●33094 912/13 fdfdfdfd51 □ [閒聊] Blade and soul的商業模式
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作者: fdfdfdfd51 ( ) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Blade and soul的商業模式
時間: Fri Dec 13 03:04:32 2013
設計一個遊戲最重要的除了內容,就是如何收費
收費的模式完全可以主導玩家是否想買的意願
例如在台灣
一個月收400塊的遊戲讓你玩4個月,很多人可能會說很便宜
但是一個1600塊的遊戲讓你玩一年,很多人可能會開始罵黑心
雖然個人是非常討厭陸板劍靈的商業模式
因為犧牲了對我個人而言很重要的遊戲元素
但是我還是對騰訊做出的改動感到佩服
因為這對於他們的客群:中國玩家,很可能是最好的設計
接下來就簡單說幾點陸板劍靈有什麼特別的
和台灣常見的線上遊戲有啥差別
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陸板劍靈收費機制被三個系統控制著:
一,遊戲內的 金幣-等級-裝備 系統
聽起來很複雜,其實就是wow這種遊戲的end game
遊戲被三個要素構成的座標所控制,每個要素對於另一個都有制衡能力
例如在wow中
你可以存金幣,但是很快的就會改版,通貨膨脹
你在80級可能在遊戲內叱吒風雲,但是到了90級就變成休閒玩家
錯過了245等級的"死亡裁決不重要",馬上就有264的"死亡使者意志"可以買
但是錯過裝備並不是毫無缺點,因為裝備可以讓你參加更好的團
甚至可以單刷boss (DK imba)
不過單刷也不是完全無敵
當單刷的效率高到一定層次,旅行的時間成本,和倉儲成本也隨之提高
上面這個例子就是簡單的說明這幾個要素是怎麼互相制衡的
在陸板劍靈中,則把這個過程,變成一路練等的過程
因為陸板劍靈有體力值的設定,一天只能提高一定的等級
就像wow一定時間內會開放等級上限
可以說陸板劍靈從一進入遊戲開始,就等於wow這樣的end game了
(為此犧牲了原版的壯麗的遊戲劇情體驗)
而且比起wow這樣的遊戲,陸板劍靈加了更多模擬真實的設定
例如一銅世界,賣垃圾是沒有錢的
刻意設定的拍賣行不方便,拍賣行不能快速搜索
讓玩AH這件事情時間成本更高(但是還是能玩)
陸板劍靈也是完全鼓勵單刷,把單刷的收益提高到很接近打團
不過拍賣場除了一次只能掛一定的數量,一天之內只能賣有限的東西
單刷的效益受到了制衡
這個系統最終的目的,就是把勞力精確地轉換成金幣
藉由金幣的高消耗速度提高轉換的準確率
各種勞力--> 系統 --> gold
不論你喜換單刷,喜歡打團,喜歡玩AH
系統都能準確的把你的勞力轉換成金幣
二,PVP-靈石-金幣系統
我並不是很熟悉劍靈的pvp,我沒有在野外打過架,只打過競技場
不過據我所知,韓服原版PVP的貨幣是靈石
陸板則是把靈石作為轉化成金幣的媒介
這套系統的最終目的,和系統一一樣,把勞力轉換成金幣
三,商城 金幣-ticket-rmb系統
rmb可以購買若干物品
色情圍裙(陸板被和諧),爆乳服裝,偽娘服飾等提高玩家血壓的物品
當然也包括了提高腳色效率的物品
劍靈的金幣是可以在商城中,使用rmb和玩家購買的
不過賣金幣的玩家收到的是ticket,並不是rmb
ticket也能購買商城物品,但是能購買的東西和rmb不同
ticket能買的東西通常是時效性的,或是能提高人物效率的物品
ticket也能購買會員資格(會員登入不需要排隊)
這套系統的終極目的是把不同的勞力精確的轉換成當下的樂趣
不論你的勞力是金幣/rmb
勞力->系統->當下樂趣
雖然商城能購買提高效率的物品
但是由於"系統一"的存在,一味的提高效率也不會迅速讓遊戲破台
因為隨著裝備等級的提高,成本也隨之提高,這個人物也變成了消耗金幣的黑洞
不持續在系統一中運作,就會失去"裝備很好的人物"的遊戲地位
同樣的,玩家也可以選擇不要當裝備很好的人物
去換取讓人GG IN IN der時裝,或是登入的方便
但是這一切都是暫時性的
因為"系統一"的存在,裝備不好的玩家成本比較低
隨時也可以追上裝備好的玩家
這套系統和wow還有lol的分別在於:
wow的單一系統你只能把兩種勞力放進去
450塊的月卡 天天刷 -> 系統 -> 不同樂趣
lol則是一種勞力只能跑一種系統,出來一種樂趣
真錢 -> 系統 -> skin/heros
時間 -> 系統 -> 技術提升的樂趣/heros
陸板劍靈則是一種系統可以辨識多種勞力,經由系統跑出不同樂趣
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中國有著點卡都不想花的玩家,有著錢多到不知道怎麼花的土豪
當然也有像我這樣(可以接受的收費機制上,不是國籍,勿戰)
渴望月費,一個月花個500到1000的屌絲玩家
所以陸板劍靈,藉由三大系統構成的收費機制
可以說是最適合中國玩家,滿足各種族群的機制
(以下離題)
而中國像我這樣想看劇情的玩家可以說是基本沒有
就算有也早就去youtube直接看影片or早就玩過韓服了
所以騰訊把劇情體驗怎麼改,都不會有人在乎的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.104.98
修幾個錯字
※ 編輯: fdfdfdfd51 來自: 111.249.104.98 (12/13 03:06)
推 mariandtmac:我就是很期待劇情的玩家說 每次有動畫都超好看阿XD 12/13 03:07
→ mariandtmac:現在幾個女角都很不錯 蘇玲瓏 陳蘇兒 不過還是秦義絕 12/13 03:08
→ mariandtmac:最棒 我好想要她手上那把劍XD 12/13 03:08
推 gino0717:配合中國的貨幣系統意外的解決了遊戲中通貨膨脹的問題 12/13 03:15
推 roea68roea68:嗯 看起來一點都不吸引人 不愧是中國特別版 12/13 03:25
推 ahinetn123:中國土豪真是他媽誇張 12/13 03:35
修字
※ 編輯: fdfdfdfd51 來自: 111.249.104.98 (12/13 04:02)
推 aresa:在台灣包月=黑心,課金=佛 12/13 05:30
→ aresa:要給使用者有賺到的感覺,他們就不會靠盃 12/13 05:30
→ aresa:台灣比較偏向花錢要爽到,花比較少的錢可以比平常花還爽最好 12/13 05:30
→ fdfdfdfd51:相當同意樓上所說的,像是LOL就經常擺出過期skin特價 12/13 05:35
→ fdfdfdfd51:台灣的玩家是蠻吃這套的 12/13 05:35
推 mark0912n:沒有人說包月等於黑心吧 只是接受包月的人不多而以 12/13 07:12
推 xxx60709:台灣玩家:遊戲不是本來就該免錢嗎? (課金ing) 12/13 07:15
推 attacksoil:過場動畫做很讚! 12/13 07:29
→ attacksoil:4F 並不是意外解決 而是本來就是為了解決通膨.. 12/13 07:30
→ attacksoil:\蘇玲瓏/ 12/13 07:30
→ babylina:什麼時候包月=黑心了? 是OMG那種包月內容還比免費爛才黑 12/13 08:41
→ babylina:不然怎沒人說過以前的月費遊戲或現在的WOW很黑 12/13 08:42
→ attacksoil:其實會被說黑心的 免費商城遊戲還比較多吧 12/13 08:44
→ attacksoil:月費遊戲覺得太貴就不玩了 也不會留下來罵黑心XD 12/13 08:45
→ babylina:目前台灣最貴的月費遊戲同時也兼為最黑的這點倒是真的 12/13 08:49
→ babylina:之前看到哪本週刊寫OMG股價爆跌快50%就是爽啦 12/13 08:50
→ babylina:也好像不是股價,好像是獲益還啥的變成超長的一條綠線 12/13 08:51
→ thesky14:有了主機掌機就知道網遊百分之90都是糞了 12/13 10:49
推 atk5000:我是比較喜歡像gw2的一次性付費,個人是懶的買月卡派的XD 12/13 10:54
→ j9145:控制貨幣本來就是遊戲開發時該做的事情,尤其網路遊戲更是重 12/13 11:01
→ j9145:要。WOW的貨幣比較沒這麼重要的原因在於他副本難度較高 12/13 11:02
→ j9145:但不重要不代表可以忽略,所以WOW有非常高價的裝備來殺錢 12/13 11:06
→ j9145:應該說是物品(300%鳥、2萬G大象....等) 12/13 11:07