→ yuizero:SL什麼的最討厭了~~ 12/23 02:41
作者: mikapauli (桜花) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 關於遊戲怪物掉寶判定
時間: Mon Dec 23 01:23:04 2013
※ 引述《ro08908181 (老猴)》之銘言:
: 個人比較在意是這兩種狀況的差異
: 如果以這兩種掉落方式相互必須要平等的話
: 比較容易的不就是套用同一種機率值
: A道具=80% B道具=30% C道具=1%
: 那這兩種演算方式應該只需要將這個步驟放在怪出生時跟怪死掉時就好了
: 以同樣機率決定怪身上有甚麼
: 以同樣機率決定怪死後有甚麼
: 那這樣這兩種方式實際是沒有任何差異不是嗎??
: 個人想法是這樣
以能即時存檔的單機遊戲來說
如果掉落物是怪死亡時決定的,那麼玩家如果對掉落物不滿意的話,
可以S/L大法直到刷出滿意的掉落物
甚至可以先將怪打到殘血再存檔,加快刷寶的速度
反之如果怪出生時就決定了掉落物,則沒辦法這樣做
除非遊戲生怪的時間地點能被玩家掌握才有機會用S/L大法,但效率也會比較差
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「……私も、…っ、
母様の娘に生まれて…
母様とこれまでともに過ごしてきて…
本当に、
幸せでございました…っ!!」
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