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●34578 3212/22 s90034 □ [閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定 文章代碼(AID): #1IjdMBaK (C_Chat) [ptt.cc] 作者: s90034 (墮落萬歲〒△〒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定 時間: Sun Dec 22 13:15:51 2013 剛剛玩遊戲突然想到一個問題 大家打怪時當然都希望怪會噴神器神裝 但是會噴什麼東西到底是如何判定的? 個人有以下兩個想法 狀況一:出生時就決定 有些怪是含著金湯匙出生,一生下來就帶著神裝 有些則註定是魯蛇,只會噴垃圾甚至連垃圾都沒有 因此這些怪會噴的東西是固定的,一生下來就計算好的 狀況二:被打死時決定 怪怪生而平等,每隻怪都富含無限的可能性 只要怪生夠努力,在怪生的盡頭就能噴出燦爛的火花 因此這些怪會噴的東西是隨機的,被打死時才會計算 以上兩種情況雖然結局是一樣的,但過程卻是完全不同的!! 此真可謂殊途同歸,善哉善哉 有沒有人知道現行的遊戲大多為哪種模式? 程式上來說兩者都行得通嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.145.102
zseineo:都行得通 12/22 13:16
yshinri:程式上來說狀況二比較簡單, 狀況一的話你得記住所有怪出生 12/22 13:16
yshinri:時決定了什麼東西, 這比較不太容易搞 12/22 13:17
zseineo:我玩過的好像前者比較多吧 12/22 13:17
softseaweed:你忘了3: 把機率變小,1&2一起用 12/22 13:17
Yijhen0525:多半是打完時才決定吧 12/22 13:17
sorax:狀況一:單機遊戲 狀況二:線上遊戲 12/22 13:17
yshinri:當然不是沒有變通法 (例如存個亂數種子等) 不過總是個負擔 12/22 13:17
zseineo:不太確定 可能是對一比較有印象的關係XD 12/22 13:18
yshinri:啊, 還有單機與否的問題, 單機的話兩種就沒差了(怪不多) 12/22 13:18
bluejark:基本上是每個怪會有固定幾種掉落物死亡時從清單中隨機掉 12/22 13:19
softseaweed:如果該線上遊戲有增加掉寶率的數值 那應該絕對是2 12/22 13:20
mark0912n:在寶物掉出來之前 每隻怪都處於有寶物和沒寶物的混合態 12/22 13:20
bluejark:固定掉落物的通常是動作或冒險遊戲 12/22 13:20
SuperSg:希望onl是出生就決定、而且常常固定在一個出怪點 12/22 13:24
kudoshaki:薛丁格的寶物(?) 12/22 13:24
PsycoZero:MH應該是狀況2吧 12/22 13:25
mark0912n:我相信有狀況三 就是讀心晶片(?) 12/22 13:26
attacksoil:二比較容易 12/22 13:29
attacksoil:所謂的固定掉落物則是機率被設成100% 12/22 13:30
bluejark:olg固定的話就會一堆人守點永遠打不到 12/22 13:33
我並不是指固定掉落物的概念,而是指怪一出生時是否就被賦予會噴的東西 比如說這種怪會噴A、B、C這三種東西好了 狀況一: 這隻怪一出生就帶著A,打死它必定噴A 另一隻怪一出生帶著BC,打死它必定噴BC 狀況二: 每隻都怪都可能會噴ABC或都不噴
silverowl:普天之下都是系統的 系統不給 你不能要 12/22 13:38
homygodpppk:在路邊站著,就會有經過的玩家給你不要的裝備 12/22 13:38
mark0912n:你心裡的念會影響掉寶 所要斬斷! 燒毀! 就可以打到鑽石! 12/22 13:40
zop:寫遊戲的時候我會選擇二,暫存空間會少一點 12/22 13:40
kaj1983:在程式設計上1+2比較完整,例如高等怪固定就會掉高等寶 12/22 13:41
kaj1983:打不打得到就是隨機掉落 12/22 13:42
k23:狀況三:怪出門練功被你打趴所以噴裝 12/22 13:43
※ 編輯: s90034 來自: 122.118.145.102 (12/22 13:43)
kudoshaki:這邊應該是指同一種怪的情況吧0.0? 12/22 13:43
s90034:是同一種怪沒錯0.0 12/22 13:44
kirhan2002:掉寶系統請參考那精美的D2.... 12/22 13:45
terry750410:其實就只是亂數種子一個出生給 一個死亡時候給 12/22 13:46
kaj1983:狀況一是有可能,但要看遊戲內容怎麼設定 12/22 13:46
Xhocer:感覺狀況一好像比較麻煩 12/22 13:46
terry750410:這樣死亡時候給會比較好 不用再存下來 12/22 13:46
kaj1983:普遍來說都是狀況二,隨機抽樣比較常見 12/22 13:46
LOVEMOE:看遊戲怎麼寫~ 12/22 14:05
P2:都同種怪的話,兩種狀況就結果來看都一樣吧,只是一種是怪物生 12/22 14:09
aresa:用1是想把資料庫炸了才會這樣搞 12/22 14:09
P2:成時就算好掉寶結果,一種是怪物死時才算掉寶結果 12/22 14:09
reinhert:魔獸的話我記得BZ有說明過,副本的王掉寶在副本建立時就 12/22 14:11
reinhert:決定了,所以沒啥神手的問題,至於小怪就不清楚了 12/22 14:12
newgunden:一般都是兩種都有 怪物等級決定寶物等級 寶物種類隨機 12/22 14:14
kevin135k:不是當你需要收集肥肥頭的時候會特別難掉落嗎XD 12/22 14:20
Xavy:1跟2差在哪? 你也分不出來吧? 12/22 14:26
Xavy:除非道具在怪物身上的時候會有效果 12/22 14:27
labbat:綠色哥布林攜帶剩菜剩飯,每秒額外回血十滴,類似這樣? 12/22 14:32
OK8066889:基本上都是狀況二,狀況一負擔會很大而且沒比較好 12/22 14:32
bluejark:這樣狀況一叫特殊怪了 通常會是任務怪 12/22 14:39
letibe:任務怪不用特地設成狀況1,狀況2下將任務物品改成100%就好 12/22 14:54
SGBA:這問題沒意義 一開始就有問題了....... 12/22 14:57
s90034:就結果來說是一沒錯啦,指是程式上來看是不同寫法吧 12/22 15:05
fc01:WOW是第一個進副本的人決定SEED啊 12/22 16:35
gn01172011:可能每個怪都有神裝 只是大部分被玩家打壞了 12/22 16:49
KANON1117:這兩種模式對玩家來說其實沒差啊,都是隨機分配 12/22 17:48
probsk:3.黑箱作業 朕不給的 你拿不到 12/22 18:09
kamisun:某L開頭的線上遊戲,為了打一把金武,窩在某區打一星期 12/23 04:03
kamisun:打了幾萬隻都打不到,只能乖乖去抽寶箱or買玩家抽到的金武 12/23 04:04
clover1211:狀況三:能不能打到神裝 是玩家一出生時就註定好的事 12/23 06:47