精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: delete4067 (CaptainCharisma) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 史詩的戰鬥(?) 時間: Thu Jan 12 02:02:21 2012 ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : 自從WLK以來 : (TBC以前我不熟) : 每次談到史詩級的戰鬥都會有人嫌不夠史詩 : 我只想問到底是怎樣的程度才叫做史詩級戰鬥 : 王一拳一個? 從古至今 1.炎魔從馬桶裡現身,「By fire be purged!」 配上熱血的背景音樂,站在領主面前感到自己的渺小和最後一戰的激動 2.TAQ大眼睛「你正站在神的面前」,身上起雞母皮XD 3.開瓦許前面那座橋升起,隨著瓦許的語音「water!」 讓我想起WC3裡阿薩斯在寒冰皇冠前大戰精靈聯軍的那段經典戰役 4.海山無感,因為WC3打過,背景也無甚特別 黑廟的背景音樂和宏偉卻陰暗的神殿,配上軍團特有 「邪惡的華麗感」,讓人興奮不已 5.奧杜亞前面無感,擊敗將軍後看到尤格的房間「驟狂邪廊」真是感動 就像以前TAQ也是打上古之神,面對最深沉,最強大純粹的邪惡 配上四守護的協助也是別出心裁,P2除了打觸手之外,還要進腦室 面對「千喉之獸」製造的幻境,同時拼死對抗古神讓人陷入瘋狂的壓力 是我認為最成功的副本戰鬥之一 另外,不使用守護者協助的暗境孤軍模式也滿足了自己的英雄欲。 6.講到奧杜亞怎麼能不提到觀星者? 第一次踏進觀星者的房間,彷彿身在宇宙星辰之中 然後知道了阿嘉隆打算把整個星球重灌 比起以往任何戰鬥,都還要更有「自己的命運自己掌握」、 「成功就能拯救世界」、「這一刻只剩我們能對抗泰坦」的實感 7.ICC不論規模宏大或是用心程度都比不上BT或奧杜亞 其實WLK以來,阿薩斯這個角色一直在扁平化,笨蛋惡役化 而沒有以往背負著沉重過去的飽滿 最後一戰也沒有「今天跟你算個清楚」的感覺 其實可以的話我是希望各勢力領袖能跟他有更多互動 因為到WLK裡銀白十字軍一直聖人化,缺少以往WC3迷人的衝突和矛盾 由弗丁這樣一個角色參與主要戰鬥更是蒼白無力 珍娜也好,索爾也好,甚至我認為應該讓圖拉揚出來救援都比較有看頭 小弟是阿薩斯控,一不小心扯遠了lol 8.4.0至今沒有能讓我感動的戰鬥,也許是我自己的問題 太在乎減傷鍊安排分配,太在乎要什麼職業組合,太在乎打出完美循環 太在乎Mage imba, Nerf pal...... 做為網路遊戲,WOW是成功了 但以前曾經有過的感動和興奮,似乎一直找不太回來 隨著現在劇情脈絡越來越明瞭,好人越好而壞人越壞 Warcraft戰役時和獸人一起前往未知神秘大陸探索的感覺沒了 副本裡輝煌的宮殿沒了,精緻的建築不見了 取而代之的是簡單的幾隻小怪,空曠的地圖,王站中間 對決死翼的戰鬥裡,從頭到尾打的都是觸手,最後一階段砍他的下巴 不覺得.......好像有點空虛嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.3.16
prismwu:死翼戰真的很空虛... 01/12 02:36
evincebook:奧杜亞的困難模式是我覺得設計最好的 01/12 02:39
dx90c:烈焰戰輪很好玩~ 01/12 02:41
evincebook:4塔被丟出去打王超好玩的XDDD 01/12 02:42
FelReaver:為什麼大家都把觀察者打成觀星者... 01/12 02:58
evincebook:觀察者吃電腦特效吃很大XD 01/12 03:00
KIDNEY:觀星者是十人稱號? 01/12 03:19
FelReaver:十人稱號是喚星者 01/12 03:32
FelReaver:可能是湊在一起了吧... 01/12 03:32