●32869 212/11 justeat R[閒聊] 遊戲畫面跟遊戲內容不能並存嗎?
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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 遊戲畫面跟遊戲內容不能並存嗎?
時間: Wed Dec 11 20:05:07 2013
※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言:
: 小弟昨天探望了一個開刀在家休養的朋友,打開門看到他正在對著電腦__
: 不對,看到他正在用模擬器玩狂飆騎士,應該是這個名字吧!歷史有點久遠..
: 在我年輕不懂事時,這款遊戲給我很深的印象 劇情很好;難度很難
: 玩法我有點忘了應該是RPG,在太空船那關我好像還卡關
: 走一走會遇到魔獸好像吧? 小小魯蛇的我一直死 死到惱羞。
SF篇是解謎的阿,超容易死,只有最後魔王有戰鬥。
: 他邊玩邊跟我說:你不覺得,現在的遊戲劇情都被畫面吃掉了嗎?
: (看了一下,他正玩到格鬥家那個劇情,想必是被這款的劇情感動,有所感慨。)
格鬥家的劇情是啥?沒有印象呢。
我只記得跟洛克人一樣,幾個人讓你選著打,打完就沒了。
: 我想了一下,這有關聯嗎? 畫面跟內容不是兩碼子的事嘛
當然是兩回事,看你舉的例子就知道了。
狂飆騎士(Live a Live)是SQUAER出的遊戲耶,
SQUARE的遊戲從來沒有畫面差的!
跟現在比當然是差,要拿同一個年份去比較阿,
畫面要比S社好,難。
: 他接著說,現在遊戲為了3D而3D,做出一些很醜的3D還不如做成2D遊戲
: 然後把劇情做長一點豐富一點。
: (我心想不就是在回老路嗎?)
老路才是王道阿!
像評價很好的xenoblade,劇情就滿長,一般過關大約60小時,
可以打三輪狂飆騎士了。
現在遊戲被有些人嫌爛,其實是市場取向拉。
劇情太複雜,有些人會看不懂阿,
系統太複雜,有些人會搞不懂阿,
乾脆都無腦算了,既可攻大眾市場,又可節省成本,多好。
市場那麼大,行家這麼少,
花一堆錢去做行家喜歡的東西,反而變小眾取向,誰要幹這種事。
做一個雅俗共賞的遊戲當然是很好,
但是把成本考量進去的話,
還是針對大眾市場比較實在。
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◆ From: 114.27.247.46
推 windfeather:別說遊戲了,連PTT文章打太長都會很多人直接end 12/11 20:07
→ safy: 別說PTT 了,連FB 文章打太長都會很多人直接按讚 12/11 20:29
推 kopune:所以轉珠遊戲就出現了 12/11 20:35
→ babylina:FB好像沒辦法打很長的文章? 我沒在用不清楚O_O 12/11 20:36
→ PsycoZero:推特(跟微博)來說是140字母或中文字,FB應該長點 12/11 20:38