●32500 1612/09 jeje27272003 R[閒聊] Blade & Soul 劍靈
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作者: jeje27272003 ( . )( . ) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] Blade & Soul 劍靈
時間: Mon Dec 9 06:35:53 2013
我不覺得這個活力設定是個爛設定
仔細思考之後我反而覺得是有設計過的
我有發現從竹林村到大漠的任務給的經驗都差不多
每天的經驗值上限也都一樣
我不知道韓國設定是怎樣,這個就造成了你每天可以獲得經驗的時數被固定了
就我而言我要把今天的活力值打完大概要花四小時
我每天大概只有4~6小時可以玩,這對我來說剛剛好不多也不少
打完任務之後我就得去把裝備進度稍微弄一下
就差不多六小時過去了
我覺得非常剛好啊
還有如同上一篇所說的,你可以在用完活力值之後再去,或是先把活力鎖起來再刷
這活力值並沒有影響到我的遊戲體驗
至少每天斷的地方差不多都是我想告一段落結束遊戲的時候
至少我感受的到這活力值不會太多也不會太少,用完還有其他事可以做
我有試想如果沒有活力值設定的話會造成甚麼結果
在御龍林是以銅為單位在做買賣,我們這裡進化石50銅左右,毒液10~20銅左右
大漠則是直接進一位,以銀為單位,進化石5銀,大漠荊棘2~3銀
如果你沒有接生產職做石頭,你在任務裡得到的錢也差不多會剛好跟上你裝備的需求
且這些需求量大的,在三張主地圖取得途徑幾乎都相似
並沒有高等比較難拿的情況
甚至在問卷都可以看出,主要是以做每日來取得資金
可以預想到,甚至直接在過地圖的時候可以看到水月平原是以金為單位
每日薪水假設約20金
如果沒有這個設定的話,玩家大可直接衝到水月,隨便拿把紫武壓摳再回去升武器
等大部隊到了水月平原物價就會開始飛漲,玩家幾乎在低等完全無法靠交易養武器
就會人人都接太尚門自己做石頭
所以這個經濟政策可以猜到是配合活力值所做的設計
拖緩玩家消費遊戲的速度跟物價上升的速度
這遊戲跟WOW一樣,一等賺一金的速度絕對比滿等賺一金的速度慢好幾倍
叫你不要存錢,低等的時候花一花,滿等一兩天就把你之前所有花費賺回來了
至於亂改名稱的部分我是沒意見
至少不像港台代理,翻譯都不必校稿丟完GOOGLE翻譯直接上
誰看得懂瑪奇莎翁的主線任務,或是威尼斯商人那一系列,我就認他做乾爹
好吧不要比爛
俗話說入境隨俗,把一些東西更改成中國人比較能接受我是覺得不到不可原諒
看得出來這些名字是想要營造中國人熟悉的武俠風
騰訊這公司不熟,我就不予置評,LOL的事情我也有所聞
至於港台代理,就不要抱希望了,來了我也不會玩
台灣市場太小,商人只能想盡其極壓榨最大價值
不是不支持,而是現實
我甚至認為東亞共享經濟市場才是唯一解
台灣不缺優秀的遊戲公司,他們的商法也是因為台灣市場小做的最後手段
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: 很多人可能不知道特別版到底有什麼影響
: blade and soul陸板終極的悲劇就是任務數量受限制
: 因為他的體力受限制
: 如果有在關心這個遊戲的人
: 都知道它的劇情是很用心去做的
: 每一個劇情對話都配音
: 每一個任務都很細緻
: 玩家是沒有辦法把每一個任務都解完的
: 因為體力不夠的時候....你根本沒辦法解任務!
: 如果說他的劇情是韓國的魔獸世界,武俠版的激戰2,我一點都不反對
: 因為他的細緻度絕對是魔獸世界等級的
: 相信ncsoft是有從激戰2獲取了不少資源
: 只是他是個新遊戲,內容當然還是很貧乏
: 但是任何新遊戲內容都不怎麼樣,包括激戰2也是
: 可惜陸板為了改變商業模式
: 不惜直接摧毀了遊戲體驗
: 改成什麼體力值.....
: 如果今天是劇情沒什麼可看的遊戲就算了....
: 像我這種非常注重劇情的玩家,根本不能偶爾想去打點地城
: 因為要是你去刷了一點怪,今天就少看一點劇情了
: pve和pvp方面也完全受到鎖等級的衝擊
: blade and soul系統有點像wow,跨等打怪會有命中和防禦上的懲罰
: 所以經常可以看到今天一招就被怪打死,明天隨便就虐怪
: 這就像中國大陸wow的萬年冰封前夕
: (不是TBC.....特別強調不是萬年tbc)
: 刷裝只是蛋疼,只是掩蓋特別版的粉
: 還有翻譯上的亂七八糟就不說了
: 秦夕研翻什麼秦義絕....
: 雖然秦夕研目前看來是個反派但是一切都沒有定論
: 就算有定論也不是你騰訊能決定的
: 義什麼絕?她真的殺自己師父了嗎?
: 她是有什麼赤鍊仙子之類的外號嗎?
: 為了改而改,去破壞,佔地為王,這就是騰訊的作風
: 陸板英雄聯盟的配音也是非常的恐怖
: 為了改而改,為了不要英文而要中文,那怕毀了一個英雄的靈魂
: 以上這些都無所謂
: 騰訊誰都知道是一家什麼樣的公司
: 三倍價格的符文頁,英雄價格比全世界都還高
: 要和這家公司談遊戲體驗是不可能的
: 兩個字呵呵就可以總結了
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: 真正讓我難過的是中國人,台灣人,都只能玩這個公司的blade and soul
: 玩著次等的遊戲,還大喊我們要免費,我們要刷
: its fine , we want epic gears
: 宣告華人地區以後的遊戲就是這個樣子了...
: 連"魔獸世界"都不得不專重中國人一致的選擇
: 不爽只能不要玩,太平洋沒加蓋
: 想想什麼遊戲都會變成特別版的台灣
: 想想在日本營運了7年,在港台卻直接死掉的eco
: 其背後源由,歷史重演,讓人痛心
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同意,只能說不同地區的遊戲風氣不同,華人圈大概就是這樣了
不過如果有日本營運,我倒是會想看看
不過武俠風在日本不是很紅?
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→ blackone979:我覺得要怎麼分配時間應該是玩家的自由跟自制決定吧 12/09 10:19
→ blackone979:不是遊戲公司來告訴你要怎麼用 12/09 10:19
推 genesic:如果是單機遊戲,當然可以隨便你怎麼花時間 12/09 10:26
→ genesic:但是如果是網路遊戲,會牽扯到其他人的遊戲行為 12/09 10:26
→ genesic:遊戲公司就必須在這一塊做取捨 12/09 10:26
推 wi:那也輪不到遊戲公司用這種方式限制 12/09 10:27
→ genesic:玩家也可以自己選擇買不買單遊戲公司這種操作方式 12/09 10:27
→ wi:有需要玩家自然會去搭配其他人遊戲時間 遊戲公司要取捨啥.. 12/09 10:28
→ rofellosx:玩家可以選擇遊戲.. 12/09 10:28
→ genesic:他就限制了還人多到要排隊阿,看起來玩家大部分是接受的 12/09 10:28
→ rofellosx:接受的地方未必是遊戲限制... 12/09 10:29
推 wi:不是接受 是當你想玩這款遊戲時 你沒得選擇 12/09 10:30
→ blackone979:現在在講的這部份跟玩家互動沒有關係吧 都是個人的 12/09 10:31
→ wi:就說啦 自己的遊戲時間分配哪會妨礙到其他玩家 12/09 10:31
推 genesic:對MMO這種遊戲類型玩家平均花在遊戲上的時間當然會影響... 12/09 10:34
推 wi:.......重度玩家時間多投入多回報多是錯在哪0rz??? 12/09 10:35
推 genesic:沒有人錯啊,只是MMO太快進入end game不是什麼好現象而已 12/09 10:38
→ rofellosx:重度玩家太快進入end game...這是正常現象吧.. 12/09 10:42
推 genesic:進入END GAME速度太快導致開發新內容速度跟不上玩家進度 12/09 10:53
→ genesic:最後沒有手段阻止玩家流失,很多MMO都這樣死的 12/09 10:53