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作者: DCHC (純愛基本教義派♥) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 工人物語 online (web) 時間: Mon Jan 30 11:27:40 2012 ※ 引述《tingmeow (喵的)》之銘言: : 一開始看到這個遊戲,很興奮的點來玩 : 玩著玩著覺得…好多地方要動腦 : 尤其是看到攻略文,覺得一整個頭暈看不懂 : 大家都好勵害,我真的覺得會玩遊戲的人很勵害耶 : 以前讀書都是一直背單字就好了 : 現在我真的知道 會玩遊戲的人才是頭腦好的人 : 我玩遊戲都碼在發呆看風景…  : 無腦類的RPG遊戲我比較強,一直打怪就好了 : 工人物語是不是真的不適合不愛動腦的人玩呀… : 或是,有沒有什麼辦法,慢慢訓練自己變得很會玩遊戲?@@ : 想到建了那麼多的建築,還要考慮到效益來拆來拆去 : 就一整個頭很大 囧 : 可是我很喜歡那種看到很多人走來走去 : 有漂亮高等級的建築…  : 就是整個很繁榮的感覺… 不會啊,這遊戲很適合悠閒來玩。 當成種田遊戲,一天只要早晚花一小時就可以玩得很高興。 當成模擬城市來蓋房子時,只要注意房子的數量上限。 只是玩者的升級任務很漫長艱辛,這時候發呆看風景會更快樂。 這遊戲的設計很有趣,礦產是無限的, 派地質學者重新探勘就能找到新的礦脈, 只要蓋一棟採礦小屋就可以慢慢採礦。 但有些不能蓋採礦小屋而只能蓋礦坑的礦產(銅礦或鐵礦等),拆除耗盡的礦坑後, 派地質學者重新探勘也能找到新的礦脈, 伐木與種樹的比例大約是3:2,視情況而定,找到適當比例就能永續生產, 這個遊戲從二代開始就提倡環保精神。 慢慢玩到17級會遇到第一個難關,這遊戲打仗很浪費礦產資源,還是保持慢慢玩, 累積武器數量,在各區的礦脈源蓋一間倉庫,增加庫存上限, 不必升級主堡(市長辦公室),只升級倉庫,也能累積1000以上的木材。 然後慢慢累積軍隊數量,每天打一個部落就夠了,到最後打原住民的大頭目, 才會發現這遊戲必須慢慢玩的意義。 至於建築物的升級,看各人的興趣而定。因為工廠升級的優點是提高單位產量, 缺點是同時提高生產原料的消耗量,原本補一次魚只消耗一條魚並產一條魚,升級後 變成補一次魚消耗二條魚並產二條魚,這會影響供應鏈的比例平衡。 但如果想慢慢玩而不重新調整製程比例,頂多就是看到工廠缺原料而停工。 這是豪華版的開心農場,每天看市民走來走去到處工作就很快樂。 可惜遊戲作者沒把愛愛送子鳥放到遊戲中,減少這遊戲的樂趣。 悠閒地玩這遊戲吧!:) XXXX -- ▁__ ▆▄ _ / ▅▄▄▇/ ▎| / ∕▊ _ An apple a day ▂▁ ▄▅// / \\ / ﹨﹨ keeps the doctor away/=◣◥█▎ ψmaxint -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.130.97
sing4520:原來你會出現在希洽....... 01/30 11:30
gn01888467:看成人工少女... 01/30 11:54
peterlph:也差太多了吧www 01/30 11:58
ssarc:這遊戲要慢慢玩,想快的話原料生產會跟不上,尤其是樹 01/30 12:39
ssarc:不過建築物有修復選項,這代表原住民會攻擊嗎? 01/30 12:40
CCKAT:好像不錯玩 每次去逛都有看到它 下次買下來! 01/30 12:50
DCHC:我還沒遇過原住民攻擊,不知修復功能是否為將來的戰鬥系統。 01/30 21:17