●34628 112/22 star123 R[閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定
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作者: star123 (Nev) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定
時間: Sun Dec 22 18:48:50 2013
一開始看到還以為是哲學問題 XDD
掉落物品的話,大家耳熟能詳的 RPG 製作大師是這樣的:
我現在要做一隻怪物:
史萊姆。
然後史萊姆會以 5% 機率掉出
+9 勝利寶劍。
則整個流程,就是打開資料庫中的「怪物」項,設定好
史萊姆這個怪物,
包括道具掉落的部分也在這裡設定。
然後再於想讓史萊姆出現的地圖上,設定會遇到
史萊姆。
但是以這種方式來做,表示玩家可以擁有複數把
+9 勝利寶劍,
如果想要弄成獨特物品,我個人會偷懶一點,把它的取得設計成特殊事件
比方說
只出現一次的怪,或是
在劇情、任務中取得
之所以要偷懶,其實是因為 RPG 製作大師提供的設計方式,在這方面會比較麻煩。
如前例,我想要讓怪物掉什麼,我就必須預先設定好,然後一切交給亂數;
但它並沒有提供途徑,讓製作者能夠設定掉落條件。
倘若要這樣做,勢必要再另外弄出一串東西,而且還不一定能完美。
不過這個好像跟原文主旨有點不同 XD
RPG 製作大師應該屬於狀況二吧
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※ 編輯: star123 來自: 114.45.42.43 (12/22 18:50)
推 sopare:應該能設計打敗某特殊史萊姆後必觸發掉寶事件 當已拿過劍 12/22 19:03
→ sopare:這種特殊史萊姆就不會再出現於地圖中 12/22 19:03
→ sopare:但是名稱和圖像設計成和一般史萊姆一樣 感覺就達到目的了? 12/22 19:04
→ star123:那樣也可以=w= 12/22 19:38