●32592 912/09 boyo R[翻譯] AVGN憤怒電玩宅:迷宮組曲
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作者: boyo (29大頭) 看板: C_Chat
標題: Re: [翻譯] AVGN憤怒電玩宅:迷宮組曲
時間: Mon Dec 9 22:13:13 2013
※ 引述《HornyDragon (好色龍)》之銘言:
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: AVGN 憤怒電玩宅 (64) - 迷宮組曲 (Milon's Secret Castle)
: http://ppt.cc/epT1
:
: 憤怒電玩宅史上最受爭議的一集,
: 兩年前放上網站後立刻激起了支持和反對方的激烈筆戰,
: 直到今天依然有人在原始影片下嘴砲。
: 為什麼會這樣?趕快來看看!
:
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 114.27.14.151
: → belleaya:超機掰難玩的遊戲 童年沒辦法破關的惡夢!!! 12/09 18:49
: 推 YHank:沒玩過但看完影片後認同avgn XD 12/09 19:09
看完影片了 我不能認同影片介紹人的說法 這時代的問題
一個遊戲要好玩 你要把遊戲中感受的焦慮跟乏味拿捏平衡
挑戰不能太高否則玩家會十分焦慮 太低又會乏味
當時的硬體技術就這樣 假設玩家有很多的時間慢慢耗
所以可以把遊戲的難處搞成你要觀察畫面很細微的地方 現在這樣搞
隔天遊戲公司就被火攻了
我第一次破關是25年前小學的時候 上一次是去年裝在PSP破的
反正記得每個房間的攻略後 就很難忘記 但
但是沒有攻略的話 顆顆 第一層都過不了
誰知道要推第一個房間的磚塊三秒鐘還要射泡泡阿 Orz Orz
那時候也是買攻略本啦不然誰知道怎麼過 同學沒半個會的
但這遊戲好玩的是 你照攻略本打 也有很高的難度
有些後面關卡的頭目那個移動跟攻擊速度 完全考驗反射跟手速
就連音樂箱的加分關 都很難搞 Orz
那時候任天堂的遊戲卡帶照容量分成32k 64k 128k 256k
迷宮組曲是64k的 會玩上癮的 就夠本啦
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: ※ 轉錄者: HornyDragon (114.27.14.151), 時間: 12/09/2013 20:07:37
: → RainCoffee:....快20年過去,我終於知道怎麼上二樓了 Q_Q 12/09 20:09
: 推 justice00s:解謎部分真的挺渣的wwww 12/09 20:18
: → tsunamimk2:迷宮組曲!(砸 12/09 20:23
: → xex999:如果沒看攻略 可能海賊王完結了我還不知道怎麼上樓 12/09 20:24
: → tsunamimk2:另一個被我砸的是魔界村... 12/09 20:25
魔界村跟金牌瑪莉是另一種難
不背下哪裡會死 絕對破不了 焦慮程度遠超過迷宮組曲
: 推 brian00348:這遊戲太坑了 12/09 20:27
: 推 prismwu:這是要解啥鬼啊orz 12/09 20:36
: 推 chuusan:當年沒攻略看 到現在還上不了二樓..... T_T 12/09 20:50
: → chi12345678:沒破過 最後腦羞了...... 12/09 21:04
: 推 chi12345678:誰會知道要推磚塊啦www 當年的決定是正確的 12/09 21:17
: 推 lightwings:我記得我是看攻略全破的... 12/09 21:20
: 推 stevenchiang:我哥超愛玩這個,我小時候幾乎每周都看他破台一次 12/09 21:26
: 推 arexne:以前超多這種不看攻略沒辦法破關的遊戲 這算是行銷手段嗎 12/09 21:31
: → egg781:是故意要逼你去買攻略本,剝一層皮 12/09 21:33
: → egg781:我記得FC的哆啦A夢也很難,原子小金剛根本不知道怎麼破 12/09 21:34
: → HETARE:早期FC的遊戲不都這樣 依這標準看 很多遊戲都中標了吧 12/09 21:47
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如果孔子是那待沽的玉
我便是待斟的酒
用一生的時間 蘊釀自己的濃度
只為等待剎那的傾注
張曉風 釀酒的理由
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◆ From: 203.73.235.163
→ flysonics: 東洋瓦斯戰神 VS 西洋憤怒之宅 12/09 22:15
推 QBian:是柏油 12/09 22:16
→ zseineo:觀察畫面很細微的地方跟TRY每一個格子哪邊有藏東西 12/09 22:24
→ zseineo:是兩個完全不同的概念吧 12/09 22:24
推 Nagasumi:看得出來AVGN玩過非常多遊戲 但也因為這樣不是每個遊戲 12/09 22:27
→ kcball:沒攻略玩不下去...他其實是在強調這點吧 12/09 22:27
→ Nagasumi:都可以玩得很精 所以不用太認真 12/09 22:27
→ PsycoZero:還有要注意James有時候他是(為了戲劇效果)故意生氣的 12/09 22:27
→ zseineo:是啊 一個遊戲設計成一定要看攻略才能破 不管什麼時代 都 12/09 22:28
→ zseineo:是設計有問題 12/09 22:28
→ PsycoZero:其實那是美板才那樣,日板說明書(據說)有些許解說 12/09 22:29
推 biglafu:柏油耶 12/09 22:30
推 windhsu:是宇志boyo 12/09 22:30
推 Nagasumi:LJN表示:這有甚麼好罵的? 12/09 22:31
→ PsycoZero:BANDAI:以下同上 12/09 22:31
→ aappjj:其他就算了 接關方式實在太婊 12/09 22:32
→ PsycoZero:喔接關方式日板說明書聽說也有寫... 12/09 22:33
→ kcball:簡單說,遊戲說明書很重要 12/09 22:42
推 LOVEMOE:早年遊戲說明書真的很重要 特別是FC那個遊戲內兩光的時代 12/09 22:50
推 arexne:現在遊戲都有新手教學 很多連說明書都沒有了 12/09 22:55
→ arexne:讓我忽然很懷念D&D系列那些滿滿資料的說明書 12/09 22:55
推 roea68roea68:金牌瑪莉不就完全推翻你的論點 他不是無意義的難 12/09 23:25
→ roea68roea68:迷宮組曲的難度建立在無意義的搜索 還真是個"好遊戲" 12/09 23:25
推 j9145:有看過AVGN其他影片就知道,他並不是遊戲難就開罵 12/10 07:05
→ j9145:主要是遊戲到底是難,還是惡意整玩家 12/10 07:06
→ j9145:彈幕有設計過,而且可以保證玩家能靠技術存活下來叫難度 12/10 07:10
→ j9145:放一堆彈幕後用禁錮把玩家綁在原地,這就只是惡意整玩家 12/10 07:12