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●32849 3312/11 kyo3tree □ [閒聊] 遊戲畫面跟遊戲內容不能並存嗎? 文章代碼(AID): #1Ig3iZrM (C_Chat) [ptt.cc] 作者: kyo3tree (evan) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 遊戲畫面跟遊戲內容不能並存嗎? 時間: Wed Dec 11 18:14:56 2013 小弟昨天探望了一個開刀在家休養的朋友,打開門看到他正在對著電腦__ 不對,看到他正在用模擬器玩狂飆騎士,應該是這個名字吧!歷史有點久遠.. 在我年輕不懂事時,這款遊戲給我很深的印象 劇情很好;難度很難 玩法我有點忘了應該是RPG,在太空船那關我好像還卡關 走一走會遇到魔獸好像吧? 小小魯蛇的我一直死 死到惱羞。 他邊玩邊跟我說:你不覺得,現在的遊戲劇情都被畫面吃掉了嗎? (看了一下,他正玩到格鬥家那個劇情,想必是被這款的劇情感動,有所感慨。) 我想了一下,這有關聯嗎? 畫面跟內容不是兩碼子的事嘛 他接著說,現在遊戲為了3D而3D,做出一些很醜的3D還不如做成2D遊戲 然後把劇情做長一點豐富一點。 (我心想不就是在回老路嗎?) 我跟他舉例,以FF系列來說他劇情爛,跟他是不是把資金拿去做動畫沒關係吧! 是因為,他劇情本身就爛很久,不是嗎? 畫面就該越做越好,劇情太短跟內容不豐富是另一回事 歐美的遊戲內容很豐富 畫面也是不斷突破 日系RPG不該以這樣為藉口 講著講著他就惱羞了,不把他硬碟裡的新番跟__傳給我 是我講錯了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.120.199
QBian:最後一句www 12/11 18:15
killme323:說的應該過度注重畫面結果劇情鳥了 12/11 18:15
kopune:(戰) 12/11 18:16
libramog:閃軌變3D劇情有鳥掉嗎? 我還沒玩過-.- 12/11 18:16
attacksoil:2D不必定畫面差啊 12/11 18:16
siro0207:這時候只好拿軌跡出來 12/11 18:17
Xavy:到底是玩影片還是看遊戲? 12/11 18:18
mathlove:現在確實很多遊戲比起劇情,更重視畫面啊 12/11 18:18
sixpoint:事實 12/11 18:19
SuperSg:太空戰士不管出幾代、心中的系列神作依舊是XI、其他都是__ 12/11 18:19
Skyblade:我老婆 12/11 18:19
blackone979:但是這兩樣東西本來就沒有不能並存的道理 事在人為啊 12/11 18:19
scotttomlee:可以並存,只是廠商會重視考量去斟酌吧? 12/11 18:19
psplay:2D成本高阿 3D建模一次之後隨便用潮爽der 12/11 18:19
SuperSg:我實在無法理解將大筆研發費用都丟去畫面的意義在哪... 12/11 18:19
gunng:還好我們有DOSBOX 12/11 18:19
Skyblade:畫面進化內容依然很豐富的還是有很多阿 12/11 18:20
gunng:噱頭啊 就跟賣電腦號稱幾核心一樣 12/11 18:20
Skyblade:像薩爾達畫面一直在進化,但內容也沒有馬虎過阿 12/11 18:20
scotttomlee:老任本家的作品重點就是遊戲性了... 12/11 18:21
blackone979:反過來我也不能認同有遊戲性但是畫面隨便就好的論點 12/11 18:21
psplay:洛克人X4神作 bj4 12/11 18:22
scotttomlee:當其他遊戲大廠畫質越來越高時,老任才開始成長 12/11 18:23
rufjvm12345:並存? 這兩者都一樣要吃資金好嗎 吃多吃少罷了 12/11 18:23
Skyblade:有時是錢、有時是廠商覺得不需要做那麼好也能賣 12/11 18:25
blackone979:所以日廠今天才會被笑技術力低下啊 12/11 18:25
killme323:就魚與熊掌阿 強者就能讓他並存.. 12/11 18:25
Skyblade:看那精美的新COD...畫面跟內容幾乎沒啥長進.... 12/11 18:25
blackone979:而且也不是說畫面作省一點 遊戲性就一定可以相對高 12/11 18:26
gunng:不過現在做遊戲成本提高很多 要吸引市場還是畫面最好下手 12/11 18:26
Irenicus:其實是這樣沒有錯啊... 資金和時間如果一樣 12/11 18:27
Irenicus:花在聲光上的比例變高了 其他的部分不就少了嗎 12/11 18:27
gunng:畢竟人還是感官動物啊 12/11 18:27
那假如FF把動畫砍掉,只留頭尾動畫,然後延長遊戲時間,再把戰鬥系統多一些要素 比如好像是6代有輸入指令,放波動拳那一類的要素 會賣比較好嗎? ※ 編輯: kyo3tree 來自: 1.34.120.199 (12/11 18:30)
scotttomlee:而是穩住和提昇遊戲性的同時 畫面相對提升較少... 12/11 18:28
scotttomlee:看先前3DS都出來一年了 結果PM還是先出NDS就能玩的BW2 12/11 18:28
Ailycat0507:他說的也沒錯阿...沒必要硬吵吧 XDDD 12/11 18:32
mikeneko:錢和時間就這麼多,看怎麼分配的問題而已 12/11 18:34
scotttomlee:不過說捨棄畫面來增加遊戲性和內容也是要看遊戲廠商的 12/11 18:34
mikeneko:你看FF13爛成這樣,但當初E3宣傳影片出來騙了多少人下訂 12/11 18:34
mikeneko:劇情好的遊戲弱點在,你不能第一時間騙到大筆的肥羊進場 12/11 18:35
HETARE:FF13的問題是空泛的台詞跟自以為深奧的劇本還有鳥山求的潮 12/11 18:35
amaranth:問題是並非捨棄畫面就有辦法增加遊戲性跟內容啊 12/11 18:35
scotttomlee:畢竟每個遊戲廠商各有專長 捨棄未必就提升其他部分 12/11 18:37
Ailycat0507:這樣想好了...畫面 跟 內容 哪一個提升比較容易($)? 12/11 18:39
scotttomlee:看該遊戲的知名度?(新作?系列作?) 12/11 18:40
kyo3tree:復仇龍騎士的畫面很多人看到就開始噴了? 12/11 18:42
roea68roea68:兩者皆無=>D3 12/11 18:42
mikeneko:好的劇本是可遇不可求,光是拿錢也不一定買的到 12/11 18:44
mikeneko:但畫面提升相對上容易太多,肯花錢買顆好引擎,請好一點 12/11 18:44
gunng:JOJO的預告放出來 一堆人都鼓掌叫好啊 誰曉得出來變成二手 12/11 18:44
gunng:商都不收 12/11 18:44
scotttomlee:D3? 單純的遊戲性高? 12/11 18:44
mikeneko:的程式師,基本上畫面就有一定水準,但要花很多很多$$$ 12/11 18:45
gunng:好畫面跟好遊戲性 哪個能在上市前騙到肥羊?XD 12/11 18:45
gn00399745:麥塊畫面不好 還不是超紅... 12/11 18:47
gn00399745:作好畫面很簡單 設計一個好玩的遊戲內容很難 12/11 19:00
gn00399745:最快的方法就是燒錢把畫面作好一點 然後抄別人的遊戲 12/11 19:01
xrayxrayx:畫面、內容量、資金一般來說都是要配點的 12/11 19:06
xrayxrayx:除了像R星做GTA那種等級,沒多少遊戲能全點 12/11 19:07
xrayxrayx:這時就看遊戲公司怎分配了 12/11 19:08
xtxml:玩家胃口會越來越大,但是付的錢不會越來越多 12/11 19:08
xrayxrayx:而日本公司技術偏弱,硬砸畫面易會讓其他部分出事 12/11 19:09
Bencrie:嗯 ... 原 po 朋友有付錢買遊戲嗎 XD 12/11 19:28
doomleika:五千塊一套就能看到好的了 12/11 19:35
duolon:=====懷舊廚:對於舊作品給於過大的評價 沒時間吸收新作品== 12/11 19:57
duolon:===新作品太多 走馬看花找不到好的 只記得舊時代的神感覺== 12/11 19:58
duolon:===就六/七/八/九年級生 因為時代背景不同 吸收到的遊戲不= 12/11 20:01
duolon:一樣而產生的思想差距 很好奇現在年輕人對舊遊戲的真正感覺 12/11 20:02
ghostxx:以前S社的遊戲劇情真的不錯,狂飆騎士還有S社3惡女... 12/11 20:04
LayerZ:絕對可以 12/11 20:48
LayerZ:你該問的是 遊戲畫面 / 遊戲內容 / 資本營收 不能並存嗎? 12/11 20:48
probsk:日本也有MGS這種全方位的作品 不是只有JRPG才是日本遊戲 12/11 20:57
zop:Dwarf Fortress, Cataclysm DDA, Freecol, Freeciv 你會想玩嗎 12/11 23:07
beryllos:FF9神作 12/12 13:14
kimokimocom:伍千塊一套也看不到好的...沒有老闆敢冒這種險 12/13 16:46
kimokimocom:如果你出得起無上限的經費還比較可能一點 12/13 16:46