結果最後大多是買現成的工作室 保留其制度 09/30 11:29
→ windr: 刁民比灌老闆還可怕捏XD 09/30 11:29
→ magamanzero: 以投資人角度來做 容易避免上面那些事情 09/30 11:29
推 greg90326: 而且微軟也是從以前被酸到現在才變成楊桃沙佛心公司的 09/30 11:30
→ greg90326: 阿 09/30 11:30
→ auir: 現在還是手遊比較好賺吧 09/30 11:30
→ solidmiss: 而且遊戲只是要發揮他們想延伸的功能之一 不是主力 09/30 11:30
→ windr: 設立新部門不如直接用子公司隔開,放內鬥扯後嘴效果略好 09/30 11:31
推 holybless: 試驗性質 像賭博一樣 09/30 11:33
→ windr: 防內鬥扯後腿 09/30 11:34
推 magamanzero: 大公司的內鬥真的是很誇張 課長搞跟做其實描述5成... 09/30 11:35
→ magamanzero: 所以新事業真的是都切出去比較好 09/30 11:35
推 mikuyoyo: 索尼 微軟 騰訊 這些遊戲部都有一定歷史的,google netf 09/30 11:38
→ mikuyoyo: lix 剛加入這種沒有專家帶領當然沒辦法成功的 09/30 11:38
推 hh123yaya: 反正google本來就到處撒錢 只是失敗項目+1而已 09/30 11:39
推 willytp97121: 就連幾十年老經驗的遊戲公司也很常不懂玩家要什麼 09/30 11:45
→ willytp97121: 了更何況只有投錢的所謂大公司 09/30 11:45
推 roger2623900: 因為遊戲不好賺阿 09/30 11:50
推 ronga: 不懂遊戲啊 一堆人不玩遊戲在做遊戲 09/30 11:51
推 jason2325: 你說成功的獨立團隊很多 但失敗的更多啊 09/30 11:52
推 dennisN: 亞馬遜直接被你忽略== New world 勉強還行吧 09/30 11:53
→ chuckni: 很多產業都是堆屍堆出來的啊,頂端超爽低端別說怎麼死的 09/30 11:54
→ chuckni: ,你甚至不知道他存在過 09/30 11:54
推 touchbird: 孤狗沒找宮崎英高就注定失敗了 09/30 11:55
推 polo2k: 亞馬遜好歹遊戲有做出來 不像google直接砍製作工作室 09/30 11:59
推 awenracious: 你不知道玩家比單純使用他們服務的使用者還要鯛嗎 09/30 12:04
→ B9702115: 因為想賺錢 09/30 12:05
推 YomiIsayama: 怎麼不說那堆死在路邊的小公司你看不到 09/30 12:08
推 rex7788: 遊戲結合畫面和音樂,跟電影一樣屬於藝術的一種,又不是 09/30 12:11
→ rex7788: 錢越多就越好 09/30 12:11
→ rex7788: 同時還要技術和才能 09/30 12:12
→ goliath: 我不喜歡說才能 我更喜歡說是品味的表現 09/30 12:13
推 kasim15: 只會撒錢而已 09/30 12:16
推 raye68od: 可惜這類大公司高層的品味跟消費者要的通常差很多 09/30 12:17
→ windr: 其實不只公司高層,連影評都(X) 09/30 12:18
→ npc776: 說鯛也還好 畢竟手油那種東西還是一堆人在吃 09/30 12:29
推 holysea: 跟本業相比做遊戲的風險跟毛利都不好看,主事者沒辦法說服 09/30 12:32
→ holysea: 股東會的話,遊戲工作室就只能永遠量產垃圾 09/30 12:32
噓 jc19941228: 是遊戲產業失敗死亡率太高 不是大公司 09/30 12:32
推 srena: 只想設大平台來抽成賺錢而已吧?認真開發遊戲什麼的太苦太 09/30 12:33
→ srena: 慢了 09/30 12:33
→ symeng: XBOX: 09/30 12:40
→ symeng: SONY: 09/30 12:40
推 oasis404: 微軟遊戲不算隨便搞吧,收購了動視暴雪也花了快700億美 09/30 12:42
→ oasis404: 元 09/30 12:42
推 xomega: KPI 09/30 12:43
→ oasis404: 很多科技公司搞遊戲就只是為了撈錢,根本沒有用心在做 09/30 12:44
→ oasis404: 內容 09/30 12:44
→ oasis404: 像臉書那個,看起來99%會GG 09/30 12:44
推 PEACHHD: 谷歌節慶的那個網頁小遊戲明明不錯啊 09/30 12:53
推 ryoma1: 微軟也是幾番波折才搞起來的,推薦去看XBOX 20週年紀錄片 09/30 12:54
推 HERJORDAN: 米哈遊大概是超極端的倖存者偏差 09/30 13:00
推 rockheart: 你看一堆在批評遊戲設計,會有錯覺還以為遊戲很好作 09/30 13:04
→ Nixwell: 只能說看別人做跟自己做是兩回事 尤其是被污名化過的遊戲 09/30 13:05
→ Nixwell: 業 09/30 13:05
→ goliath: 之前有看一篇講cy手遊的ui設計 一堆細節花時間研究累積 09/30 13:05
推 lolicat: 因為沒找我大金城武去做顧問的關係 09/30 13:14
推 tw15: 沒需求 09/30 13:20
推 lastphil: 老公司都有共通毛病 TMD外行人亂立的垃圾規矩一大堆 09/30 13:23
推 Weky: 倖存者偏差 09/30 13:23
推 xxxzxcvb: 績效壓力 像微軟能硬撐的不多 09/30 13:27
推 faang: 微軟從模擬飛行、世紀帝國都多久了,又不是從 XBOX才開始 09/30 13:39
→ faang: 接觸遊戲業 09/30 13:39
推 Saimmy: 外行領導專業 09/30 13:39
→ yuzukeykusa: 學騰訊入股比較賺 09/30 13:46
推 kisc32950: 嚴格來說是平台不是做遊戲吧 09/30 13:46
推 e2ne0: Valve不鳥SJW就屌打這堆87公司了 09/30 14:03
推 ilohoo: 因為你不會知道那些失敗的小公司 09/30 14:03
推 babyIam: 又不是砸錢就能做好 09/30 14:09
→ aaronpwyu: 這幾家說歸說 又不是真有心要做 也沒投多少錢啊 09/30 14:15
→ aaronpwyu: 錢跟心都沒 是在三小 的程度而已 09/30 14:16
→ shane24156: 五力分析參考一下 這回家作業自己寫吧 09/30 14:23
推 tsairay: 因為這些公司不是想做遊戲,只是想搞賺錢的商品 09/30 14:24
→ tsairay: 但做遊戲這件事其實和拍電影蠻像的\ 09/30 14:25
→ tsairay: 要能接受這種大起大落的可能性投資遊戲才有用 09/30 14:26
推 kodo555: 先從hgame開始吧 連老二都硬不起來 怎麼打動人心 09/30 14:39
推 Lhmstu: 阿就沒經驗,失敗正常吧。如果他們願意持續燒錢,到最後 09/30 15:18
→ Lhmstu: 也做得起來 09/30 15:18
推 Zoro80298: 老闆 管理層沒空玩遊戲 怎麼知道玩家需求 09/30 15:21
推 leon1309: 這一行有影響力但很難賺錢啊 09/30 15:22
推 robo: 微軟有個夠好又知名的IP,其他人沒有 09/30 15:26
推 ndtoseooqd: 大公司會有很多上面的人有不同意見,做出來很容易變四 09/30 15:55
→ ndtoseooqd: 不像。 09/30 15:55
推 FncRookie001: 那些高階主管根本不懂遊戲 追求成長而已 09/30 16:06
→ FncRookie001: 換個角度說 人讀書工作都累個半死了 還要願意花時 09/30 16:08
→ FncRookie001: 間玩遊戲 真以為遊戲好做嗎? 09/30 16:08
→ FncRookie001: 新的餅不好擴張 舊的餅搶不贏 當然死光光 09/30 16:09
推 jacklin2002: 獨立製作你沒看到死更多+1 09/30 17:02
推 plyong95084: 沒幾個真玩家哪可能做出好遊戲? 09/30 17:20
推 isaka: 單機遊戲的製作時間太長了 09/30 18:51
→ isaka: 這些沒有遊戲DNA的公司只是看人家有錢賺想分杯羹,結果做下 09/30 18:52
→ isaka: 去才發現要投入那麼多錢,然後n年後賣得好才回本就不想玩了 09/30 18:52
→ isaka: 老實說,像google這種我反而覺得是真的有想做遊戲的人用唬 09/30 18:55
→ isaka: 的硬生出這個project,然後實作之後出錢的人發現太燒,給的 09/30 18:55
→ isaka: 資源越來越少,最後啥也做不出乾脆收掉 09/30 18:55
→ osedax: 做遊戲燒的就是錢跟熱情,看好賺跳進來的都是死亡居多 09/30 19:04
推 zxcmoney: 玩家要好玩的遊戲 公司要賺錢的遊戲 雖然有交會點 09/30 19:20
→ zxcmoney: 但有些人已經有人做出來了,那就只能搶剩的 09/30 19:20
推 jerrylin: 製造業跟文創業不一樣 09/30 20:47
推 Arashi0731: 死在半路上的獨立遊戲一大票 09/30 20:57