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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 自由度高的RPG,連狗都要調查實在是 時間: Sat Dec 28 19:55:05 2013 這個標題其實有個很妙的問題。 如果是自由度高的遊戲,那代表你就算沒發現某些東西也能玩下去,或是根本沒有限制你 一定要發現什麼東西才能玩下去。 所以這標題應該改成:自由度高的遊戲,連狗都有梗。才對吧! XD 而且如果一定要過特定整人或難發現的劇情才能繼續下去,那這不叫高自由度的遊戲,這 叫整玩家的遊戲。 高自由度代表的是一種遊玩上的自由,從來就不是要你去自虐的。 這就像之前有人在戰日式RPG和美式RPG時,有人說像DAO那種分支劇情一大堆的那自由了 。但這正陷入了日式RPG讓你養成的習慣。 沒人逼你全要素完成,那些分支劇情你不解也一樣能通關。 那些是讓你自由選擇要不要去做的,而不是逼著你一定要全做完。 -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.161.124
flamer:或者說根本沒有"通關"這回事 XD 12/28 19:56
zseineo:前陣子玩PST,就是一堆支線都沒解XD 12/28 19:56
sdfsonic:等等跳針王又出來跳針 12/28 19:57
x2159679:S不要召喚啊!! 12/28 19:58
darkbrigher:即使是高自由度的遊戲也不見得真的高了 畢竟對話選項 12/28 20:08
darkbrigher:頂多就善良中立邪惡三種.... 12/28 20:08
x2159679:真正的自由 哪裡都不存在 12/28 20:10
scotttomlee:換成PM的話,就變成收集完所有"裏"圖鑑?(誤 12/28 20:10
chin19581:我是覺得現在遊戲有點定型化 連小遊戲市場都朝某種固定 12/28 20:11
x2159679:束縛著一切的是法則(Rule) 12/28 20:11
chin19581:模式去走 不過這也不能責怪開發者和企劃 市場需求如此 12/28 20:11
x2159679:但正因為法則(Rule)存在 世界才得以被構築 12/28 20:12
Pep5iC05893:第一人之後 都只是理所當然 12/28 20:13
probsk:現在的玩家到底是真心喜歡填格子拿獎盃 或者單純是M? 12/28 20:17
rofellosx:像mmorpg都被限制在副本的玩法了..改玩gw2時反而不習慣 12/28 20:18
chin19581:滿多RPG遊戲都需要解任務刷怪 多職業 多武器 多服裝 12/28 20:23
chin19581:多美少女 可以收集物品、怪物、或卡片 一定要有劍/魔法 12/28 20:24
chin19581:研究如何刷怪 衝高數值變成玩家的本性 也不是說不好啦 12/28 20:25
chin19581:但當這樣的遊戲滿山滿谷 那一點也不有趣.... 12/28 20:25
darkbrigher:沒美少女也沒關係 反正會有強者做出mod幫人物"整容" 12/28 20:26
wizardfizban:GW2的問題明明就是設計要你農卻又不準你農.. 12/28 20:28
chin19581:樓上這個說法讓我想起SAO的設定XD 有個AI會親切地幫你調 12/28 20:33
chin19581:整經驗值 當某個地方太好農時就會調低經驗來平衡喔0w< 12/28 20:35
duckkyo2001:我國文不好造成標題誤會,我提的那個遊戲是自由度高對 12/28 20:36
weed222:誰說日系RPG不自由的,太12玩到一半根本沒在跑主線 12/28 23:25