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作者: kevinjkckung (kevinjkckung) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定 時間: Sun Dec 22 20:27:59 2013 ※ 引述《s90034 (墮落萬歲〒△〒)》之銘言: : 剛剛玩遊戲突然想到一個問題 : 大家打怪時當然都希望怪會噴神器神裝 : 但是會噴什麼東西到底是如何判定的? : 個人有以下兩個想法 : 狀況一:出生時就決定 : 有些怪是含著金湯匙出生,一生下來就帶著神裝 : 有些則註定是魯蛇,只會噴垃圾甚至連垃圾都沒有 : 因此這些怪會噴的東西是固定的,一生下來就計算好的 : 狀況二:被打死時決定 : 怪怪生而平等,每隻怪都富含無限的可能性 : 只要怪生夠努力,在怪生的盡頭就能噴出燦爛的火花 : 因此這些怪會噴的東西是隨機的,被打死時才會計算 : 以上兩種情況雖然結局是一樣的,但過程卻是完全不同的!! : 此真可謂殊途同歸,善哉善哉 : 有沒有人知道現行的遊戲大多為哪種模式? : 程式上來說兩者都行得通嗎? 在ro中 是隨機 但也可以靠script去設定 但只限於那只或那群 至於那只會出現在那可以固定座標 也可亂數 例如random a,(0,99) if a=0 掉落 else 不掉落 也就是當這隻出生時就已經確定會不會掉了 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.36.190
kevinjkckung:機率是一% 12/22 20:28
kevinjkckung:出生率一%掉落率 100% 12/22 20:29