●16717 3 1/04 uok R[新聞] 韓國通過電子競技振興法
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作者: uok (惡意放水算不算troll?) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 韓國通過電子競技振興法
時間: Wed Jan 4 11:12:58 2012
※ 引述《truthmask (鑑真)》之銘言:
: 畢竟遊戲公司是營利事業,有商業背景
: 不過隨著時代變遷,如今有心經營店自競技的公司似乎也越來越多,
: 似乎已經不能再套用如此看法了也不一定
我同意這看法
目前最有代表性的例子就屬LOL了
RIOT目前並沒有LOL以外的遊戲
我查了GOOGLE一下
發現這似乎也是他們的第一套遊戲
這家公司似乎就是看上了這市場而成立
而且機制也是那種「看比賽、賣週邊」的方式在搞
以目前六個賽季來看
這款遊戲的成長度真的不錯
遊戲公司也很在意玩家的看法
不斷地更動參數來破壞玩家們的既定打法
避免遊戲僵化
(我剛開始玩水晶之痕的前三場竟然打到胃痛
那節奏跟打法完全不同於召喚峽谷)
同時間也努力地塑造明星玩家的形象
推出各種令人喜歡的造型
以目前來看,成效似乎不錯
所以我想電競有心要做
應該是可以起來
但是我覺得韓國不應該單方面只鼓勵大家去玩
最根本的地方
還是要極力培養「背後的無名英雄」
一個完備的市場要靠很多環節去撐
不是美工程設夠力就能起的來
行銷、企劃也是重點
而且電競不能只照顧「玩家」
也要知道照顧觀眾,知道照顧其他商家
人潮錢潮都得顧好
在這一點上
我覺得目前諸多電競公司中
RIOT做得最好
因為他讓不會打的人也有嘴砲的的空間XD
不過這樣的模式到底會不會讓玩家感到「膩」
這也是要探討的
諸如運動比賽之類的活動
每年都會有分「賽季」與「非賽季」
這樣的機制一方面式為了讓工作人員休息
一方面也是要讓觀眾「看不到」比賽
讓觀眾也休息,得以持續專注在上面
但是電競似乎還沒有這種機制
這點很有可能成為致命傷就是
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我的猜想是,雲端技術就像當年的網際網路
所有的人都要讚美它
所有的廠商都要支援它
所有的專案經理都要擁抱它
所有的工程師都要實踐它
但是,就是
沒有人知道什麼是雲端技術....
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◆ From: 220.128.150.66
推 wizardfizban:你錯了 韓國都有照顧到 問題是他們過度壓榨電競選手 01/04 11:15
※ 編輯: uok 來自: 220.128.150.66 (01/04 11:16)
推 kullan:練習生就是悲劇啊~ 要說電競明星 SC1更多知名度更高啊 01/04 11:16
推 walter741225:EU流沒被破解之前沒啥好說的 01/04 11:22
→ uok:RIOT很努力地在TRY這件事情... 01/04 11:24