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●15361 4 1/20 hank780420 轉 [心得] 片輪少女KatawaShoujo遊玩心得(可能有雷) 文章代碼(AID): #1F6HMxRH 作者: hank780420 (hank) 看板: C_Chat 標題: Fw: [心得] 片輪少女KatawaShoujo遊玩心得(可能有雷) 時間: Fri Jan 20 15:20:25 2012 ※ [本文轉錄自 H-GAME 看板 #1F6Gncnm ] 作者: hank780420 (hank) 看板: H-GAME 標題: Re: [心得] 片輪少女KatawaShoujo遊玩心得(無雷) 時間: Fri Jan 20 14:40:27 2012 ※ 引述《kuan (/dev/zero)》之銘言: : 奇怪,這遊戲在這好像沒太多人注意啊... : 附上Wikipedia:http://zh.wikipedia.org/wiki/片輪少女 : 大概是半年前才知道有這個遊戲的,但那時開始我就一直注意開發團隊的開發進度,總之 : ......正式版出來了,免費的趕快去玩吧啊啊啊啊啊! : http://katawashoujo.blogspot.com/2012/01/katawa-shoujo-released.html : 不務正業的花了週休二日,快十五個小時左右,先跑完了Hanako(池澤華子)線。其實實際 : 攻略時間應該不用那麼長,只是我英文閱讀速度很慢而已。應該是個很好的語言教材,因 : 為一不小心一看就是一整天@@ ...... : 先說對劇情的感想吧...... : Hanako線True End結局好甜啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!! : 我被治癒了(誤) : ============================================================================== : 以下評價以Hanako線為準,其他線還沒跑過: : 畫工:不能太苛求,畢竟是由好幾個不同的志願者操刀的,崩壞當然有,但整體而言我已 : 經很滿意。(原先預計Hanako的CG骨架會崩壞,因為立繪有點這種傾向,但還好並沒有) : 除了特定CG,一般背景都是拿照片後製,而且好像都是在日本取景的(主角的學校我就不清 : 楚是在哪了),景色也都很美。 : 配樂:這遊戲沒有語音,但配樂都好好聽QAQ,個人認為氣氛營造很成功。(不知開發團 : 隊有沒有打算出OST) : 動畫:跑完Act1,準備進入Hanako線時...,呃,竟然還有角色專屬的開場動畫?!真是超 : 用心的...。 : (Hanako線的OP: http://www.youtube.com/watch?v=irZku3BjIxU 好喜歡背景音樂,順便
: 問,有人知道這首叫什麼嗎?還是說也是原創的?) : 系統:系統是以開放原始碼的Ren'Py製作,也就是說Linux跟MacOSX都支援,不用再依賴 : Wine或VBox來跑遊戲。而片輪少女的開發團隊也很用心,系統改得非常好操作,連對話回 : 顧時,配樂跟圖像也都會跟著回顧,第一次看到有遊戲作成這樣的...還是說我太孤陋寡聞 : ? : 劇情:重點來了,可是這該怎麼講呢...... : 由於是讀英文,跑完Hanako花的時間比之前所玩過的任何GalGame路線都還要長,還有點難 : 消化,而且我不是那麼擅長總結劇情,還是讓神人來寫好了。但至少個人很喜歡,尤其在 : 這遊戲最大的亮點:「缺陷」上,人物心理描寫得頗細膩。另外有部份劇情個人覺得有點 : 奇怪,不過還是等有空再看一次再下評論好了。 : 總體評價:我想給製作團隊的用心100分啊啊啊啊啊! : 玩完Hanako線,跑出製作人員畫面時,我差點想站起來鼓掌啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!! : (好像太激動了...) : 這遊戲應該在許多方面都是創舉吧?首先是會讓一些味道人士瘋狂的特殊人設,還有跨平 : 台系統、跨國志願者合作製作、而且還免費釋出。 : ============================================================================== : 另外關於最大的爭議...就是人物設定,招受過一些像是「消費殘障人士」或「噁心」「變 : 態」一類的批評。 : 事實上我玩完這整條線的感覺是,即使有HCG,我也不覺得這遊戲下流或者覺得心裡不舒服 : ,內容可說相當正面向上,甚至有教育意義的(如果把糟糕內容關掉XD)。 : 或許人們罵的是製作團隊,但我想製作團隊的目的是想表達:裡面的角色或許外觀殘缺, : 但「他們都有正常的心靈」,為何談戀愛就叫做不正常?為何不拿正常的心態去面對? : 過度保護有時反而就是一種歧視。會拿「殘缺、HCG」這兩點來開刀的人,骨子裡肯定有偏 : 見,或者他們本身就是心理變態。當然他們不會承認就是了。如果還是無法接受HCG片段, : 選項裡面可以關掉,也不太會影響劇情。 : 面對殘障人士的心態,有點像是主角的班導說的「大象並不在那,只是你以為那裡有大象 : 而已」。拋棄成見,放輕鬆玩玩看這個遊戲,或許會有不同的感受與看法吧。 : =============================================================================== : 我的第一次(HG心得)獻給片輪少女了~~(羞) (可能會有雷) 換我來寫我的第一次(HG心得)了 我選的是Emi線 (Emi線op:http://www.youtube.com/watch?v=AcWNmtvKtxQ&feature=related )
實際上劇情並不算很長,分歧點也不算多 會花這麼久時間主要還是卡在我一邊玩一邊抄不太確定意思的單字吧orz 就算我到第一章結束就放棄查完一批單字才繼續劇情還是耗了很久... 選擇路線的判斷條件是由第一章的選項決定的,也有可能有好感度判定 像是Emi線顯然就是必須表現出打算追上她的勇氣(無謀? XD) 轉學第一天是否自我介紹應該只影響Hanako跟Shizuna線 但我不知道這邊具體影響是什麼,因為我一開始就打算跑Emi線XD Shizuna應該是必須聽從她的建議 Lily是要在爭執時站在她那邊 Hanako則是由圖書館那邊的選項決定 Rin線我就不太記得有沒有明顯的切入點了,印象中是沒有 如果真的沒有的話也許是不符合其他四線進入條件才會進Rin線也說不定? 滿足複數路線進入條件時會怎麼判斷我也沒試過 從youtube的留言看起來似乎還有Kenji線!?(yyyyyooooooooooooooooooooooooooo!) 再來就是正式進入Emi線劇情的感想了 主角跟Emi相遇是動畫中常見的老梗:被突然衝出來的女孩撞倒在地 從人物立繪跟第一章的內容,很容易認為Emi是那種樂天派的女孩 這是錯的 就像Hanako線的標題hide and seek Emi也在玩捉迷藏,差別只在她玩的完全是心理上的,而且掩飾得很好 當主角問起Emi為什麼跑步時,得到的答案是因為父親 但Emi也只願意說到這邊 稍後,我們會發現Emi被某些事物困擾著 但當主角像Emi一開始伸出援手一樣試圖幫助Emi時 卻會發現這個問題Emi不願意接受任何人的幫助 每當主角試圖伸出援手,Emi就縮回一步 她實際上不願真正跟任何人變得親密 玩到這邊我覺得op畫面真的設計得很好 整條Emi線就是描述怎麼讓Emi願意跟主角拉近心的距離 表現在畫面上就是願意接受主角伸出的援手 從旁觀的角度我們很快就能發現問題出在哪邊 但故事中的主人公為此徬徨許久,而且他完全沒打算找人商量= =+ 我甚至一度以為我選錯選項要進bad end了.... 幸好最後有人主動過來給意見,才讓我們明白 最重要的不是伸出援手,而是讓Emi了解為什麼主角要伸出援手 只有把選擇權交到Emi手上才是合理的做法 H場景總共只有三幕,最後一幕應該是TRUE END才有 說實在的,H場景並不是實用那種 而是讓人覺得那是自然而然發生的,感覺很甜,甚至有點有趣 像第二個H場景開頭真的讓我爆笑出來 就算你們發現地上有一罐潤○液(檸檬味)也不代表你們要開始唱Wrong hole吧wwwww 真的會拿H場景來批評的人我想他們的想法應該不怎麼健康... 要說缺點的話,我覺得在心裡創傷的連結上似乎有點牽強 感覺上還少了些什麼要素,不過並不算嚴重 算是瑕不掩瑜吧? 最後補充一下 「大象並不在那,只是你以為那裡有大象而已」這句話是圖書館員說的 並不是班導,說實話我蠻討厭班導的 我覺得班導在整個故事中代表的是那種完全活在自己的世界的人 他教訓人或提出建議並不是為其他人著想,只是為了滿足他自己的需求而已 這是我的解讀,或許還有其他不同的看法也不一定 我發現我漏了一點XD 除了劇情主線以外至少還有一條Kenji跟圖書館員Yuuko的小支線 不過看起來Emi線沒辦法得知那條小支線的細節 也許Lily線跟Hanako線有可能跟那條支線有關吧 還有我大概真的選錯某個選項...所以才會差點把自己嚇死 還好有提供補救機會.... -- 「黃銅龍最大的弱點就是喜愛流傳八卦消息。」 「他們之間常常可以言之無物的交談數個小時,在野外的時候牠們也常常喜歡尾隨冒險 隊伍一整天,只為了享受傾聽他們說話的樂趣。」 「據說這些龍的後代有些由於不明的原因而退化,變成一種叫做『記者』的低等人類。」 出自龍槍編年史3:春曉之巨龍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.46.36 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: hank780420 (122.116.46.36), 時間: 01/20/2012 15:20:25
temjin707:請教一下,單純過一個腳色進度大概是幾趴? 01/20 15:29
hank780420:我過完Emi線是25% 01/20 15:30
temjin707:目前進度11趴,我希望單字進度跟遊戲進度不要差太多啦 01/20 15:31
temjin707:所以慢慢玩 XD 01/20 15:31
temjin707:雖然比較想跑Lilly線,但總覺得正偏向Emi.... 01/20 15:35
hank780420:我可以試一下第一章的分歧看看XD 01/20 15:35
※ 編輯: hank780420 來自: 122.116.46.36 (01/20 15:53)
hank780420:看來製作團隊很友善啊...不是最後選錯大概都TRUE END.. 01/20 15:55
npc776:英文阿.....(眼神死 01/20 15:56
npc776:明明學的比日文久也學的比較有系統 讀起來就是不親切... 01/20 15:56
hank780420:我覺得不會很難懂耶 雖然抄了快六面A4的單字(默 01/20 15:56
hank780420:是因為你感興趣的東西以日文寫得比較多吧? 01/20 15:58
veloci85:用英文寫日文名字看起來的感覺就是哪裡不太對XD 01/20 16:01
hank780420:的確啦 念的時候日文名感覺異常的彆扭所以通常跳過 01/20 16:03
hank780420:稍微試了一下ACT1的分歧點 Emi晨跑那邊蠻重要的.... 01/20 17:53
hank780420:再之前的護士問話如果裝死的話就沒有Emi線了w 01/20 17:54
hank780420:進入Lilly線的事件跟Emi線似乎是互斥的 01/20 17:55
hank780420:所以一樓.....可能要準備讀檔了w 01/20 17:55
temjin707:好吧 GG了 跑步那邊手滑選了 go for it 看來閃不掉了 01/20 17:56
hank780420:如果你前一天護士問你話你裝死的話那邊不會有選項喔w 01/20 17:56
hank780420:還是不太確定Rin線的切入點在哪邊就是= = 01/20 17:57
hank780420:Kenji線有一個疑似是切入點的分歧選項... 01/20 17:57
hank780420:雖然我覺得正常男性不會選那個可能切入Kenji線的.... 01/20 17:58
temjin707:Rin該不會是撿剩的吧www 不過看他跟Emi認識,也許要從 01/20 17:59
temjin707:Emi線分出去 01/20 17:59
hank780420:我猜有可能是正面回應護士問題然後跑步不追上去 01/20 17:59
hank780420:如果是的話接下來可能還會有分歧就是 01/20 18:00
temjin707:到不用讀檔啦 只要不要跑到Shizune線就可以繼續下去ww 01/20 18:05
hank780420:我在想要不要整理一個ACT1分歧路線表出來... 01/20 18:21
hank780420:你有多討厭Shizune啦XDDDD 01/20 18:22
temjin707:誰叫他敢跟我心愛的Lilly吵架 -.- 01/20 18:31
temjin707:不過她的個性我本來就不喜歡了 太強勢了 還附帶大聲公 01/20 18:34
hank780420:真的有Kenji線yooooooooo 雖然是dead end XD 01/20 20:39