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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲畫面跟遊戲內容不能並存嗎? 時間: Wed Dec 11 20:05:07 2013 ※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言: : 小弟昨天探望了一個開刀在家休養的朋友,打開門看到他正在對著電腦__ : 不對,看到他正在用模擬器玩狂飆騎士,應該是這個名字吧!歷史有點久遠.. : 在我年輕不懂事時,這款遊戲給我很深的印象 劇情很好;難度很難 : 玩法我有點忘了應該是RPG,在太空船那關我好像還卡關 : 走一走會遇到魔獸好像吧? 小小魯蛇的我一直死 死到惱羞。 SF篇是解謎的阿,超容易死,只有最後魔王有戰鬥。 : 他邊玩邊跟我說:你不覺得,現在的遊戲劇情都被畫面吃掉了嗎? : (看了一下,他正玩到格鬥家那個劇情,想必是被這款的劇情感動,有所感慨。) 格鬥家的劇情是啥?沒有印象呢。 我只記得跟洛克人一樣,幾個人讓你選著打,打完就沒了。 : 我想了一下,這有關聯嗎? 畫面跟內容不是兩碼子的事嘛 當然是兩回事,看你舉的例子就知道了。 狂飆騎士(Live a Live)是SQUAER出的遊戲耶, SQUARE的遊戲從來沒有畫面差的! 跟現在比當然是差,要拿同一個年份去比較阿, 畫面要比S社好,難。 : 他接著說,現在遊戲為了3D而3D,做出一些很醜的3D還不如做成2D遊戲 : 然後把劇情做長一點豐富一點。 : (我心想不就是在回老路嗎?) 老路才是王道阿! 像評價很好的xenoblade,劇情就滿長,一般過關大約60小時, 可以打三輪狂飆騎士了。 現在遊戲被有些人嫌爛,其實是市場取向拉。 劇情太複雜,有些人會看不懂阿, 系統太複雜,有些人會搞不懂阿, 乾脆都無腦算了,既可攻大眾市場,又可節省成本,多好。 市場那麼大,行家這麼少, 花一堆錢去做行家喜歡的東西,反而變小眾取向,誰要幹這種事。 做一個雅俗共賞的遊戲當然是很好, 但是把成本考量進去的話, 還是針對大眾市場比較實在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.247.46
windfeather:別說遊戲了,連PTT文章打太長都會很多人直接end 12/11 20:07
safy: 別說PTT 了,連FB 文章打太長都會很多人直接按讚 12/11 20:29
kopune:所以轉珠遊戲就出現了 12/11 20:35
babylina:FB好像沒辦法打很長的文章? 我沒在用不清楚O_O 12/11 20:36
PsycoZero:推特(跟微博)來說是140字母或中文字,FB應該長點 12/11 20:38