●34618 112/22 del680202 R[閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定
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作者: del680202 (HANA) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定
時間: Sun Dec 22 17:53:55 2013
※ 引述《ro08908181 (老猴)》之銘言:
: ※ 引述《s90034 (墮落萬歲〒△〒)》之銘言:
: : 剛剛玩遊戲突然想到一個問題
: : 大家打怪時當然都希望怪會噴神器神裝
: : 但是會噴什麼東西到底是如何判定的?
: : 個人有以下兩個想法
: : 狀況一:出生時就決定
: : 有些怪是含著金湯匙出生,一生下來就帶著神裝
: : 有些則註定是魯蛇,只會噴垃圾甚至連垃圾都沒有
: : 因此這些怪會噴的東西是固定的,一生下來就計算好的
: : 狀況二:被打死時決定
: : 怪怪生而平等,每隻怪都富含無限的可能性
: : 只要怪生夠努力,在怪生的盡頭就能噴出燦爛的火花
: : 因此這些怪會噴的東西是隨機的,被打死時才會計算
: : 以上兩種情況雖然結局是一樣的,但過程卻是完全不同的!!
: : 此真可謂殊途同歸,善哉善哉
: : 有沒有人知道現行的遊戲大多為哪種模式?
: : 程式上來說兩者都行得通嗎?
: 個人比較在意是這兩種狀況的差異
: 如果以這兩種掉落方式相互必須要平等的話
: 比較容易的不就是套用同一種機率值
: A道具=80% B道具=30% C道具=1%
: 那這兩種演算方式應該只需要將這個步驟放在怪出生時跟怪死掉時就好了
: 以同樣機率決定怪身上有甚麼
: 以同樣機率決定怪死後有甚麼
個人想法是第一種比較難打
如果掉寶率是1%,那第二種狀況打每隻怪都有那1%的機率得到寶物
但是第一種除了那1%之外,假設那隻帶寶的怪出現了
同時線上有1000個人跟你搶,機率又更小了
要跟其他玩家搶那久久出現一次的1%
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◆ From: 61.230.197.206
→ zseineo:.... 12/22 18:06
→ zseineo:你又不知道是哪隻怪會帶寶物 12/22 18:07
→ zseineo:也不會同時只有一隻怪帶著寶物 12/22 18:07
→ zseineo:如果說機率變小了 那少掉的機率跑那去了... 12/22 18:11
推 ro08908181:這個假設變成你已經知道有一隻怪已經帶了那東西了吧 12/22 18:22
→ ro08908181:1% 也是有可能有一堆同時出現 機率問題 就像抽籤先後抽 12/22 18:23
→ drakon:如果100隻裡面一定有1隻帶寶 那絕對A方式的獲得機率比較高 12/22 18:23
→ ro08908181:你抽中的機率也不會變 12/22 18:23
→ ro08908181:那這樣就不是機率問題了 變成純分配 12/22 18:25
→ ro08908181:我也應該不能拿抽籤順序問題來比 因為抽籤大多是有決定 12/22 18:26
→ ro08908181:總數了 只是打怪沒有總數 比較接近迴圈 12/22 18:27
→ Kenqr:你的數學老師要哭了 12/22 19:12