●17625 8 1/02 long20201 轉 [閒聊] 世紀帝國與世紀爭霸的差別
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作者: long20201 (反匚匚尺聯軍-二等兵) 看板: C_Chat
標題: Fw: [閒聊] 世紀帝國與世紀爭霸的差別
時間: Mon Jan 2 20:16:19 2012
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作者: long205566 (102gnol) 看板: RTS
標題: [閒聊] 世紀帝國與世紀爭霸的差別
時間: Mon Jan 2 20:14:11 2012
這裡的世紀帝國以二代為基準
世紀爭霸比較標準:史前-文藝復興
玩過世紀帝國,你會知道20分鐘以內升上城堡時代其實很簡單
玩過世紀爭霸,你才知道世界的歷史是多麼漫長(史前-文藝復興時代)
玩過世紀帝國,最有效率的採集不見得是最多人
玩過世紀爭霸,你發覺經濟學的理論完全適用(採集效率跟人數成正比)
玩過世紀帝國,兵種簡單易瞭
玩過世紀爭霸,什麼是專業分工一目瞭然
玩過世紀帝國,戰爭是一種藝術
玩過世紀爭霸,兵多就贏,不論是否相剋
玩過世紀帝國,30分鐘升到帝王不是問題
玩過世紀爭霸,兩小時可能不見得升到頂(文藝復興)
玩過世紀帝國,你能體會紳士風範
玩過世紀爭霸,你會瞭解為什麼要趕盡殺絕
玩過世紀帝國,之後你會知道資源的可貴
玩過世紀爭霸,資源是什麼?我只知道再挖就有了
玩過世紀帝國,每個種族各有優缺點
玩過世紀爭霸,原來種族只是加成的區別
玩過世紀帝國,打贏AI就代表能去連線
玩過世紀爭霸,你會發現跟你連線的怎麼都這麼弱?
玩過世紀帝國,蓋了世界奇觀,只要撐過就贏了
玩過世紀爭霸,世界奇觀只是蓋來開圖的
玩過世紀帝國,你會瞭解有僧侶真好
玩過世紀爭霸,原來前線醫療站的目的在這裡
玩過世紀帝國,房子是不可或缺的建築
玩過世紀爭霸,部隊只有上限,沒有限制
自己總結一下最近玩世紀爭霸的心得
世紀帝國跟世紀爭霸真的差太多了.....
世紀爭霸都是玩"海兵"的,跟世紀帝國的戰術性差很多
如果抓網路上的13200檔案,你會看到同盟用很噁心的方式在發展
但是都不會打出去
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◆ From: 114.32.184.127
※ 編輯: long205566 來自: 114.32.184.127 (01/02 20:14)
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※ 轉錄者: long20201 (114.32.184.127), 時間: 01/02/2012 20:16:19
推 asas0125:看過有篇星海跟魔獸爭霸的差別跟這個很像W 01/02 20:17
→ PsycoZero:世紀爭霸從史前開始,大概到工業就會卡住了 01/02 20:17
→ long20201:我是看了那一篇之後用相同格式發的 01/02 20:19
→ kaj1983:世紀帝國的戰爭很藝術嗎? 01/02 20:20
→ long20201:世紀帝國跟世紀爭霸相比,世紀帝國還有戰術可言 01/02 20:21
推 k170j34xy:還好吧 如果是一代的話 只要你鄉民夠多 半小時就未來了 01/02 20:22
推 hollowmanx:世紀爭霸挖資源都幾百幾百人在挖的XDDDD 01/02 20:22
→ long20201:世紀爭霸.....淹過去就對了,反正人口上線這麼高 01/02 20:22
推 shihpoyen:世紀爭霸我都是玩爽的XD 用機器人打騎兵很有喜感XD 01/02 20:22
→ kaj1983:世紀帝國不也是海過去就贏了? 01/02 20:22
推 LaPass:世紀爭霸是可以發射核彈的那個嗎? 01/02 20:23
→ PsycoZero:世紀帝國有相剋 01/02 20:23
推 k70709:二個的差別在於:爭霸你不給他資源,他一樣生的出兵來... 01/02 20:23
→ long20201:世紀爭霸在二戰時代後可以丟核彈 01/02 20:23
→ PsycoZero:對,世紀爭霸有核彈,可是轟炸機飛過去丟那一下還是沒用 01/02 20:23
→ PsycoZero:電腦的人數很噁心 01/02 20:24
→ PsycoZero:而且會遍佈各地,這點比較像AOE初代的AI 01/02 20:24
→ long20201:AI開局沒多久之後就佈滿整張島嶼地圖了 01/02 20:24
→ PsycoZero:加上地圖又大的嚇死人 01/02 20:24
→ bomei:應該是開飛機去炸吧 中途砰砰砰被射下來就囧了 01/02 20:25
推 shihpoyen:有潛艇可以發射核彈 而且射程超遠 01/02 20:28
推 k170j34xy:我記得資料片的俄國在後期有導彈基地 雖然飛彈很貴... 01/02 20:29
→ k170j34xy:而且必須是地圖上可視單位... 01/02 20:29