推 willkill: @@ 01/25 22:10
→ dreamq:OB不知道會不會洗白 不過好像大家都不玩了? 01/25 23:18
→ dreamq:我比較在意的是台灣不知會不會代理 個人蠻喜歡這種SRPG的 01/25 23:19
→ HarryPotter:我原本練sac 這幾天練了隻火sram 01/26 16:58
→ HarryPotter:sram那招背刺被動 實在是強的誇張 每打一下背+10%全傷 01/26 16:58
→ HarryPotter:熊貓好像沒任何的技能能增加酒桶數量 這樣水火好難用 01/26 17:59
→ dreamq:水火熊貓的設計是這樣的... 01/26 21:13
→ dreamq:熊貓有點像是中距離法師 只是施法範圍以酒桶為中心 01/26 21:14
→ dreamq:所以水招最遠有到6格 卻需要視野...火招的運用則是穿插 01/26 21:14
→ dreamq:在水上狀態的途中 整體來說熊貓範圍攻擊能力最強... 01/26 21:15
→ dreamq:只是被限制在酒桶的所在位置上變成組隊角 01/26 21:15
→ dreamq:如果說能方便移動酒桶位子那熊貓會是很強的範圍清怪角 01/26 21:17
→ dreamq:相較之下地熊貓除了要先準備一回合外其他部分全是優點 01/26 21:17
→ dreamq:加上攻擊範圍誇張的大 所以超OP... 01/26 21:17
→ dreamq:最近伺服器似乎導入地形判定 對某些角色的技能會有影響 01/26 21:18
→ dreamq:像是骷髏的背刺判定或是地熊貓第五招都會被搞到...需要注意 01/26 21:19
→ dreamq:話說 背刺被動的效果讓我發現遊戲中傷害疊加的判定 01/26 21:20
→ dreamq: 簡單來說 屬性攻擊是一類 背刺也是一類 還有其他傷害.. 01/26 21:21
→ dreamq:同一類相加 不同類疊乘 所以背刺專精有背刺*屬性加成 01/26 21:22
→ dreamq:所以打人超痛 另外發動的累加BUFF是獨立在屬性上 01/26 21:22
→ dreamq:因為與背刺無關 所以可以累積到下回合一樣+最高100%屬傷 01/26 21:23
→ HarryPotter:我發現舉東西可以舉怪 丟出去會扣全屬防禦 01/26 21:36
→ HarryPotter:這樣算變相加攻嘛? 01/26 21:36
→ dreamq:沒錯 鴾閬帚漕噶m等於加你的屬傷 反之亦然... 01/26 23:21
→ dreamq:突然變亂碼 總之你沒說錯... 01/26 23:22
→ dreamq:不過舉東西那招只有在後期才考慮點滿... 01/26 23:23
→ dreamq:但在後期50%真不怎樣... 01/26 23:23
→ dreamq:因為屬性傷害?%是看技能的基本傷害來算 01/26 23:23
→ dreamq:假設你的技能練出來的基本傷害有10 多50%傷害等於傷害+5 01/26 23:24
→ dreamq:就算你那個屬性加成已經200%了 打出的傷害還是只多加5傷 01/26 23:25
→ dreamq:所以 那個技能到後面應該是作為戰術考量用的 01/26 23:25
→ dreamq:遊戲前期基傷低屬傷成長高 後期相反...這也是為啥我勸大家 01/26 23:26
→ dreamq:專心練少數技能的緣故.... 01/26 23:26
→ dreamq:至少平常衝等級好衝 回頭再慢慢練 現在低等怪不扣EXP了.. 01/26 23:26
→ dreamq: 挑戰第三個初等副本失敗 不過這個副本出的低等裝不錯 01/27 00:01
→ dreamq:完全不輸雞羊裝 配件少且全加傷害.. 01/27 00:02
→ dreamq:第三個初等副本 是風地傷為主 王是風傷 01/27 00:04
→ dreamq:這些抗性夠高才會好打...不然就把等級練高吧 01/27 00:04
推 germun:生產設計太差了 料理什麼的練到後來完全練不下去 01/27 01:10
→ germun:材料需求多 又難練 做出來又一堆沒用的料理 01/27 01:11
→ dreamq:生產阿 很能理解 因為後面的生產物除了採集資源外 01/27 01:28
→ dreamq:幾乎都要怪物掉落物 光是這點就要打怪打到吐血 01/27 01:28
→ dreamq:偏偏LV20開始生產升級就超難的...做出來的東西多又難賣 01/27 01:29
→ dreamq:完全就是有魔力寶貝的難度附加賣不出去的鬱悶感 01/27 01:29
→ dreamq:這次我看了一下有些部分調整比以前好一點 (生產部分 01/27 01:31
→ dreamq:但是大問題還在...我想依然有待解決 01/27 01:31
→ dreamq:另外因為這回EXP設計能這樣 武器製造比以前實用很多 01/27 01:31
→ dreamq:做出來的武器傷害比同等級時練到的技能傷害還高的多 01/27 01:32
→ dreamq:會比以前更多機會用到武器攻擊就是 01/27 01:32