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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定 時間: Sun Dec 22 19:43:07 2013 ※ 引述《s90034 (墮落萬歲〒△〒)》之銘言: : 剛剛玩遊戲突然想到一個問題 : 大家打怪時當然都希望怪會噴神器神裝 : 但是會噴什麼東西到底是如何判定的? : 個人有以下兩個想法 : 狀況一:出生時就決定 : 狀況二:被打死時決定 甚至有可能是 出生決定seed1 + 被打死決定seed2 + 特殊條件完成時間決定seed3 ... 以OLG來看,一切只是端看你遊戲設計時想達成的目的而已,沒有一個標準的做法。 常常看到企劃喜歡搞一堆奇特的公式, 程式方面應該只會去確定效能ok,算出來的期望值和機率方面符合設定, 至於玩家可以用掉落方式回推數學模型,這似乎大家也不太在乎。 另外,有些掉落方式是每個掉落物獨立,有些則會有整體掉落品質的影響。 同樣是5%,也可能有一些會連噴,有一些絕對不會連噴。又或者噴了A絕對不噴B之類的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.163.46 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (12/22 19:48)
zseineo:很好奇 設定的這麼複雜是為什麼XD 12/22 20:57
blasteg:剛玩符文4時 打死一之王同時噴3個東西w 其中兩個相同XD 12/22 21:01
xtxml:這要問企劃人員了,他們總是想給玩家各種驚喜XD 12/22 21:11