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●33094 912/13 fdfdfdfd51 □ [閒聊] Blade and soul的商業模式 文章代碼(AID): #1IgWZ3mC (C_Chat) [ptt.cc] 作者: fdfdfdfd51 ( ) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Blade and soul的商業模式 時間: Fri Dec 13 03:04:32 2013 設計一個遊戲最重要的除了內容,就是如何收費 收費的模式完全可以主導玩家是否想買的意願 例如在台灣 一個月收400塊的遊戲讓你玩4個月,很多人可能會說很便宜 但是一個1600塊的遊戲讓你玩一年,很多人可能會開始罵黑心 雖然個人是非常討厭陸板劍靈的商業模式 因為犧牲了對我個人而言很重要的遊戲元素 但是我還是對騰訊做出的改動感到佩服 因為這對於他們的客群:中國玩家,很可能是最好的設計 接下來就簡單說幾點陸板劍靈有什麼特別的 和台灣常見的線上遊戲有啥差別 -- 陸板劍靈收費機制被三個系統控制著: 一,遊戲內的 金幣-等級-裝備 系統 聽起來很複雜,其實就是wow這種遊戲的end game 遊戲被三個要素構成的座標所控制,每個要素對於另一個都有制衡能力 例如在wow中 你可以存金幣,但是很快的就會改版,通貨膨脹 你在80級可能在遊戲內叱吒風雲,但是到了90級就變成休閒玩家 錯過了245等級的"死亡裁決不重要",馬上就有264的"死亡使者意志"可以買 但是錯過裝備並不是毫無缺點,因為裝備可以讓你參加更好的團 甚至可以單刷boss (DK imba) 不過單刷也不是完全無敵 當單刷的效率高到一定層次,旅行的時間成本,和倉儲成本也隨之提高 上面這個例子就是簡單的說明這幾個要素是怎麼互相制衡的 在陸板劍靈中,則把這個過程,變成一路練等的過程 因為陸板劍靈有體力值的設定,一天只能提高一定的等級 就像wow一定時間內會開放等級上限 可以說陸板劍靈從一進入遊戲開始,就等於wow這樣的end game了 (為此犧牲了原版的壯麗的遊戲劇情體驗) 而且比起wow這樣的遊戲,陸板劍靈加了更多模擬真實的設定 例如一銅世界,賣垃圾是沒有錢的 刻意設定的拍賣行不方便,拍賣行不能快速搜索 讓玩AH這件事情時間成本更高(但是還是能玩) 陸板劍靈也是完全鼓勵單刷,把單刷的收益提高到很接近打團 不過拍賣場除了一次只能掛一定的數量,一天之內只能賣有限的東西 單刷的效益受到了制衡 這個系統最終的目的,就是把勞力精確地轉換成金幣 藉由金幣的高消耗速度提高轉換的準確率 各種勞力--> 系統 --> gold 不論你喜換單刷,喜歡打團,喜歡玩AH 系統都能準確的把你的勞力轉換成金幣 二,PVP-靈石-金幣系統 我並不是很熟悉劍靈的pvp,我沒有在野外打過架,只打過競技場 不過據我所知,韓服原版PVP的貨幣是靈石 陸板則是把靈石作為轉化成金幣的媒介 這套系統的最終目的,和系統一一樣,把勞力轉換成金幣 三,商城 金幣-ticket-rmb系統 rmb可以購買若干物品 色情圍裙(陸板被和諧),爆乳服裝,偽娘服飾等提高玩家血壓的物品 當然也包括了提高腳色效率的物品 劍靈的金幣是可以在商城中,使用rmb和玩家購買的 不過賣金幣的玩家收到的是ticket,並不是rmb ticket也能購買商城物品,但是能購買的東西和rmb不同 ticket能買的東西通常是時效性的,或是能提高人物效率的物品 ticket也能購買會員資格(會員登入不需要排隊) 這套系統的終極目的是把不同的勞力精確的轉換成當下的樂趣 不論你的勞力是金幣/rmb 勞力->系統->當下樂趣 雖然商城能購買提高效率的物品 但是由於"系統一"的存在,一味的提高效率也不會迅速讓遊戲破台 因為隨著裝備等級的提高,成本也隨之提高,這個人物也變成了消耗金幣的黑洞 不持續在系統一中運作,就會失去"裝備很好的人物"的遊戲地位 同樣的,玩家也可以選擇不要當裝備很好的人物 去換取讓人GG IN IN der時裝,或是登入的方便 但是這一切都是暫時性的 因為"系統一"的存在,裝備不好的玩家成本比較低 隨時也可以追上裝備好的玩家 這套系統和wow還有lol的分別在於: wow的單一系統你只能把兩種勞力放進去 450塊的月卡 天天刷 -> 系統 -> 不同樂趣 lol則是一種勞力只能跑一種系統,出來一種樂趣 真錢 -> 系統 -> skin/heros 時間 -> 系統 -> 技術提升的樂趣/heros 陸板劍靈則是一種系統可以辨識多種勞力,經由系統跑出不同樂趣 -- 中國有著點卡都不想花的玩家,有著錢多到不知道怎麼花的土豪 當然也有像我這樣(可以接受的收費機制上,不是國籍,勿戰) 渴望月費,一個月花個500到1000的屌絲玩家 所以陸板劍靈,藉由三大系統構成的收費機制 可以說是最適合中國玩家,滿足各種族群的機制 (以下離題) 而中國像我這樣想看劇情的玩家可以說是基本沒有 就算有也早就去youtube直接看影片or早就玩過韓服了 所以騰訊把劇情體驗怎麼改,都不會有人在乎的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.104.98 修幾個錯字 ※ 編輯: fdfdfdfd51 來自: 111.249.104.98 (12/13 03:06)
mariandtmac:我就是很期待劇情的玩家說 每次有動畫都超好看阿XD 12/13 03:07
mariandtmac:現在幾個女角都很不錯 蘇玲瓏 陳蘇兒 不過還是秦義絕 12/13 03:08
mariandtmac:最棒 我好想要她手上那把劍XD 12/13 03:08
gino0717:配合中國的貨幣系統意外的解決了遊戲中通貨膨脹的問題 12/13 03:15
roea68roea68:嗯 看起來一點都不吸引人 不愧是中國特別版 12/13 03:25
ahinetn123:中國土豪真是他媽誇張 12/13 03:35
修字 ※ 編輯: fdfdfdfd51 來自: 111.249.104.98 (12/13 04:02)
aresa:在台灣包月=黑心,課金=佛 12/13 05:30
aresa:要給使用者有賺到的感覺,他們就不會靠盃 12/13 05:30
aresa:台灣比較偏向花錢要爽到,花比較少的錢可以比平常花還爽最好 12/13 05:30
fdfdfdfd51:相當同意樓上所說的,像是LOL就經常擺出過期skin特價 12/13 05:35
fdfdfdfd51:台灣的玩家是蠻吃這套的 12/13 05:35
mark0912n:沒有人說包月等於黑心吧 只是接受包月的人不多而以 12/13 07:12
xxx60709:台灣玩家:遊戲不是本來就該免錢嗎? (課金ing) 12/13 07:15
attacksoil:過場動畫做很讚! 12/13 07:29
attacksoil:4F 並不是意外解決 而是本來就是為了解決通膨.. 12/13 07:30
attacksoil:\蘇玲瓏/ 12/13 07:30
babylina:什麼時候包月=黑心了? 是OMG那種包月內容還比免費爛才黑 12/13 08:41
babylina:不然怎沒人說過以前的月費遊戲或現在的WOW很黑 12/13 08:42
attacksoil:其實會被說黑心的 免費商城遊戲還比較多吧 12/13 08:44
attacksoil:月費遊戲覺得太貴就不玩了 也不會留下來罵黑心XD 12/13 08:45
babylina:目前台灣最貴的月費遊戲同時也兼為最黑的這點倒是真的 12/13 08:49
babylina:之前看到哪本週刊寫OMG股價爆跌快50%就是爽啦 12/13 08:50
babylina:也好像不是股價,好像是獲益還啥的變成超長的一條綠線 12/13 08:51
thesky14:有了主機掌機就知道網遊百分之90都是糞了 12/13 10:49
atk5000:我是比較喜歡像gw2的一次性付費,個人是懶的買月卡派的XD 12/13 10:54
j9145:控制貨幣本來就是遊戲開發時該做的事情,尤其網路遊戲更是重 12/13 11:01
j9145:要。WOW的貨幣比較沒這麼重要的原因在於他副本難度較高 12/13 11:02
j9145:但不重要不代表可以忽略,所以WOW有非常高價的裝備來殺錢 12/13 11:06
j9145:應該說是物品(300%鳥、2萬G大象....等) 12/13 11:07