推 cauliflower:神拳林一拳 12/01 12:28
→ darkbrigher:有普通的武器跟啥神劍聖劍魔劍才有對比 不然全都是啥 12/01 12:29
→ duckkyo2001:神拳周伯通 12/01 12:29
→ darkbrigher:神魔聖的 很快就麻痺了 也沒拿到神器的驚喜感 12/01 12:29
→ duckkyo2001:2樓,類似真女神轉生的取法就可以了 12/01 12:30
→ duckkyo2001:聖劍劉備,魔劍曹操,素劍孫權 12/01 12:31
推 sakubo:我蠻喜歡.hack的取名法 12/01 12:32
→ duckkyo2001:hack的武器取名真的很有創意,雖然死神鎧很弱 12/01 12:33
→ steven3QXD:因為你舉的那些例子都是大眾貨 沒有名字頗正常的吧XD 12/01 12:37
→ duckkyo2001:商店貨是大眾貨那還能接受,但朱紅血的神兵比大眾貨弱 12/01 12:38
→ fenix220:神傘 シュバルツゼクスプロトタイプマクツー 12/01 12:39
推 kororoDX:天上天下天地無雙刀 12/01 12:39
→ duckkyo2001:樓上是要我想,神傘多多良小傘嗎? 12/01 12:39
→ steven3QXD:這是東方自然癒嗎@@ 12/01 12:40
→ duckkyo2001:跟自然癒同作者的遊戲 12/01 12:40
→ duckkyo2001:之前貼了等級99的阿求 12/01 12:41
推 breakblue:也有的遊戲是講明了 能拿的一定都是神器 所以都是神xx 12/01 12:45
推 Beetch:死拳英九 12/01 12:45
→ duckkyo2001:想用RPGVXACE製作遊戲,但劇情製作的方法不懂 12/01 12:46
→ duckkyo2001:沒劇情一路殺到底的,我還會作就是了 12/01 12:47
推 babylina:肥鴨會寫觸發事件了嗎? 12/01 12:47
→ duckkyo2001:有選項分歧的比如皇家騎士團的L路線和C路線的我沒辦法 12/01 12:48
→ duckkyo2001:單線的勉強可以,但平衡度也要控制的好也是課題 12/01 12:49
推 breakblue:PSP有一款神兵啟示錄 武器就分神器跟靈器兩類 12/01 12:50
→ duckkyo2001:回babylina,我製作遊戲頂多做3小時以內全破的 12/01 12:51
→ breakblue:靈器會壞 神器不會 遊戲一開始玩家就拿著神器 12/01 12:51
→ babylina:因為劇本很好找,難的是事件和程式那些... 12/01 12:53
→ duckkyo2001:還有個難處是檢查bug,這我習慣自己來,有人提我會丟臉 12/01 12:54
→ babylina:bug那是最後階段了,什麼遊戲都需要反覆不斷測試啦XD 12/01 12:55
推 psplay:你就設定幾個全域變數儲存選項造成的不同點數最後分歧劇情 12/01 13:18
→ psplay:比如說善良值 邪惡值 最後設定三個結局 分歧點判斷兩個數值 12/01 13:18
→ psplay:高低決定直行不同的路線劇情就好啦... 12/01 13:19
→ psplay:話說RPGMAKER好像是我國中的玩意兒? 12/01 13:19
→ psplay:而且我記得我買的時候說明書就有寫大概劇情怎麼寫 12/01 13:21
→ psplay:其實會寫開關門事件寫劇情也不難拉ˊˋ 12/01 13:21
→ psplay:我反而覺得難的是劇本跟人物數值調整 12/01 13:22
推 P2:神槍「李書文」 鋼棍「洩師父」 蒼勇之刃「(笑」 12/01 16:28
→ cauliflower:神槍李書文不是真實的外號嗎? 12/01 20:31