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作者: Gwaewluin (神無月 孝臣) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定 時間: Sun Dec 22 16:28:18 2013 ※ 引述《s90034 (墮落萬歲〒△〒)》之銘言: : 剛剛玩遊戲突然想到一個問題 : 大家打怪時當然都希望怪會噴神器神裝 : 但是會噴什麼東西到底是如何判定的? : 個人有以下兩個想法 : 狀況一:出生時就決定 : 有些怪是含著金湯匙出生,一生下來就帶著神裝 : 有些則註定是魯蛇,只會噴垃圾甚至連垃圾都沒有 : 因此這些怪會噴的東西是固定的,一生下來就計算好的 : 狀況二:被打死時決定 : 怪怪生而平等,每隻怪都富含無限的可能性 : 只要怪生夠努力,在怪生的盡頭就能噴出燦爛的火花 : 因此這些怪會噴的東西是隨機的,被打死時才會計算 : 以上兩種情況雖然結局是一樣的,但過程卻是完全不同的!! : 此真可謂殊途同歸,善哉善哉 : 有沒有人知道現行的遊戲大多為哪種模式? : 程式上來說兩者都行得通嗎? 我來說一下PSP版夢幻之星的掉落機制好了 PSP版夢幻之星的掉落機制分成兩種 第一種是根據每一隻怪都有不同的一張掉落表 而遊戲內共有四種職業(HU、RA、FO、BR) 不同的職業會根據不同掉落表進行掉落物的抽選 抽選的範圍則是根據怪的等級來決定 怪的掉落表大概是長這樣的 HU RA FO BR Lv1~10 某物 某物 某物 某物 Lv11~20 某物 某物 某物 某物 Lv21~30 某物 某物 某物 某物 Lv31~40 某物 某物 某物 某物 Lv41~50 某物 某物 某物 某物 Lv51~60 某物 某物 某物 某物 Lv61~70 某物 某物 某物 某物 Lv71~80 某物 某物 某物 某物 Lv81~90 某物 某物 某物 某物 Lv91~100 某物 某物 某物 某物 Lv101~110 某物 某物 某物 某物 Lv111~120 某物 某物 某物 某物 Lv121~130 某物 某物 某物 某物 Lv131~140 某物 某物 某物 某物 Lv141~150 某物 某物 某物 某物 Lv151~160 某物 某物 某物 某物 Lv161~170 某物 某物 某物 某物 Lv171~180 某物 某物 某物 某物 Lv181~190 某物 某物 某物 某物 Lv191~200 某物 某物 某物 某物 Lv201~210 某物 某物 某物 某物 Lv211~220 某物 某物 某物 某物 Lv221~230 某物 某物 某物 某物 Lv231~240 某物 某物 某物 某物 Lv241~250 某物 某物 某物 某物 這張掉落表有根據職業進行區分 所以稱為"職業掉落" 但在抽選機制裡面還有一種叫做"共通掉落" 將怪的分級分成三階段 每一階段來設定掉落物 而共通掉落不分職業全都相同 不過在掉落機制裡面有做一項設定 就是先抽選職業掉落物 再抽選共通掉落物 所以理論上共通掉落物會比較難抽 因為必須要先等職業掉落抽選失敗後才會輪到 而且遊戲內全部的掉落補正機制能將職業抽選掉落率提高 但共通掉落則完全不受掉落補正的影響 也就是說如果攻略目標是一個共通掉落物 努力撐高掉落率的結果只會讓共通掉落變得更難掉出 另外由於掉落抽選是根據掉落表來照順序抽的 所以若使用金手指讓掉落率補正高破百的話 那萬一目標掉落物是排在第二順位才抽選的話 那永遠都只會有第一個進行抽選的東西會掉出來 怪沒有錯、怪的等級也沒有錯 但打下去永遠拿不到想要的東西 PSP版是有發生過一次掉落率破百的事件 在最後一個追加任務(叫GH) 本身就有2.5倍的掉落補正了 然後其中某處有幾隻怪是固定踩著虹光登場 也就是說打這隻怪可以再獲得40倍的掉落補正 而此處這隻怪所設定的等級又到達會掉出叫做天照這個怨念物(注:長杖)的區間 所以大家都全部更換職業成FO 可以再得到長杖掉落率變4倍的補正好在這裡攻略天照 結果最後的結果是沒有任何人拿到天照 大家都只拿到廢產的龍鳳杖 但是狀況變得很奇怪 所有人都沒拿過龍鳳杖以外的東西 沒人看過那隻掉藥水或是錢 全部都掉龍鳳杖 於是開始懷疑會不會是掉落機制出了問題 最後去查攻略本的掉落表才發現陷阱 關卡的那隻怪等級是Lv224 抽選順序是先抽龍鳳杖再抽天照 要到Lv225開始才是先抽天照再抽龍鳳杖 因此在這裡的判斷為掉落補正衝太高讓龍鳳杖變成100%掉落 使得後面全部物品都沒機會抽 包括抽選順位排在更後面的藥水和錢 上面提到的掉落表適用於一般任務 PSP版夢幻之星還有一種無限任務(簡稱IM) 是使用另一種機制的掉落表 IM是將遊戲內全部的怪進行分類 每一類型的怪再分為五個table 同類型的不同怪只要被分入同樣的table內 那就會有相同的掉落表來抽選同樣的東西 然後再依照不同的IM場景而會再有不同的掉落表 IM也是有設定共通掉落的 但是和一般任務的共通掉落不同 IM的共通掉落是不限等級與不限場景 只要選定一隻怪 那麼那隻怪不管出現在任何場景內 就算只有Lv1也有機會掉出共通掉落物 舉例來說一個超級怨念物叫做ライザー 這個武器除了要在Lv200以上的怪才會掉落 但是殺的怪必須是"人型" 而且要分類在table3內的人型怪 並且要在白銀場景裡面打 這四個條件只要一個不對就算打到死也不會出的 比起一般任務只要確認怪的等級與使用職業就好 攻略IM的物品需要更多限制 ライザー這一把會是超級怨念物除了很難掉以外 table3的怪非常難出現 理論上開一場IM最多只有50%機率會出現table3的怪 至於為啥要去研究上面說的那堆讓人入睡的文字 理解物品掉落的原理 才能夠有效率的攻略到自己想要的物品 這邊有個溫馨小故事能講 PSO2的掉落機制和PSP版很像 都是依照掉落表來照順序抽選 有一個人去攻略一把叫做イクタチ的大劍 於是努力不懈去周回目標BOSS 開任務便直衝去殺BOSS好進行イクタチ的抽選 即使任務中不殺雜魚拿不到好評價 但可以更有效率增加BOSS的擊殺數以有效率拿到更多次的抽選機會 終於在約跑1300場後 他成功入手イクタチ了 結果某日他和PSO2的團隊聊起掉落機制 得到了驚人的結果 在任務途中如果有殺雜魚的話 當殺到一定程度會啟動額外抽選機制 本來殺一隻BOSS只能進行一次稀有物抽選 但額外抽選機制啟用後殺一隻BOSS會變成進行五次稀有物抽選 也就是說如果他當年每場都順路殺殺雜魚的話 那他就不需要跑到1300場 約只要跑260場就能入手イクタチ了 這就是有無去研究掉落機制的差異 -- On the surface, the farmer tills the soils, trading the strength of his arm for a whole land of his own. But the parasites say "NO! What is yours is ours! We are the state, we are God, we demand our share." ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.65.99
zseineo:掉落上有隱藏的資訊感覺很討厭啊 xd 12/22 16:33
hank4416:PC版的更靠北 圖像不對還拿不到 12/22 16:46
linzero:程式要寫得比較彈性方便以後修改新增的話,我想可能獨立出 12/22 16:59
linzero:個掉落型態會比較好。比如怪A、B掉的是Type1,C是2,D、E 12/22 17:00
linzero:是3,這樣要一次把某區普怪掉落物修改可能只要改一種type 12/22 17:01
Gwaewluin:樓上說的就是IM用的機制啊 12/22 17:01
linzero:即可。這樣怪物Data也比較短。要增加某type掉落總種類可能 12/22 17:03
linzero:也較簡單 12/22 17:03
ERAJIer:跑1300場……想到十里坡劍神,說不定會變成珍貴的回憶www 12/22 17:27
terry750410:1300場 這好像不算多喔... 12/22 18:28
aresa:隱藏機制跟獅子毛一樣,官方沒講的話你很難說他有沒有存在 12/22 18:52
aresa:想當年衝+6都要放聖光術+在正義神殿的日子 12/22 18:53