●35344 112/27 potionx R[閒聊] 以前很難想像卡片遊戲會這麼興盛
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作者: potionx (YEN YUAN-YEN) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 以前很難想像卡片遊戲會這麼興盛
時間: Fri Dec 27 00:17:56 2013
※ 引述《KawasumiMai (闇に沈んだ刃)》之銘言:
*文長恕刪*
: 再來是類似MTG,游雞王,Lycee這種
: 俗稱的TCG
: 雖然有一套戰鬥規則,但是老實說規則本身一直都不是重點
: 主要是蒐集這一塊
: 但是,雖然規則本身並不是遊戲的精華所在
: 卻能決定該遊戲的壽命
: 所以後來大改規則破格之後,通常不是大好就是大壞
這個簡述實在太簡略,以至於讓人覺得有點本末倒置?
大多數人是卡片遊戲好玩才有收藏意願,少數人因為卡片好看才去收集,
撐起遊戲的基礎玩家可不是買來不玩的那群...
至於收集嘛,有些人喜歡玩,之後就把牌賣掉了,真正有在收卡的玩家,
其實也沒那麼多,除非$$$$非常雄厚,還有大量的愛心,弄卡套卡本etc
一般人光想那麼多就累死啦。
後面那堆推文就...明顯是觀念不同的差異。
MTG沒有你想的那麼簡單,這並不是單純說一個遊戲的複雜度,
而是MTG根本就是開啟trading card game的老大,要說MTG創造了TCG的時代也不為過。
MTG定義了很多東西來製作專利,這也影響之後卡片遊戲的習慣,
不管是不是需要避開MTG的專利部分,TCG都不容易跳脫MTG的影響。
MTG的地位類似WOW吧,至少後面的卡片遊戲要超越他的目前還沒看到。
http://ppt.cc/LPpr 桌遊wiki集換式卡片簡介
精通MTG的玩家,玩其他卡片遊戲可以說非常容易上手,
畢竟要精通MTG可是要花費掉很多時間,不管是組牌還是測試都比想像中累很多。
要說玩實體卡片的好處嘛...我想就是可以很簡單的說我要重複某個事情n次,
我要重複a+b+c+d+e+...這些n次之後變成一大堆(有些人喜歡講無限)的oo,
然後給某個東西變成非常xx的東西。
用程式來跑手動點那些只會想翻桌...除非程式有聰明到可以寫出sop來跑。
程式最大的好處就是收藏和整理都很方便,但是也犧牲掉一部分的自由性,
因為太自由的東西程式比較不好寫lol
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不考慮$$和時間問題的話,MTG真的很棒,至少花時間在思考組牌上,
比起像刷寶那樣花時間的玩法要有趣多了...(喜歡刷寶的人不適用)
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◆ From: 114.37.151.174
推 johnny3:玩實體好處是康牌之類比較方便 向爐石就把康牌設成要先放 12/27 00:29
→ johnny3:做成敵人回合可施展實在太拖時間 玩過遊戲王掌機版都知道 12/27 00:30
→ potionx:更早之前的麻將類型就會啦,要碰要吃就會卡到時間lol 12/27 00:33
→ johnny3:麻將會遇到吃碰機率不高其實還好 卡片有些每個動作出來都 12/27 00:35
→ johnny3:可以發動的才會崩潰 一回合出5張=要決定5次 12/27 00:35
推 tony160079:一開始光是個後發先制的概念很多人就卡住了 12/27 01:56