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作者: realion (超乎想像) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定 時間: Sun Dec 22 19:14:53 2013 ※ 引述《star123 (Nev)》之銘言: : 一開始看到還以為是哲學問題 XDD : 掉落物品的話,大家耳熟能詳的 RPG 製作大師是這樣的: : 我現在要做一隻怪物:史萊姆。 : 然後史萊姆會以 5% 機率掉出 +9 勝利寶劍。 : 則整個流程,就是打開資料庫中的「怪物」項,設定好史萊姆這個怪物, : 包括道具掉落的部分也在這裡設定。 : 然後再於想讓史萊姆出現的地圖上,設定會遇到史萊姆。 : 但是以這種方式來做,表示玩家可以擁有複數把 +9 勝利寶劍, : 如果想要弄成獨特物品,我個人會偷懶一點,把它的取得設計成特殊事件 : 比方說只出現一次的怪,或是在劇情、任務中取得 : 之所以要偷懶,其實是因為 RPG 製作大師提供的設計方式,在這方面會比較麻煩。 : 如前例,我想要讓怪物掉什麼,我就必須預先設定好,然後一切交給亂數; : 但它並沒有提供途徑,讓製作者能夠設定掉落條件。 : 倘若要這樣做,勢必要再另外弄出一串東西,而且還不一定能完美。 : 不過這個好像跟原文主旨有點不同 XD : RPG 製作大師應該屬於狀況二吧 如果不論平台的話,現在web game更常見的模式是 特定怪物會以一定機率掉特定未鑑定的道具 接著還要再鑑定一次未鑑定道具,大概有相當高機率是劣質品 我印象裡面比較早的例子就是RO的掉寶機制 怪物會掉不只一種未鑑定的道具,一把未鑑定雙手劍鑑定後是攻擊力+160跟+60的差異 一個髮飾鑑定後有可能是1億Zeny跟10Zeny的差異 (茶 而有洞裝備部分鑑定後通常與商店貨比是+0/+1洞的差異 這個要拿到滿意的道具應該至少要賭兩次人品.. -- 箱庭貴族 ▄▅▆▃▍ |▋▏ ▄▂ ◤▃ ●◥▊ ▍ ˙▃▁˙ ◥◣ ▂▁ ψDoracacazin "︼ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.242.212
zseineo:沒吧?RO是掉落出就決定啊? 12/22 19:18
zseineo:只是你看不到名子而已 12/22 19:19
zseineo:然後裝補丁就可以直接看到未鑑識的名子 不需要鑑識再來賣 12/22 19:19
actr:我也記得RO是未鑑定前就決定了 12/22 19:21
那修正一下,也就是在pool裡面所有裝備都是一個元素 1.雙手巨劍(1洞)未鑑定 掉落機率0.1% 2.雙手巨劍(2洞)未鑑定 掉落機率0.05% 這樣的確就只要賭一次人品 ※ 編輯: realion 來自: 114.43.242.212 (12/22 19:24)
zseineo:題外話 最早的時候商店都是賣最高洞的 某次改版後才讓商 12/22 19:25
zseineo:店貨都少一洞 XD 12/22 19:25
rainwood:魔物獵人則是低機率拿到稀有素材,然後開始煩惱要做 12/22 19:28
rainwood:什麼裝備,或是數量根本不夠繼續收集 12/22 19:29
yshinri:這讓我想到已經倒掉的幻月之歌是真的照這篇原文寫的 12/22 21:21
yshinri:在系統裡有所謂的"xx級未鑑定裝備" 去鑑定後才根據內部的 12/22 21:21
yshinri:表格來決定鑑定出什麼裝 (不過越高等的未鑑定越有機會是 12/22 21:22
yshinri:壞掉的賣錢貨 XDrz) 12/22 21:22
rofellosx:這是D1的掉落法吧.. 12/23 14:18