●34704 412/22 writheinpain R[閒聊] ガールフレンド(仮)
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作者: writheinpain (IIDX tricoroooooooo) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] ガールフレンド(仮)
時間: Sun Dec 22 23:31:13 2013
※ 引述《finzaghi (琴之森)》之銘言:
: 之前也是傻傻的不太知道
: 看到有新卡就很興奮的趕快合成 沒想到要先升滿這件事
: 是對戰的時候 想說兩邊等級 牌面差不多 對手的防禦點數又比較低
: 應該是可以安全過關 結果莫名輸掉
: 才知道要升滿這件事 現在我連HR要升SR都會先升滿
: 只不過這樣就升很慢 而且都花很多錢 很多卡在升級上面@@
: 結果就是越來越多卡躺在我的gift裡 排隊等著升級
: 然後我也是前陣子才知道可以用四張升級
: (如果有四張一樣的話 先兩張兩張合成成SR+或是HR+ 再把兩張合成)
: 理論上這樣升級 卡片會是最強的 只不過這樣卡片升級的速度又更慢了
: 以前都是笨笨的只用三張 每次都多一張一樣的不知道要怎麼辦才好 很浪費@@
用到3張練滿就差不多OK了
以HR COST12來說 照官方給的最大值通常是LV1的數值的4.738~4.74倍左右
這個倍率同COST的話稀有度高倍率會更高一些(SR COST12約5.26)
同稀有度的話COST高倍率則會低一些(HR COST11約4.537)
而你拿三張各自練滿再升上去SR
最終大概是官方最大值的1.391倍(倍率固定)
用到四張反而只有1.424倍(倍率固定) 以經濟效益來說四張是非常划不來的
實際例子的話
音樂祭的白鳥 HR COST12 LV1攻1917 官方最大值9086
3張疊滿攻大概是12638 4張疊滿是12938
音樂祭的砂夜 SR COST12 LV1攻2353 官方最大值12389
3張疊滿攻大概是17223 4張疊滿17641
以活動給的卡來說COST12算是便宜又好用的了
但是就算是SR 用4張去練也只能比3張多大概400的攻
如果你這張練滿的卡還是放在副選拔的話 還要受到副選攻援80%的影響只剩多320左右
5個センバツボーナス都發動大概也是帳面值的2.5倍(沒精算過 以我自己現有選拔推算)
也就是說你多花了練滿一張的資源 結果最後有可能只多了320*2.5=800的攻擊力
放主選拔的話影響會更大一些 但是在資源(ガル)有限的狀況
除非真的很有愛 或是財力雄厚 或是想追求攻擊的極限
不然不建議用4張去培養
※上述倍率都會有誤差 各疊滿的數值是直接用倍率去算的 視情況大概在正負10~15左右
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何事も経験、男は気合だっ、
であります。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.225.221
推 finzaghi:感謝指點 四張真的要練好久 錢也花很大@@ 12/22 23:36
推 finzaghi:不過剩下一張 通常你們會怎樣處理呢 當作強化基卡用掉? 12/22 23:44
推 finzaghi:如果是四張用三張升等的話 12/22 23:47
→ writheinpain:我是餵掉 12/22 23:49
推 Leeng:專業推 12/23 04:07