推 sabertomoaki:推最後一句= =+ 12/08 22:31
推 zseineo:推 12/08 22:31
推 fish770130:這篇完全說出我想說的阿....(流淚 12/08 22:31
推 babylina:創作跟單純娛樂真的是兩件截然不同的事情... 12/08 22:32
→ fish770130:現在也是過著白天寫程式 晚上玩RPG MAKER的生活 12/08 22:32
→ babylina:就像看小說很放鬆有趣,寫小說超級要人命Orz 12/08 22:33
推 f222051618:好文大推! 12/08 22:33
推 kao50126:推 12/08 22:34
推 gm00649989:推 12/08 22:34
推 aby0d6q5n:剛好最近也在求職 國立中字資工畢 有投過遊戲產業公司 12/08 22:35
→ aby0d6q5n:結果也有錄取 但一開始目標絕對不會放在遊戲設計上 12/08 22:36
→ aby0d6q5n:絕對需要對相關產業有經驗才能開發 有熱情就成功的案例 12/08 22:36
→ aby0d6q5n:只能說...顆顆... 喜歡遊戲跟想設計遊戲也是兩回事 12/08 22:37
→ aby0d6q5n:先看看你遊戲的心態是玩樂趣 還是有在研究他? 12/08 22:38
→ aby0d6q5n:美工音樂設計自有相關專業人員在做 不是每個人都萬事通 12/08 22:39
→ kopune:第一關是父母關 12/08 22:40
其實我這篇就有在說過父母關的部分。
先有工作,有收入,金雞....不,經濟獨立,有能力去外面租房也可以活得下來。
我想做為一個成年人,家裡也沒什麼權力去管你在做的事情。
→ aby0d6q5n:父母關其實不難過 12/08 22:42
→ wohtp:既然原po提到了製作遊戲...反正寫程式從學校也是學不好的, 12/08 22:42
→ wohtp:去抓一套Android SDK寫一兩個手遊就知道你喜不喜歡了 12/08 22:43
推 flysonics:其實我認為大部分想做遊戲的人 應該是企劃或美工>程式 12/08 22:44
→ flysonics:畢竟遊戲構想跟程式 大概就像建築師跟水泥工之間的差距 12/08 22:46
關於這點,我是這樣認為,如果你想『主導』一個遊戲開發,那你勢必要有企劃的能力。
而一個優秀的企劃,他不用會寫程式,但是他要對程式有點概念,能有清楚的邏輯,
以及對各方面技術上可行跟不可行有所了解。
以上無法取代,其他的技術問題,有錢都能解決。
→ potionx:如果企劃不強,可以做沒什麼劇情的技術遊戲...美工外找XD 12/08 22:49
推 wohtp:就算是建築系也要學一點土木工程的 12/08 22:50
推 sabertomoaki:可是真的企劃,好像很多是會程式或美工的? 12/08 22:51
推 kao50126:畢竟會需要跟程式與美工的成員做溝通,有基本能力會比較 12/08 22:52
推 flysonics:這是當然 企劃總不可能要你用吉里吉里做根本做不到的事 12/08 22:52
→ kao50126:好吧? 12/08 22:52
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (12/08 22:53)
推 x2159679:課題:請嘗試用吉里吉里做出第三人稱射擊遊戲 12/08 22:53
推 wohtp:理論上動畫監督不需要很會畫,可是哪個監督不是從原畫師幹上 12/08 22:53
→ wohtp:來的?同理嘛。 12/08 22:54
推 flysonics:企劃 = 優秀的成本控管+基礎廣泛的相關技能概念+創意 12/08 22:54
→ flysonics:我就是知道建築師要對土木有概念才會拿這比喻啊XD 12/08 22:55
推 potionx:一般人沒有金彈當然只能慢慢做上來...本身有錢很多好解決 12/08 22:56
→ wohtp:「清楚的邏輯」:程式設計算是最和譪可親的邏輯訓練了 12/08 22:56
→ wohtp:你堅持不要練程式?也可以啦。高等數學也蠻有效的。 12/08 22:57
如果企劃每個game play都可以用script語言寫出邏輯,那我就知足了XD
不過目前的業界看起來鮮少有這樣的企劃(日韓也一樣,台灣其實在程式水準上很強)
所以我覺得設定清晰,問他問題回答得出來,其實也很足夠了,不足的程式就補完他。
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (12/08 23:06)
推 KiSeigi:大推最後一句話! 12/08 23:48
推 landysh:推最後一句 12/08 23:49
→ KiSeigi:也贊同先打好基礎別一頭熱,人生沒有S/L只有keep going 12/08 23:49
推 LayerZ:沒有那種學不會的東西啦!<-純推這句 12/09 00:13
→ LayerZ:精不精是一回事,會不會又是另一回事 12/09 00:14