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作者: gn00399745 (Michael) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定 時間: Sun Dec 22 15:00:28 2013 ※ 引述《s90034 (墮落萬歲〒△〒)》之銘言: : 剛剛玩遊戲突然想到一個問題 : 大家打怪時當然都希望怪會噴神器神裝 : 但是會噴什麼東西到底是如何判定的? : 個人有以下兩個想法 : 狀況一:出生時就決定 : 有些怪是含著金湯匙出生,一生下來就帶著神裝 : 有些則註定是魯蛇,只會噴垃圾甚至連垃圾都沒有 : 因此這些怪會噴的東西是固定的,一生下來就計算好的 : 狀況二:被打死時決定 : 怪怪生而平等,每隻怪都富含無限的可能性 : 只要怪生夠努力,在怪生的盡頭就能噴出燦爛的火花 : 因此這些怪會噴的東西是隨機的,被打死時才會計算 : 以上兩種情況雖然結局是一樣的,但過程卻是完全不同的!! : 此真可謂殊途同歸,善哉善哉 : 有沒有人知道現行的遊戲大多為哪種模式? : 程式上來說兩者都行得通嗎? 古早時期的天堂好像是怪物出生就決定他身上的掉落物品 因為天堂有設計怪物身上最多能帶多少件物品 所以可以帶很多個蠟燭然後丟到他身上來判斷他身上有幾件寶物 然後wow好像也是進副本的當下就決定掉落 所以應該也可以當作是出生就決定掉落了吧 pad也是進入地下城的當下就決定所有的掉落 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.17.167
Raynor:講到古早的遊戲,EQ好像怪物有什麼裝備會直接穿在身上 12/22 16:35
Raynor:怪物也有紙娃娃系統wwww 12/22 16:36