推 flamer:或者說根本沒有"通關"這回事 XD 12/28 19:56
推 zseineo:前陣子玩PST,就是一堆支線都沒解XD 12/28 19:56
推 sdfsonic:等等跳針王又出來跳針 12/28 19:57
推 x2159679:S不要召喚啊!! 12/28 19:58
→ darkbrigher:即使是高自由度的遊戲也不見得真的高了 畢竟對話選項 12/28 20:08
→ darkbrigher:頂多就善良中立邪惡三種.... 12/28 20:08
推 x2159679:真正的自由 哪裡都不存在 12/28 20:10
→ scotttomlee:換成PM的話,就變成收集完所有"裏"圖鑑?(誤 12/28 20:10
推 chin19581:我是覺得現在遊戲有點定型化 連小遊戲市場都朝某種固定 12/28 20:11
→ x2159679:束縛著一切的是法則(Rule) 12/28 20:11
→ chin19581:模式去走 不過這也不能責怪開發者和企劃 市場需求如此 12/28 20:11
→ x2159679:但正因為法則(Rule)存在 世界才得以被構築 12/28 20:12
推 Pep5iC05893:第一人之後 都只是理所當然 12/28 20:13
推 probsk:現在的玩家到底是真心喜歡填格子拿獎盃 或者單純是M? 12/28 20:17
→ rofellosx:像mmorpg都被限制在副本的玩法了..改玩gw2時反而不習慣 12/28 20:18
→ chin19581:滿多RPG遊戲都需要解任務刷怪 多職業 多武器 多服裝 12/28 20:23
→ chin19581:多美少女 可以收集物品、怪物、或卡片 一定要有劍/魔法 12/28 20:24
→ chin19581:研究如何刷怪 衝高數值變成玩家的本性 也不是說不好啦 12/28 20:25
→ chin19581:但當這樣的遊戲滿山滿谷 那一點也不有趣.... 12/28 20:25
→ darkbrigher:沒美少女也沒關係 反正會有強者做出mod幫人物"整容" 12/28 20:26
→ wizardfizban:GW2的問題明明就是設計要你農卻又不準你農.. 12/28 20:28
→ chin19581:樓上這個說法讓我想起SAO的設定XD 有個AI會親切地幫你調 12/28 20:33
→ chin19581:整經驗值 當某個地方太好農時就會調低經驗來平衡喔0w< 12/28 20:35
推 duckkyo2001:我國文不好造成標題誤會,我提的那個遊戲是自由度高對 12/28 20:36
推 weed222:誰說日系RPG不自由的,太12玩到一半根本沒在跑主線 12/28 23:25