●14571 3 1/15 PsycoZero □ [閒聊] 這木馬的軌跡...
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#1F4kUMjQ
作者: PsycoZero (彩子 還有零) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 這木馬的軌跡...
時間: Sun Jan 15 22:49:55 2012
以前笨呆也出過一個叫Ace的軌跡的鋼彈遊戲...
關注這個遊戲其實不是因為有什麼特殊的東西
因為整個遊戲一如標題所述,他只能用WB上的熟面孔(跟偶爾出來的guest單位)
重點是他是一個RTS,還出在PSP上
...老實說RTS出在PSP上的話非常不方便呢
如果是PSV那就很直覺化了
所以到底怎麼玩實在讓人好奇
恩,官網已經放出遊戲遊玩畫面了
...他還真的是RTS
不過不是我們熟悉的RTS,是...
我打個比方好了,大概就是玩G世代,然後部隊不用下命令就會自己動
而且對方也不會讓你慢慢想,也是立刻跑過來
對部隊只要下達攻擊哪個目標就好,好像也不能下達移動指令
部隊組成則比較像是基連的野望,是數機組成一個部隊,各自有各自的血量
(可是這裡駕駛員可以分開,比基連的野望更細)
然後交戰中的部隊可以放大進入局地戰模式
這邊就是PV中的"很像GNO的畫面"的部分
基本上能管的也只有作戰方針跟呼叫空援
整體大致就像在玩基連的野望時開委任那樣
最大的重點大概就是透過各種指令來讓取決單位的行動
剩下的都是AI負責了
...真的是戰略,因為他也沒有走位或是什麼東西
突然覺得有點像是HOI,但是又不太一樣
基本上還算有創意
不過我認為不需要急著買
也許NBGI等一下就用這引擎來玩基連的野望了...
所以今年要買的...大概就光明之劍、まどマギP、AGE,不知道最後能買到幾個
光明之劍登場人物居然出現了光明麵包的ラナ...
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ZUN:「你知道嗎?所謂的東方眾通常可以分成三種
那些尋找正義的
那些尋找嫁的
與那些可以輕易閃過彈幕的,就這三種」
ZUN:「但是他...」
《ACE TOUHOU ZERO : THE KIRISAME WAR》
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◆ From: 123.192.108.213
→ SCLPAL:放棄,用PSP玩會手忙腳亂 01/15 22:52
→ PsycoZero:可以控的單位不多,要亂也來不及亂 01/15 22:52
推 kopune:大概半即時吧 可隨時停下來 速度也可以調整 指令也不多 01/15 22:53
→ PsycoZero:不能停 01/15 22:54
推 allfate:那我寧願去玩未完成版的新基連= = 01/15 22:55
→ PsycoZero:應該只有選指令的時候會停 01/15 22:55
→ SCLPAL:我是野望控兵會花很多時間的人,這款不能暫停對我來講太趕 01/15 22:56
→ PsycoZero:基連的野望大半天都在移動,只要下攻擊命令很簡單了... 01/15 22:58
→ SCLPAL:我都是自行控XD(所以忠誠就....囧) 01/15 23:01
推 lkk0752:幫你補上影片連結~這次有實機遊戲畫面了:D 01/15 23:44