●34640 112/22 xtxml R[閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定
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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定
時間: Sun Dec 22 19:43:07 2013
※ 引述《s90034 (墮落萬歲〒△〒)》之銘言:
: 剛剛玩遊戲突然想到一個問題
: 大家打怪時當然都希望怪會噴神器神裝
: 但是會噴什麼東西到底是如何判定的?
: 個人有以下兩個想法
: 狀況一:出生時就決定
: 狀況二:被打死時決定
甚至有可能是 出生決定seed1 + 被打死決定seed2 + 特殊條件完成時間決定seed3 ...
以OLG來看,一切只是端看你遊戲設計時想達成的目的而已,沒有一個標準的做法。
常常看到企劃喜歡搞一堆奇特的公式,
程式方面應該只會去確定效能ok,算出來的期望值和機率方面符合設定,
至於玩家可以用掉落方式回推數學模型,這似乎大家也不太在乎。
另外,有些掉落方式是每個掉落物獨立,有些則會有整體掉落品質的影響。
同樣是5%,也可能有一些會連噴,有一些絕對不會連噴。又或者噴了A絕對不噴B之類的。
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◆ From: 123.193.163.46
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (12/22 19:48)
→ zseineo:很好奇 設定的這麼複雜是為什麼XD 12/22 20:57
推 blasteg:剛玩符文4時 打死一之王同時噴3個東西w 其中兩個相同XD 12/22 21:01
→ xtxml:這要問企劃人員了,他們總是想給玩家各種驚喜XD 12/22 21:11