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作者: truthmask (鑑真) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 韓國通過電子競技振興法 時間: Wed Jan 4 10:42:36 2012 職業電玩和唱歌,職業運動比起來最大的差別, 個人感覺是因為他是一個外掛在其他產業下的事業, 原本電玩遊戲做出來只是用於娛樂, 卻莫名其妙的生出一塊電子競技的市場, 何況遊戲公司不推陳出新,職業電玩似乎很快就會死掉了, 再加上比賽內容,遊戲規則全部都是看軟體公司設定, 可能是這樣才會給人感覺似乎'不妥當' 畢竟遊戲公司是營利事業,有商業背景 不過隨著時代變遷,如今有心經營店自競技的公司似乎也越來越多, 似乎已經不能再套用如此看法了也不一定 -- 雖然已經被一槍打死了,但是這是貨真價實的聖誕老人沒錯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.159.162
andyleeyuan:運動本來不也是娛樂的喔? 撞球 圍棋 象棋不是娛樂嗎 01/04 10:43
andyleeyuan:還有SC1都出多久了 有死掉嗎? 01/04 10:44
Swallow43:你可以從事一項職業運動很久,但無法從事一套遊戲很久 01/04 10:44
blackone979:這是雙方面的啊 如果電子競技真的發展起來 自然就會有 01/04 10:45
Swallow43:沒有完整的產業鍊出來之前,本來就會有一堆問題 01/04 10:45
blackone979:更多遊戲公司投入 就會越來越完善 01/04 10:46
truthmask:一樓別激動,把我後面三句看完啊 01/04 10:47
truthmask:時間久了,我也覺得時代在變,何況比賽只要精彩就會有人看 01/04 10:47
walter741225:SC1可是從WC3出來就開始被唱衰到現在SC2還在被唱衰 01/04 10:47
tsunamimk2:本來足球籃球棒球也都只是作出娛樂的 01/04 10:47
tsunamimk2:其實問題是市場規模 不是甚麼遊戲怎樣... 01/04 10:48
truthmask:只要看的人夠,有市場,就有機會形成完善的商業模式 01/04 10:48
Swallow43:職業棒球在美國發展前50年問題多多啊,根本沒有因為規模 01/04 10:48
aulaulrul4:不過說真的運動比較沒有更新之類的問題就是... 01/04 10:49
tsunamimk2:我覺得Real Steel那種電競box可能遲早會實現w 01/04 10:49
Swallow43:變太而越趨完善,而他產生的社會問題越來越多後,才逼的 01/04 10:49
leged:反正這些電競選手帶給我們好的比賽內容,自然就會支持下去 01/04 10:49
biglafu:很多產業都嘛一將功成萬骨枯 01/04 10:49
Sechslee:後面三句跟一樓說的也沒啥相關吧 01/04 10:49
Swallow43:國家機器出手導正... 01/04 10:49
wizardfizban:運動也會更新呀 遊戲規則時不時都會翻修一下 01/04 10:50
tsunamimk2:電競如果變成sport bar一堆人喝啤酒跟著喊"ACED!!" 01/04 10:50
npc776:唱歌跳舞演戲拍電影哪一個不是娛樂... 01/04 10:50
leged:更多人支持就會有更多廠商支助,比賽越大制度也就越完善 01/04 10:50
tsunamimk2:的時代 市場就夠大了www 01/04 10:50
aulaulrul4:電競是整個項目都修掉了阿=口=" 01/04 10:51
Swallow43:比賽越大,制度上需要補的破洞會更多...會不會完善很難說 01/04 10:52
blackone979:如果參與的人多 破洞自然會被迫補起來啊 當然不會要求 01/04 10:54
gully:運動壽命還會被身體的狀況影響 受傷了治不好怎麼辦 就掰掰 01/04 10:54
blackone979:說一開始就要各方面齊備 很多東西都是等運作之後才抓 01/04 10:54
gully:真的要比 還是請數據化再拿來分析 不然都只是猜測根推論 01/04 10:54
blackone979:得到漏洞 然後才去修補 01/04 10:55
Kendai:barcraft 01/04 11:31
fishfu:等你經營過樂團你就知道了 好的mic和樂器還不是人家研發的 01/04 12:44
fishfu:這只是個人小金額武器 你地板站的舞台 演出機會和場所 這才 01/04 12:47
fishfu:是$$$$$$ 同理可套到運動 和任何娛樂事業和競爭上 01/04 12:48
fishfu:電競體系其實根本一樣 差別在於市場小很多而已.. 01/04 12:56