→ hydra6716:我連子彈都接得住 01/13 18:06
→ SCLPAL:1會說2破壞遊戲本質.然後2的人就會說1只是眼紅=鎖文!! 01/13 18:06
推 Atar:觀柳 01/13 18:07
→ fish770130:因為大家都被灌輸 苦練有成=主角 靠裝備/武器威能=反派 01/13 18:11
推 sword1985:1是理想 2是現實 01/13 18:13
→ hydra6716:樓上說錯了,對我來說2才是理想 (流淚 01/13 18:13
→ gtomina8810:苦練有成=員工 靠裝備/武器威能=老闆 這樣說也通 01/13 18:13
→ SCLPAL:其實1跟2都不錯了,有沒有見過快變神人就改版,又變回廢人QQ 01/13 18:15
推 plauge:其實我比較想知道50萬產包買下去之後到底會變多強 01/13 18:17
推 fish770130:還有那種調整技能強度,順便販賣技能重置道具的.... 01/13 18:18
→ roea68roea68:重點是2那種都是一些搞笑粗製爛遊戲 雖然可能有很多 01/13 18:25
→ roea68roea68:人不能認同 不過我覺得要花錢就玩1然後跟玩家交易.. 01/13 18:25
→ roea68roea68:而且事實上BZ的暗黑三不就認同了這個方向.. 01/13 18:26
→ alex55555:1 2的要素結合才是凶器阿 01/13 18:33
→ alex55555:競技型遊戲 花NT只是把基本工具買齊 還要配上時間磨技術 01/13 18:34
→ NeedGem:時間是無價的, 所以認清現實的人會走 2 也是沒辦法的. 01/13 18:35
推 hdjj:ACG作品裏的勇者,都比較像是2..(思 01/13 18:36
→ KawasumiMai:機會成本是這樣用嗎.... 01/13 18:37
→ PsycoZero:不然怎麼用? 01/13 18:46
推 q0r0p:很多大台都是等人練好等級 看哪個職業強後買來殺人 殺爽賣掉 01/13 19:04
推 makarok759:台銘先生如果迷上ACG會發生什麼事 01/13 19:21
→ PsycoZero:不怎麼樣,他會開發新玩意出來 01/13 19:23
→ PsycoZero:他不是那種安於玩玩的傢伙 01/13 19:23
推 bluecsky:acg作品的主角是有貴人會幫他走2的路線wwww 01/13 19:25
→ bluecsky:然後走1的路線大多只能當到最佳配角的地位或是當作襯托 01/13 19:26
→ bluecsky:主角突飛猛進的展示台 01/13 19:26
推 winiS:問題是 當遊戲裡是比誰可以砸比較多錢時 窮人進去被打是…? 01/13 19:43
→ KawasumiMai: M 01/13 19:44