→ wxynod:注冊資金又不是讓你押在那裡﹐注冊了以後就可以提出來用了 12/19 21:49
事情當然沒這樣簡單.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.226 (12/19 21:51)
→ wxynod:做手機遊戲的朋友去廣州gamekook開放日﹐感想是有大筆拿著 12/19 21:51
→ chenglap:他們拿了你大部份的股權, 公司根本不能算是你的了. 12/19 21:53
→ wxynod:錢找團隊來投資的人。市場缺的是好項目並不缺錢。 12/19 21:53
→ chenglap:拿錢投資的人確不少, 但那條件未必是你想接受的. 12/19 21:53
推 peasuka:黨的良心 12/19 21:53
→ chenglap:利申: 我自己二月的項目會在廣州做. 12/19 21:53
→ wxynod:真要是缺乏資金﹐遊戲的宣傳都很難。連掛在平台顯著位置都 12/19 21:54
→ xrayxrayx:錢不是自己的,最終決定權也不會是 12/19 21:55
→ chenglap:平臺的廣告, 重點是增加對方的分成. 倒不會直接給錢. 12/19 21:55
→ wxynod:難。這年頭做遊戲就是工業化大規模﹐小作坊工作室模式已經 12/19 21:55
→ chenglap:我就是說這殺光所有獨立工作室. 12/19 21:56
→ chenglap:但大規模不見得適合, 冗員反而太多. 12/19 21:56
推 apple00:缺錢缺到動刀了 12/19 21:56
→ xrayxrayx:你覺得steam那些indie有砸多少錢宣傳? 12/19 21:56
→ wxynod:不是一個能很好存活的模式了。大投入大收入加減賺才是主流 12/19 21:56
→ chenglap:手機遊戲並不是開發成本增加, 就會好賣的世界. 12/19 21:57
→ wxynod:平台分成基本是必然的吧﹐想要掛在顯著位置還是要額外交錢 12/19 21:57
推 x2159679:沒有愛。 12/19 21:57
→ chenglap:他的確有成本門檻, 但投 2m RMB 不見得就比 5m好 12/19 21:57
→ chenglap:我是指你要拿到平臺的廣告位, 是看對方是否有意主打你. 12/19 21:58
→ chenglap:況且說小作坊就必死, 又何須用法律規定一定要 10m? 12/19 21:59
→ chenglap:這裡是硬性規定你一定要 10m. 12/19 21:59
→ xrayxrayx:近年indie因網路平台成熟,應該活得不差吧? 12/19 21:59
→ wxynod:小工作室的宿命就是待價而沽啊。造反為招安。資本介入遊戲 12/19 22:01
→ PsycoZero:indie你要說活的好好像也不到,能活著就對了 12/19 22:01
→ chenglap:小工作室想要被招安, 或不想, 是他自己的選擇. 12/19 22:02
→ wxynod:行業就是這樣的結果。有錢的擠垮沒錢的。 12/19 22:02
→ chenglap:你現在是用法規去迫別人一定要被吃. 12/19 22:02
→ chenglap:他就像「你不准擁有一千萬以下的物業」一樣. 12/19 22:02
→ chenglap:人家做遊戲有辦法做小規模又好玩的, 干涉人家作甚. 12/19 22:03
→ chenglap:方塊遊戲就是不必用上一千萬, 硬要灌上去作甚? 12/19 22:04
→ wxynod:所以實在沒錢就僅能賣身了﹐找投資或者找收購...... 12/19 22:04
→ y3k:indie過得好的真的一點都不少 因為沒有... 12/19 22:04
→ chenglap:我就是說這是強行擠走獨立或低成本遊戲. 12/19 22:05
→ chenglap:而且有些遊戲本來就少, 也要被硬墊高成本. 12/19 22:06
→ chenglap:所謂投資, 拿到一千萬, 對方的股權一定佔大多數. 12/19 22:06
→ chenglap:所以說穿了: 就是不准百姓點燈. 12/19 22:07
→ wxynod:就我接觸到的遊戲圈的人來看﹐似乎沒人在意是否股權歸自己 12/19 22:12
→ wxynod:有分成錢拿就好。大不了仗著名聲和經驗另找投資方再來一次 12/19 22:13
→ wxynod:這也是行業內的普遍思路吧﹐求溫飽求賺錢﹐絕少有人在意是 12/19 22:15
→ chenglap:我作為一個遊戲圈內的人, 我說股權很很重要. 12/19 22:15
→ wxynod:否做出的東西就像自己的孩子一樣歸自己。就像我說的造反是 12/19 22:15
→ chenglap:你不是大股東, 那你就是打工仔, 一腳就可以踢走了. 12/19 22:15
→ chenglap:別把所有遊戲人都看成是那種只看錢的人. 12/19 22:16
→ y3k:我猜之後會多出一種幫忙掛資本的事業XDD 12/19 22:16
→ wxynod:為了招安。當然﹐我接觸到的一般也不是公司組織者就是了... 12/19 22:16
→ chenglap:這不是「歸屬」的問題, 也是你能否保住你弟兄的問題. 12/19 22:16
→ chenglap:你只顧自己當然沒所謂, 但要保住你的弟兄則不可能. 12/19 22:17
→ wxynod:真要全看錢很多人就不會進遊戲圈了。但理想與現實之間妥協 12/19 22:17
→ chenglap:股權決定了到底是團隊主導, 還是財團主導. 12/19 22:17
→ chenglap:現在這規則就是用法規迫你全部接受財團招安. 12/19 22:18
→ chenglap:但財團不是白痴, 他們也只會殺掉大部份團隊. 12/19 22:18
→ wxynod:的很多也是沒辦法的。 12/19 22:18
→ chenglap:把供應減少才是保障市場的最佳方法, 就像 EA 一樣. 12/19 22:18
→ chenglap:理想和現實妥協, 不去到政府插一隻手直接迫你. 12/19 22:19
→ chenglap:這結果只有一個: 就是把玩家當肉豬宰. 12/19 22:21
推 brli7848:wxy桑講的跟c大講的是兩件事情的說@@ 12/19 22:29
推 genesic:想說的都被C老師說完了我們要說什麼 12/19 22:30
→ y3k:其實真的有人因為以為遊戲好賺才鑽進去玩的...XD 12/19 22:31
→ y3k:像之前我們團隊就是因為看遊戲可能能賺 結果作出來根本不能競 12/19 22:37
→ y3k:爭orz 12/19 22:38
推 johnny3:稻船就說c社找他開發新洛克人可以可是版權歸他 就知道創作 12/19 23:03
→ johnny3:者還是在意的 12/19 23:03
推 doomleika:說indie宣傳成本低的不是沒做過就是活在自己腦內小劇場 12/20 10:57
→ TAKAHIRO:推樓上 12/20 12:04
推 kerry0496x:認同這篇 12/20 12:55