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作者: attacksoil (擊壤) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Blade & Soul 劍靈 時間: Mon Dec 9 10:04:04 2013 有點離題 簡單講一下疲勞度系統的好處: 1. 增加玩家上線慾望(想把疲勞度銷完) 2. 被動防外掛 (控制每隻角色每日的金幣產出) 3. 讓中重度玩家被逼著去找升級以外的事(pvp 農稀有裝備)來做 3. 防沉迷 (被打 這次國服B&S能把活力放到第二日然後變雙倍經驗的設定 其實對輕玩家是利多 例如: 每天遊戲時間沒那麼長 那就可以考慮每日都只把前一天的雙倍經驗用完 然後今天的份留給明天用 這樣經驗時間效率最高.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.230.200 ※ 編輯: attacksoil 來自: 140.112.230.200 (12/09 10:04)
wi:那是對營運商好處吧... 做為玩家就只是想幹啥都有限制 12/09 10:08
amos9520:好奇問一下 台灣連國服網路不會很頓嗎 12/09 10:09
killme323:通常那東西弄出來只是為了坑玩家錢 12/09 10:09
xxx60709:所以重度玩家不是人就是了 12/09 10:09
attacksoil:中華電信連網通蠻順的樣子 12/09 10:10
attacksoil:如果重度玩家不是人那我也不是人了XD 12/09 10:10
blackone979:玩個遊戲的限制越來越多了...如果是那種平常沒時間玩 12/09 10:16
blackone979:打算假日一口氣玩到爽的不就只能GG 12/09 10:16
genesic:那就是大陸的遊戲不適合你啊,防沉迷在對岸是法條 12/09 10:30
genesic:這個規格沒做不能上的 12/09 10:30
wi:那就是對岸被箝制慣了異常當正常 12/09 10:32
w3160828:不要說對岸..台灣一堆怪獸家長也曾經推廣過.... 12/09 11:21
w3160828:只是人家廠商不鳥怪獸家長才無疾而終 12/09 11:22
w3160828:對岸則是怪獸家長直達天聽下令廠商 12/09 11:22
fonlinian:對遊戲來說疲勞是延長遊戲壽命的一種方法 12/09 11:54
lpb:陸服就陸服?啥國服。 12/09 11:56
fonlinian:在這沒必要對這些用詞那麼敏感吧w 12/09 11:57
Anasiyas:誰知道是哪國,我還以為是韓國呢 12/09 12:18
chavaze:借問一下這款需要弄applocale之類的防亂碼措施嗎? 12/09 12:27
emsetkile:樓上 只有登入器選伺服器那需要吧 12/09 12:31
holysea:這個防沉迷政策台灣以前也幹過,不過防的是電視節目 12/09 12:35