●14788 1 1/17 HQ1030 R[閒聊] Anno系列
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作者: HQ1030 (HQ) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] Anno系列
時間: Tue Jan 17 12:44:03 2012
※ 引述《KobeKober (住在鷹郡的摳比.摳伯)》之銘言:
: 會發這文是因為狗鼻現在正在玩ANNO1404(我家2707跑不動而玩1404還要特效全關 T_T)
: 雖然說我是從1602就開始玩得老玩家 但是十幾年下來我還是比較習慣玩1602
: 因為比較簡單阿~ :)
: (目前1404苦手中 我還在適應10幾年下來的改變 T_T )
: 其二會發文也是想了解一下 版上有多少人有在玩這套遊戲 雖然這套從1998年
: 就已經代理進台灣 不過看了一下PTT上各版好像沒啥人玩得說~
: 哈哈那邊的討論文也很少 :(
: 雖然說我有在這版上發過推薦文 不過迴響度不高的說
寫幾個玩過的系列:
1701:
這是我最早碰的,這代生產建築都還蠻中規中矩的
意思是說你只要大致上注意需求>找到原料>規劃運送路線
這樣就搞定了
貿易在這一代份量不是很重,基本上是可以自給自足的類型,除了最後階段
規劃好和npc的貿易路線也只是賺錢的一個方式
缺點?玩久會膩
大致上都是一開始乖乖繳錢當小弟>後期錢賺多當老大
1404:
這款有一個非常大的毛病是讀取時間過長,舊版本還有存檔容易爆炸的問題
我想讀取時間是歷代最長的,應該和遊戲引擎有關,而不是電腦本身軟硬體
因為我玩2070讀取比1404還快啊......不論開新圖或是讀存檔
這代我要特別推一下
主要理由是生產建築你可以自己排,就像玩七巧板一樣
我喜歡排的方方正正的節省空間,都從我常看的參考資料來
http://anno1404.wikia.com/wiki/Building_layout_strategies
比如說,香水需要的玫瑰
http://images.wikia.com/anno1404guide/images/0/0f/Layout_RoseNursery.png
紅色是玫瑰廠主體,綠色就是它需要的玫瑰田,藍色是道路,綠色是倉庫
玫瑰田這種田地類的是生產建築主體需要的,1701只能讓電腦自動生成
所以要留足夠的空地讓生產建築使用來產生田地,不然排太近會讓效率下降
但是1404只要排的好,用地少,生產還是呱呱叫
排這些東西有所謂的醍醐味
這代的貿易和外交則看你玩的難度
難度越高,生產有價值的物品/和其他電腦玩家交好
會是你能不能存活甚至獲勝的關鍵
另外這一代引進幾個系統要特別介紹一下:
1.榮譽
除了原本就有的交易貨幣,榮譽可以拿來購買一些升級
另外也是特殊寶物的主要交易貨幣
也可以拿來購買東方文化的交易許可權
有三個比較大的npc勢力的升級都需要透過榮譽
榮譽的取得方式主要有辦理競技活動/完成任務/和npc勢力購買
2.東西方文化
這代居民再也不是單線的平民>貴族
多加了東西方文化,島嶼也分成兩種類
中後期想要提供西方居民需要的東西,就得從東方文化的生產線著手
有人可能覺得很複雜,但是這種交錯的生產方式是1404開始才有的魅力
3.種子系統
前代島嶼的生產原料基本上是鎖死的
但是這代你可以透過播種的方式來增加"一個"想要生產的物件
比如說這個島可以生產玫瑰,但是沒有玫瑰種子
你可以把玫瑰種子"播種"到這塊土地上,就可以生產玫瑰了
這點會讓以往島嶼占領的優先度和戰略性選擇有彈性的多
4.任務/成就
老實說,任務的設計可能是因為歷代第一次出現
我覺得做最爛的是城鎮找人,後期蓋很大的時候很難找
不過讓玩家有點事做,比起單純的經營來說,算是可以接受
成就的話....有一點很不錯的是,成就得到的寶石
可以拿來買裝飾品,會讓人有些動力去衝
2070
我目前對這款相當滿意,強力推薦1404接觸過的玩家來玩這款
原因如下:
表面上的介紹都是說,兩大勢力給你選
但這遊戲實際上,是三大勢力
大亨/伊甸/科技
能選的是前兩者,可是不必擔心
最後全都可以蓋的,看你想怎麼蓋
前兩者一開始選完,都會有四階人民可以提升
升到第三階的時候,科技會允許解鎖,第四階的時候,你原本選大亨,就可以解鎖伊甸
原本選伊甸,就可以解鎖大亨
生產原料方面,你不會像1404一樣看到這樣的生產鏈
http://anno1404.wikia.com/wiki/Production_chains#Wine
http://anno1404.wikia.com/wiki/Production_chains#Candlestick
然後光是規劃就讓腦袋燒了10分鐘才想好要怎麼要把那五到六個東西蓋完
生產建築和原料建築會是一個完整的生產鏈顯現在建築界面
相當方便,老手或新手都很滿意
各勢力共通要用到的原料,除了有不同的採集方式
也可以互通貨物,比如大亨前期就可以從島嶼挖油
但是很沒效率,如果用科技的海底鑽油
一個油廠就只要一個鑽油井供應就好了,而不是三個島嶼採油廠
這點比1404棒的地方是,不再是西方為主,東方為輔
這代不一樣的是沒有榮譽了
但是有"執照"
取得方式多了一種"研發",用途也從原本的和npc購買物品/升級
改為用來"研發"升級
幾個比1404吸引人的特點:
1.空軍/海下開發
這代最大賣點之一就是空戰和水下戰
而且水底資源更是後期必備之物
當然只有海面上也可以玩到後期,可是優勢差太多了
2.母艦系統/科技
這代的升級拉回到母艦,被稱為方舟(ark)
母艦也可以進行緊急空投物資
除此之外要新增可用勢力也是透過母艦
最後一點,
母艦可以換位置,你可以看成自己可以控制位置的npc
科技的部分,等拿到科技勢力後
就可以蓋研發中心
除了可以研發道具,還可以研發藍圖
不過這科技線就很長了,算是很殺時間的東西
3.外交勢力選項多元化
除了前面幾代的要錢,開戰,停火,貿易這些基本的選項
這代的外交勢利可選的還會有所不同
比如說花錢進行投資,運氣好的話給一萬賺百萬
或是直接要求任務,幫忙掃描水底遺跡讓玩家探索,貨物即時送達等等
4.任務明確合理化
1404裡面最難的找人任務難度大幅下降
通常要你找5個,你會看到8個在跑
標示也比1404清楚非常多
另外要做什麼也很明確
5.環境影響/電力
這很有趣
要說明一下,由於設定是未來
人們因為氣候暖化導致海平面上升,可居住地有限
生態也會影響到生產力
但是在求生存的大亨和求平衡的伊甸之間
原則上來說大亨建築都會讓環境指數下降的比較快
而且提升環境指數的建築來說,大亨也只能讓負的環境指數最多提升到0
但是伊甸是真的可以提升環境指數,讓農地肥沃>生產力上升
相較之下,電力會是伊甸很大的問題
風力/海上潮汐發電彼此距離太近會有互相干擾導致效率下降的問題
太陽能發電占地又太廣,不如大亨的核能發電
怎麼取捨就看玩家了,或是後期併用核能發電和伊甸的環境改善系統
6.線上系統
這代買正版的都可以參予線上投票
分為兩個部分
一個是類似永久buff
你投該勢力就有相對應的buff
比如所有大亨是所有交易價格上升,伊甸是所有環境指數上升,科技是研發加快10%
另一個是議會系統
遊戲中可以透過"執照"啟動,一定時間內的buff
分為四階,看市民的升級程度決定你可以用到哪一階
另外,投票經過一段時間會結束,
新的投票buff也會不一樣
不必擔心不能改變
給直接end的人:
給喜歡壓力摳米到極致的:1404/2070
這兩款東西夠多
初學者:1701/2070
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.4.108
推 kullan:推 還沒試過2070 看了推薦感覺不錯 01/17 12:48
※ 編輯: HQ1030 來自: 220.132.4.108 (01/17 13:07)
→ CycleEnergy:其實1602最好玩 不過也是個人懷念的情緒所致XD 01/17 13:21
→ reaturn:2070覺的比1404還好 01/17 13:24
※ 編輯: HQ1030 來自: 220.132.4.108 (01/17 14:22)