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作者: HQ1030 (HQ) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Anno系列 時間: Tue Jan 17 12:44:03 2012 ※ 引述《KobeKober (住在鷹郡的摳比.摳伯)》之銘言: : 會發這文是因為狗鼻現在正在玩ANNO1404(我家2707跑不動而玩1404還要特效全關 T_T) : 雖然說我是從1602就開始玩得老玩家 但是十幾年下來我還是比較習慣玩1602 : 因為比較簡單阿~ :) : (目前1404苦手中 我還在適應10幾年下來的改變 T_T ) : 其二會發文也是想了解一下 版上有多少人有在玩這套遊戲 雖然這套從1998年 : 就已經代理進台灣 不過看了一下PTT上各版好像沒啥人玩得說~ : 哈哈那邊的討論文也很少 :( : 雖然說我有在這版上發過推薦文 不過迴響度不高的說 寫幾個玩過的系列: 1701: 這是我最早碰的,這代生產建築都還蠻中規中矩的 意思是說你只要大致上注意需求>找到原料>規劃運送路線 這樣就搞定了 貿易在這一代份量不是很重,基本上是可以自給自足的類型,除了最後階段 規劃好和npc的貿易路線也只是賺錢的一個方式 缺點?玩久會膩 大致上都是一開始乖乖繳錢當小弟>後期錢賺多當老大 1404: 這款有一個非常大的毛病是讀取時間過長,舊版本還有存檔容易爆炸的問題 我想讀取時間是歷代最長的,應該和遊戲引擎有關,而不是電腦本身軟硬體 因為我玩2070讀取比1404還快啊......不論開新圖或是讀存檔 這代我要特別推一下 主要理由是生產建築你可以自己排,就像玩七巧板一樣 我喜歡排的方方正正的節省空間,都從我常看的參考資料來 http://anno1404.wikia.com/wiki/Building_layout_strategies 比如說,香水需要的玫瑰 http://images.wikia.com/anno1404guide/images/0/0f/Layout_RoseNursery.png
紅色是玫瑰廠主體,綠色就是它需要的玫瑰田,藍色是道路,綠色是倉庫 玫瑰田這種田地類的是生產建築主體需要的,1701只能讓電腦自動生成 所以要留足夠的空地讓生產建築使用來產生田地,不然排太近會讓效率下降 但是1404只要排的好,用地少,生產還是呱呱叫 排這些東西有所謂的醍醐味 這代的貿易和外交則看你玩的難度 難度越高,生產有價值的物品/和其他電腦玩家交好 會是你能不能存活甚至獲勝的關鍵 另外這一代引進幾個系統要特別介紹一下: 1.榮譽 除了原本就有的交易貨幣,榮譽可以拿來購買一些升級 另外也是特殊寶物的主要交易貨幣 也可以拿來購買東方文化的交易許可權 有三個比較大的npc勢力的升級都需要透過榮譽 榮譽的取得方式主要有辦理競技活動/完成任務/和npc勢力購買 2.東西方文化 這代居民再也不是單線的平民>貴族 多加了東西方文化,島嶼也分成兩種類 中後期想要提供西方居民需要的東西,就得從東方文化的生產線著手 有人可能覺得很複雜,但是這種交錯的生產方式是1404開始才有的魅力 3.種子系統 前代島嶼的生產原料基本上是鎖死的 但是這代你可以透過播種的方式來增加"一個"想要生產的物件 比如說這個島可以生產玫瑰,但是沒有玫瑰種子 你可以把玫瑰種子"播種"到這塊土地上,就可以生產玫瑰了 這點會讓以往島嶼占領的優先度和戰略性選擇有彈性的多 4.任務/成就 老實說,任務的設計可能是因為歷代第一次出現 我覺得做最爛的是城鎮找人,後期蓋很大的時候很難找 不過讓玩家有點事做,比起單純的經營來說,算是可以接受 成就的話....有一點很不錯的是,成就得到的寶石 可以拿來買裝飾品,會讓人有些動力去衝 2070 我目前對這款相當滿意,強力推薦1404接觸過的玩家來玩這款 原因如下: 表面上的介紹都是說,兩大勢力給你選 但這遊戲實際上,是三大勢力 大亨/伊甸/科技 能選的是前兩者,可是不必擔心 最後全都可以蓋的,看你想怎麼蓋 前兩者一開始選完,都會有四階人民可以提升 升到第三階的時候,科技會允許解鎖,第四階的時候,你原本選大亨,就可以解鎖伊甸 原本選伊甸,就可以解鎖大亨 生產原料方面,你不會像1404一樣看到這樣的生產鏈 http://anno1404.wikia.com/wiki/Production_chains#Wine http://anno1404.wikia.com/wiki/Production_chains#Candlestick 然後光是規劃就讓腦袋燒了10分鐘才想好要怎麼要把那五到六個東西蓋完 生產建築和原料建築會是一個完整的生產鏈顯現在建築界面 相當方便,老手或新手都很滿意 各勢力共通要用到的原料,除了有不同的採集方式 也可以互通貨物,比如大亨前期就可以從島嶼挖油 但是很沒效率,如果用科技的海底鑽油 一個油廠就只要一個鑽油井供應就好了,而不是三個島嶼採油廠 這點比1404棒的地方是,不再是西方為主,東方為輔 這代不一樣的是沒有榮譽了 但是有"執照" 取得方式多了一種"研發",用途也從原本的和npc購買物品/升級 改為用來"研發"升級 幾個比1404吸引人的特點: 1.空軍/海下開發 這代最大賣點之一就是空戰和水下戰 而且水底資源更是後期必備之物 當然只有海面上也可以玩到後期,可是優勢差太多了 2.母艦系統/科技 這代的升級拉回到母艦,被稱為方舟(ark) 母艦也可以進行緊急空投物資 除此之外要新增可用勢力也是透過母艦 最後一點,母艦可以換位置,你可以看成自己可以控制位置的npc 科技的部分,等拿到科技勢力後 就可以蓋研發中心 除了可以研發道具,還可以研發藍圖 不過這科技線就很長了,算是很殺時間的東西 3.外交勢力選項多元化 除了前面幾代的要錢,開戰,停火,貿易這些基本的選項 這代的外交勢利可選的還會有所不同 比如說花錢進行投資,運氣好的話給一萬賺百萬 或是直接要求任務,幫忙掃描水底遺跡讓玩家探索,貨物即時送達等等 4.任務明確合理化 1404裡面最難的找人任務難度大幅下降 通常要你找5個,你會看到8個在跑 標示也比1404清楚非常多 另外要做什麼也很明確 5.環境影響/電力 這很有趣 要說明一下,由於設定是未來 人們因為氣候暖化導致海平面上升,可居住地有限 生態也會影響到生產力 但是在求生存的大亨和求平衡的伊甸之間 原則上來說大亨建築都會讓環境指數下降的比較快 而且提升環境指數的建築來說,大亨也只能讓負的環境指數最多提升到0 但是伊甸是真的可以提升環境指數,讓農地肥沃>生產力上升 相較之下,電力會是伊甸很大的問題 風力/海上潮汐發電彼此距離太近會有互相干擾導致效率下降的問題 太陽能發電占地又太廣,不如大亨的核能發電 怎麼取捨就看玩家了,或是後期併用核能發電和伊甸的環境改善系統 6.線上系統 這代買正版的都可以參予線上投票 分為兩個部分 一個是類似永久buff 你投該勢力就有相對應的buff 比如所有大亨是所有交易價格上升,伊甸是所有環境指數上升,科技是研發加快10% 另一個是議會系統 遊戲中可以透過"執照"啟動,一定時間內的buff 分為四階,看市民的升級程度決定你可以用到哪一階 另外,投票經過一段時間會結束,新的投票buff也會不一樣 不必擔心不能改變 給直接end的人: 給喜歡壓力摳米到極致的:1404/2070 這兩款東西夠多 初學者:1701/2070 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.4.108
kullan:推 還沒試過2070 看了推薦感覺不錯 01/17 12:48
※ 編輯: HQ1030 來自: 220.132.4.108 (01/17 13:07)
CycleEnergy:其實1602最好玩 不過也是個人懷念的情緒所致XD 01/17 13:21
reaturn:2070覺的比1404還好 01/17 13:24
※ 編輯: HQ1030 來自: 220.132.4.108 (01/17 14:22)