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作者: star123 (Nev) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定 時間: Sun Dec 22 18:48:50 2013 一開始看到還以為是哲學問題 XDD 掉落物品的話,大家耳熟能詳的 RPG 製作大師是這樣的: 我現在要做一隻怪物:史萊姆。 然後史萊姆會以 5% 機率掉出 +9 勝利寶劍。 則整個流程,就是打開資料庫中的「怪物」項,設定好史萊姆這個怪物, 包括道具掉落的部分也在這裡設定。 然後再於想讓史萊姆出現的地圖上,設定會遇到史萊姆。 但是以這種方式來做,表示玩家可以擁有複數把 +9 勝利寶劍, 如果想要弄成獨特物品,我個人會偷懶一點,把它的取得設計成特殊事件 比方說只出現一次的怪,或是在劇情、任務中取得 之所以要偷懶,其實是因為 RPG 製作大師提供的設計方式,在這方面會比較麻煩。 如前例,我想要讓怪物掉什麼,我就必須預先設定好,然後一切交給亂數; 但它並沒有提供途徑,讓製作者能夠設定掉落條件。 倘若要這樣做,勢必要再另外弄出一串東西,而且還不一定能完美。 不過這個好像跟原文主旨有點不同 XD RPG 製作大師應該屬於狀況二吧 -- ◆ From: 192.168.1.1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.42.43 ※ 編輯: star123 來自: 114.45.42.43 (12/22 18:50)
sopare:應該能設計打敗某特殊史萊姆後必觸發掉寶事件 當已拿過劍 12/22 19:03
sopare:這種特殊史萊姆就不會再出現於地圖中 12/22 19:03
sopare:但是名稱和圖像設計成和一般史萊姆一樣 感覺就達到目的了? 12/22 19:04
star123:那樣也可以=w= 12/22 19:38