→ darkbrigher:即使是高自由度的遊戲也不見得真的高了 畢竟對話選項 12/28 20:08
→ darkbrigher:頂多就善良中立邪惡三種.... 12/28 20:08
所以真的自由的電子遊戲只能在線上模式下實現,讓人類直接面對人類。
或是TRPG的模式,想像力最不受限的玩法。也因此TRPG才能活到現在....
最簡單有名的例子就是EVE,己經幾乎把整個世界的生態變化都交給玩家處理了。
SB也是個例子,不過失敗了.....
目前也有幾個遊戲想向這路線前進。
不過要如何把世界的生態交給玩家,卻又把惡意破壞的問題降到最低才是大問題。
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.161.124
推 gnest:這個構想索要面對的最大挑戰其實是玩家的素質... 12/28 20:39
→ wizardfizban:EVE就蠻成功的...一部份是EVE的處罰相當地重呀... 12/28 20:40
→ reader2714:最大的問題是 那些惡意也是生態 幾乎無可避免.XD 12/28 20:40
推 tonyxfg:說是這麼說,不過最後通常都會變成固定套路的效率玩法 12/28 20:41
→ wizardfizban:最佳解是一定會出現的 12/28 20:43
推 letibe:我覺得你們在挑戰工程師的肝... (眼神死 12/28 20:44
推 smallfei79:近期的RUST!也有一樣的風格,不過還在開發中就是了 12/28 20:46
→ reader2714:rust我只有看到台灣實況主到處虐殺大陸人... 12/28 20:47
推 Pep5iC05893:RUST只看到戰隊團一個接著一個伺服器的破壞他人環境 12/28 20:52
推 LokiCjn:推EVE,最近想回去玩 12/28 21:04
推 smallfei79:不喜歡破壞環境的話應該可以挑PVE伺服器玩 12/28 22:06