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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 自身能力與興趣間的矛盾 時間: Sun Dec 8 22:28:07 2013 ※ 引述《coolhou416 (美琴我老婆)》之銘言: : 打這篇的原因大概有7成是自己想找版眾咨詢吧 其餘是受動漫遊戲啟發所以發在這裡 : 小弟今年高三 : 有些時侯母親工作完回家後常常會跟我一說一些職場上的事情 : 其中一樣最令我在意的是"有個小子25歲 土木畢業 在做直銷賣手錶" : 現在我正在陷入一個難題 : "要選擇自己的興趣?還是自己有能力的事物?" 只能說是經驗分享,我目前也還高不成低不就。 以我到了現在還沒30但也老大不小年紀,我可以告訴你這不是選擇題, 尤其你這個年紀,更不會是選了一條,就要放棄另外一條的狀態。 我的狀況就是我要做遊戲,尤其是看過台灣一些遊戲亂象之後我更想做遊戲。 我跟大部分人一樣,ACG從小到大離不開,也曾經輕狂的打電動打到學業差點爆炸。 但我只會寫程式,企劃會一些(戰略遊戲的部份),美工0分。 我的抉擇是,我會先確保我的能力,然後繼續籌備自己, 直到自己有那個力量之後,我就會變成indie game developer,但在那之前, 憋住自己的熱情,尤其不要因為別人的成功動心,要規畫好自己的步調。 因為通常要成就一件事,絕對不是直接做你最想做的甜美部分。 有沒有可能到最後沒有熱情了,有可能,然而你之前的如果很全面的儲備自己的話, 我相信你的長才不會只是能用在遊戲業這個小圈子。 當初我面試程式的時候,遊戲業開給我的,遠遠遠低了其他科技業的價碼近25k。 好遊戲,不做嗎? 做喔,我願意為我興趣做的犧牲就是這25k,但不是就真的把風險都砸上去。 我進去之後最先學習的,就是『通用的技術』,各種資料庫和server端的程式設計。 這些東西確保你如果覺得台灣遊戲業真的垮了,我不做遊戲了, 保有這些通用的技術有相當的水準,依然多的是職缺。 我不像一些破釜沉舟的indie developer這麼屌,我很孬,我不敢一開始砸錢燒錢, 我只敢慢慢累積無形資產,甚至我是見風轉舵型的,但至少我為自己的人生負責。 : "你興趣是玩遊戲 不如當個遊戲設計師吧?"我內心這樣告訴我 : 可惜我的英文(程式)跟美術能力像屎一樣爛 屎一樣爛是一回事,尤其你才高三,我身邊的程式人員,一堆大學才學程式的。 我從小到大,音樂都是同情分60,美術也差不多。 但我現在可以自己作曲,美術的部份也在提升, 這是我入行很大的一個資源,我可以直接跟一線的美術和音樂人員接觸。 遊戲業同事常講的就是:沒有那種學不會的東西啦! 很多人整個讀書生涯結束還什麼都沒有,但靠這自學什麼都會了,而且做為職業等級。 所以你『現在』不會程式不會美術,『根本不構成任何問題』。 最大的問題是你多想去學而已。 最後問一個問題,你覺得你在ACG上面,是一個消費者,還是骨子裡是一個創作者。 我很確定我是後者,所以我才會果斷選擇做遊戲。 我無法只是靠著『購買』或者『欣賞』來滿足自己, 所以我選擇『從事創作』,而且是做為職業。 如果你覺得你處在ACG的環境就很滿足了,那我強烈建議你, 只要努力做好自己擅長的事,把工作跟興趣切割清楚其實是很好的, 『興趣』一旦成了『工作』就不再會那樣的有趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.163.46
sabertomoaki:推最後一句= =+ 12/08 22:31
zseineo:推 12/08 22:31
fish770130:這篇完全說出我想說的阿....(流淚 12/08 22:31
babylina:創作跟單純娛樂真的是兩件截然不同的事情... 12/08 22:32
fish770130:現在也是過著白天寫程式 晚上玩RPG MAKER的生活 12/08 22:32
babylina:就像看小說很放鬆有趣,寫小說超級要人命Orz 12/08 22:33
f222051618:好文大推! 12/08 22:33
kao50126:推 12/08 22:34
gm00649989:推 12/08 22:34
aby0d6q5n:剛好最近也在求職 國立中字資工畢 有投過遊戲產業公司 12/08 22:35
aby0d6q5n:結果也有錄取 但一開始目標絕對不會放在遊戲設計上 12/08 22:36
aby0d6q5n:絕對需要對相關產業有經驗才能開發 有熱情就成功的案例 12/08 22:36
aby0d6q5n:只能說...顆顆... 喜歡遊戲跟想設計遊戲也是兩回事 12/08 22:37
aby0d6q5n:先看看你遊戲的心態是玩樂趣 還是有在研究他? 12/08 22:38
aby0d6q5n:美工音樂設計自有相關專業人員在做 不是每個人都萬事通 12/08 22:39
kopune:第一關是父母關 12/08 22:40
其實我這篇就有在說過父母關的部分。 先有工作,有收入,金雞....不,經濟獨立,有能力去外面租房也可以活得下來。 我想做為一個成年人,家裡也沒什麼權力去管你在做的事情。
aby0d6q5n:父母關其實不難過 12/08 22:42
wohtp:既然原po提到了製作遊戲...反正寫程式從學校也是學不好的, 12/08 22:42
wohtp:去抓一套Android SDK寫一兩個手遊就知道你喜不喜歡了 12/08 22:43
flysonics:其實我認為大部分想做遊戲的人 應該是企劃或美工>程式 12/08 22:44
flysonics:畢竟遊戲構想跟程式 大概就像建築師跟水泥工之間的差距 12/08 22:46
關於這點,我是這樣認為,如果你想『主導』一個遊戲開發,那你勢必要有企劃的能力。 而一個優秀的企劃,他不用會寫程式,但是他要對程式有點概念,能有清楚的邏輯, 以及對各方面技術上可行跟不可行有所了解。 以上無法取代,其他的技術問題,有錢都能解決。
potionx:如果企劃不強,可以做沒什麼劇情的技術遊戲...美工外找XD 12/08 22:49
wohtp:就算是建築系也要學一點土木工程的 12/08 22:50
sabertomoaki:可是真的企劃,好像很多是會程式或美工的? 12/08 22:51
kao50126:畢竟會需要跟程式與美工的成員做溝通,有基本能力會比較 12/08 22:52
flysonics:這是當然 企劃總不可能要你用吉里吉里做根本做不到的事 12/08 22:52
kao50126:好吧? 12/08 22:52
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (12/08 22:53)
x2159679:課題:請嘗試用吉里吉里做出第三人稱射擊遊戲 12/08 22:53
wohtp:理論上動畫監督不需要很會畫,可是哪個監督不是從原畫師幹上 12/08 22:53
wohtp:來的?同理嘛。 12/08 22:54
flysonics:企劃 = 優秀的成本控管+基礎廣泛的相關技能概念+創意 12/08 22:54
flysonics:我就是知道建築師要對土木有概念才會拿這比喻啊XD 12/08 22:55
potionx:一般人沒有金彈當然只能慢慢做上來...本身有錢很多好解決 12/08 22:56
wohtp:「清楚的邏輯」:程式設計算是最和譪可親的邏輯訓練了 12/08 22:56
wohtp:你堅持不要練程式?也可以啦。高等數學也蠻有效的。 12/08 22:57
如果企劃每個game play都可以用script語言寫出邏輯,那我就知足了XD 不過目前的業界看起來鮮少有這樣的企劃(日韓也一樣,台灣其實在程式水準上很強) 所以我覺得設定清晰,問他問題回答得出來,其實也很足夠了,不足的程式就補完他。 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (12/08 23:06)
KiSeigi:大推最後一句話! 12/08 23:48
landysh:推最後一句 12/08 23:49
KiSeigi:也贊同先打好基礎別一頭熱,人生沒有S/L只有keep going 12/08 23:49
LayerZ:沒有那種學不會的東西啦!<-純推這句 12/09 00:13
LayerZ:精不精是一回事,會不會又是另一回事 12/09 00:14