●34654 12/22 kevinjkckung R[閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定
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作者: kevinjkckung (kevinjkckung) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定
時間: Sun Dec 22 20:27:59 2013
※ 引述《s90034 (墮落萬歲〒△〒)》之銘言:
: 剛剛玩遊戲突然想到一個問題
: 大家打怪時當然都希望怪會噴神器神裝
: 但是會噴什麼東西到底是如何判定的?
: 個人有以下兩個想法
: 狀況一:出生時就決定
: 有些怪是含著金湯匙出生,一生下來就帶著神裝
: 有些則註定是魯蛇,只會噴垃圾甚至連垃圾都沒有
: 因此這些怪會噴的東西是固定的,一生下來就計算好的
: 狀況二:被打死時決定
: 怪怪生而平等,每隻怪都富含無限的可能性
: 只要怪生夠努力,在怪生的盡頭就能噴出燦爛的火花
: 因此這些怪會噴的東西是隨機的,被打死時才會計算
: 以上兩種情況雖然結局是一樣的,但過程卻是完全不同的!!
: 此真可謂殊途同歸,善哉善哉
: 有沒有人知道現行的遊戲大多為哪種模式?
: 程式上來說兩者都行得通嗎?
在ro中 是隨機
但也可以靠script去設定
但只限於那只或那群 至於那只會出現在那可以固定座標 也可亂數
例如random a,(0,99)
if a=0 掉落
else 不掉落
也就是當這隻出生時就已經確定會不會掉了
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