●34592 112/22 gn00399745 R[閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定
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作者: gn00399745 (Michael) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定
時間: Sun Dec 22 15:00:28 2013
※ 引述《s90034 (墮落萬歲〒△〒)》之銘言:
: 剛剛玩遊戲突然想到一個問題
: 大家打怪時當然都希望怪會噴神器神裝
: 但是會噴什麼東西到底是如何判定的?
: 個人有以下兩個想法
: 狀況一:出生時就決定
: 有些怪是含著金湯匙出生,一生下來就帶著神裝
: 有些則註定是魯蛇,只會噴垃圾甚至連垃圾都沒有
: 因此這些怪會噴的東西是固定的,一生下來就計算好的
: 狀況二:被打死時決定
: 怪怪生而平等,每隻怪都富含無限的可能性
: 只要怪生夠努力,在怪生的盡頭就能噴出燦爛的火花
: 因此這些怪會噴的東西是隨機的,被打死時才會計算
: 以上兩種情況雖然結局是一樣的,但過程卻是完全不同的!!
: 此真可謂殊途同歸,善哉善哉
: 有沒有人知道現行的遊戲大多為哪種模式?
: 程式上來說兩者都行得通嗎?
古早時期的天堂好像是怪物出生就決定他身上的掉落物品
因為天堂有設計怪物身上最多能帶多少件物品
所以可以帶很多個蠟燭然後丟到他身上來判斷他身上有幾件寶物
然後wow好像也是進副本的當下就決定掉落
所以應該也可以當作是出生就決定掉落了吧
pad也是進入地下城的當下就決定所有的掉落
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◆ From: 114.38.17.167
推 Raynor:講到古早的遊戲,EQ好像怪物有什麼裝備會直接穿在身上 12/22 16:35
→ Raynor:怪物也有紙娃娃系統wwww 12/22 16:36