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作者: ro08908181 (老猴) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定 時間: Sun Dec 22 17:41:42 2013 ※ 引述《s90034 (墮落萬歲〒△〒)》之銘言: : 剛剛玩遊戲突然想到一個問題 : 大家打怪時當然都希望怪會噴神器神裝 : 但是會噴什麼東西到底是如何判定的? : 個人有以下兩個想法 : 狀況一:出生時就決定 : 有些怪是含著金湯匙出生,一生下來就帶著神裝 : 有些則註定是魯蛇,只會噴垃圾甚至連垃圾都沒有 : 因此這些怪會噴的東西是固定的,一生下來就計算好的 : 狀況二:被打死時決定 : 怪怪生而平等,每隻怪都富含無限的可能性 : 只要怪生夠努力,在怪生的盡頭就能噴出燦爛的火花 : 因此這些怪會噴的東西是隨機的,被打死時才會計算 : 以上兩種情況雖然結局是一樣的,但過程卻是完全不同的!! : 此真可謂殊途同歸,善哉善哉 : 有沒有人知道現行的遊戲大多為哪種模式? : 程式上來說兩者都行得通嗎? 個人比較在意是這兩種狀況的差異 如果以這兩種掉落方式相互必須要平等的話 比較容易的不就是套用同一種機率值 A道具=80% B道具=30% C道具=1% 那這兩種演算方式應該只需要將這個步驟放在怪出生時跟怪死掉時就好了 以同樣機率決定怪身上有甚麼 以同樣機率決定怪死後有甚麼 那這樣這兩種方式實際是沒有任何差異不是嗎?? 個人想法是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.160.218.108
Dirgo:例如以時間點做為機率判定標準..那狀況一玩家無法決定結果.. 12/22 17:43
ro08908181:阿 發現原文推文有一樣的看法 12/22 17:43
Dirgo:狀況二卻有可能可以.. 12/22 17:43
ro08908181:也對 這樣RO掉寶糖就賣不出去了 XDDD 12/22 17:44
ro08908181:站在騙錢的立場 應該廠商都選2 12/22 17:44
zonger00:廠商不都是告訴你這有加倍實際上卻沒有嗎?ˊ~ˋ 12/22 17:51
ro08908181:所以廠商要選1然後賣掉寶糖 完全騙錢 12/22 17:58