●32973 12/12 Landius R[閒聊] 桑吉爾夫怎麼過沙加特的氣功?(閒聊居多
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作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 桑吉爾夫怎麼過沙加特的氣功?(閒聊居多
時間: Thu Dec 12 14:09:54 2013
※ 引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言:
: 耶 好高興有人討論這個東西
: ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: : 2無印是沒有調整,要到後面沙加特的氣功才有做一些判定調整,
: : 下段Tiger老桑只能跳,上段Tiger最多用PPP的十字金臂勾來閃.
: 在II'TURBO的時候可以使用輕腳中腳中腳版(簡稱3K版)的快速螺絲起子
: 用來迴避下段的Tiger
: 當然判定和傷害都比3P版來得低
: 至於之前的無印跟II'都沒有辦法用PPP來迴避下段的Tiger
: 只能跳了
主要是早期FTG的判定不是很一致設定,
像拳王早期直拳判定很高,蹲下來就閃掉一大堆,
上下段Tiger也是經過多代調整的,
才會有2代系列後期下段Tiger遇到本田與司令根本不能出的情況.
更別說四天王真正有在做基本拳腳,至少要到Super(16人)版,
當時一堆四天王有一堆基本技的動作是兼用的,
例如鐵面的JHP和JHK根本一模一樣.
更甚至早期FTG還有像龍虎拳這種,
羅拔單純一招幻影腳一下子下段,一下子中段,一下子上段,
或是Jack的重腳突進一段距離以後直接變中段技.
以現在的FTG概念來看是很難理解的事情,
像蹲下姿態夠低以致躲遍一大堆招式,
或是招式經時變判定為中段的,這已經降到很少數的情況了.
回到老桑,他整體基本技修正,也要到zero2復出時才有,
這時的老桑才給人一種人高大拳腳也長的特色,
只是真正要變成上位角色,要到zero3的時候,
zero2因為一圈摔的威力太弱,要追上一般角色的損傷反而不像力量型角色了.
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◆ From: 210.201.84.105
※ 編輯: Landius 來自: 210.201.84.105 (12/12 14:20)
推 sixpoint:說到這個早期SNK的遊戲常常有莫名的傷害暴增 像是45度角 12/12 16:21
→ sixpoint:完全不知道程式怎麼會寫成這樣=_= 12/12 16:22