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●35984 2712/30 lionpierrot □ [閒聊] 有沒有會隨著我方強度而改變劇情的遊戲? 文章代碼(AID): #1ImOP4ic (C_Chat) [ptt.cc] 作者: lionpierrot (阿阿阿) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 有沒有會隨著我方強度而改變劇情的遊戲? 時間: Mon Dec 30 22:42:10 2013 玩遊戲總會有所謂的劇情, 有劇情就會有戰鬥(?) 想知道有沒有會隨著主角方的強度而改變劇情的遊戲? 例如機器人大戰總會有以下橋段 : 我方清玩大半雜兵之後 , 敵方又出現增援 艦長:"可惡, 好不容易擊破了前線部隊, 竟然又出現增援! 這樣下去我方會全滅的" 此時總會新腳色出場: " 颯爽登場 ! 風之魔裝機神 !" 然而實際況狀明明就是我已經玩到三週目了 , 滿改到用巴爾幹砲就能擊爆敵機阿 ! 再來100波增援也沒問題阿 ! 每次遇到這種橋段都會想說開發者怎不做個判斷式去改個台詞也好阿(・д・) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.251.171
bluejark:復活邪神? 12/30 22:44
cloud7515:SRW好像會看你取得SP的次數決定該關卡的難度 12/30 22:44
cloud7515:不過只有簡單 普通 困難的差別而已… 12/30 22:45
godivan:"你一定是在修改的"by刑天 12/30 22:45
cloud7515:三輪就算困難一樣輕鬆輾XD 12/30 22:45
lionpierrot:"你一定是在修改的" 這個我有印象XDDD 12/30 22:46
dukemon:瞬間想到Zill O'll,你等級超過50跟沒超過50有很大差別 12/30 22:46
dukemon:你沒超過50最後大魔王根本不屑跟你打wwww 12/30 22:47
smallfei79:碧之軌跡有不少BOSS是設定成超強但可打贏 12/30 22:50
windfeather:有些遊戲的確會在判定你的數據不正常時,說出特殊台詞 12/30 22:50
smallfei79:等到二或三輪回來打贏,劇情會有變化,但結果一樣 12/30 22:50
P2:就算多週目後隊伍變強了,玩家也可以刻意擺爛,用地圖炮將自軍 12/30 22:51
smallfei79:像是剛剛打的風劍其實是鏡花水月之類的...... 12/30 22:51
P2:轟到半死,這時改台詞還是兜不上啊 12/30 22:52
smallfei79:還有經典的破面七姐和戰鬼也是同理 12/30 22:52
P2:所以與其說用強度來判斷,不如用殘機殘血不是比較準嗎 12/30 22:53
aftermathx:機戰每次有殖民地/阿克西斯要掉下來的劇情我就想吐嘲 12/30 22:58
lionpierrot:碧之軌跡系列沒玩過 , 看來該補完一下XD 12/30 22:59
aftermathx:你們對上明明有伊甸王真蓋特等等是在怕個闢阿 12/30 23:00
ocean11:召喚夜3,拔劍太多次太強會.... 12/30 23:01
reader2714:機戰現在又有新血天元突破 區區小行星...XDDD 12/30 23:01
breakblue:普通敵人會跟著主角的等級強化 但是BOSS/劇情戰鬥等級固 12/30 23:02
lamune:天之痕,幹掉刑天會說你作弊 12/30 23:02
breakblue:定 所以主角99級可以輾最後BOSS 卻會被路邊小怪滅團... 12/30 23:02
breakblue:舉例的話 太空戰士模擬版 不過這個不太會發生滅團 12/30 23:04
breakblue:應該還有其他類似的遊戲 可是一時想不到 12/30 23:04
aftermathx:太8會被學園附近的暴龍滅團阿 12/30 23:06
jpopaholic:FF8 12/30 23:08
breakblue:FF零式也是喔 遊戲序盤走出去會遇到99級貝西摩斯是哪招 12/30 23:08
dukemon:復活邪神系列也是強度會隨我方調整 12/30 23:08
P2:闇榮的曹操傳全部敵軍都照我方強度調整 12/30 23:10
P2:黑島的遊戲,譬如說異域鎮魂曲掉出去,劇情從頭到尾一堆判定, 12/30 23:12
killme323:復活邪神小怪打太多 會比王還強=_= 12/30 23:12
P2:主角夠聰明且揭發到必要線索時還可以說服魔王自殺 12/30 23:13
lionpierrot:機戰系列真的每次有小行星的劇情都很想吐槽阿XDD 12/30 23:14
arexne:屎克威爾很多遊戲敵方都會隨主角群升級 12/30 23:19
minipig0102:傳頌之物 我哈庫歐羅練超強 其他角看不到車尾燈那種。 12/30 23:22
kcball:樓上 聽起來真是有點悲劇 12/30 23:25
mosuta23179:其實小行星的問題只要把超級系都支開就行了XDDDDDDDD 12/30 23:25
w3160828:軌跡系列超鳥好嗎? 辛苦打贏 結果劇情是苦敗 12/30 23:28
haha99:閃軌還把必敗記在紀錄上 不想讓玩家自虐玩零敗 12/30 23:30
LyoBei:就TESV Skyrim啊~~米拉克最多會隨著你升到150等喔!! 12/30 23:34
w3160828:他說得比較接近你升到150等的時候 米拉克會跪著說你才是 12/30 23:36
w3160828:老大 而不是米拉克150等跟你打 12/30 23:36
LyoBei:喔喔所以原PO還要劇情變動喔...那應該會只剩雜項任務有可能 12/30 23:37
LyoBei:(而且是不管任何類型RPG),不然你每個任務階段都要有對應不 12/30 23:38
LyoBei:同角色等級的劇情腳本...就算真的肯砸大錢做出來一定也會有 12/30 23:39
P2:就是異域鎮魂曲掉出去啊,無論主線支線全都一堆判定 12/30 23:40
lionpierrot:對阿 比較想看有劇情變動的 12/30 23:40
LyoBei:很多BUG...不然就是要把等級跟觸發隨機事件的機率掛勾上~不 12/30 23:40
LyoBei:過如果隨機事件又能影響到主線使之不固定...可想而知技術上 12/30 23:41
w3160828:FALLOUT的屬性判定 算嗎? 12/30 23:42
w3160828:不過FALLOUT好像沒有等級判定 12/30 23:42
LyoBei:有多難吧ˊ_>ˋ TES系列目前的任務多樣性都只在對話裡面,很 12/30 23:42
P2:敵方boss跟著主角昇等的話,就是曹操傳。劉備還會死纏著曹操一 12/30 23:42
P2:同昇等,超煩的 12/30 23:43
LyoBei:雞肋...這種都長在NPC嘴上的劇情多樣性不如不要算了XD 12/30 23:43
LyoBei:欸奇怪敵人會跟著升等的遊戲一堆齁~幹嘛針對我XD 12/30 23:43
w3160828:TES 四代 路邊的盜賊遊民到等級後期各個穿神裝神武 12/30 23:44
w3160828:敵人隨等級提升的遊戲太多了 12/30 23:44
LyoBei:如果是日式RPG的話,要實現劇情多樣性就還要多做很多組不同 12/30 23:45
LyoBei:的過場動畫,而且還要確保不管怎麼隨機搭配都串的起來... 12/30 23:45
LyoBei:這在設計和程式執行上的難度就真的會等比級數增加,所以除非 12/30 23:46
LyoBei:是比較偏向文字冒險遊戲,主線任務要有多樣性實在太難了... 12/30 23:46
LyoBei:只要台詞有不一樣的話那很多遊戲都有啊 XD 可是就滿無感咩~ 12/30 23:50
lionpierrot:有改台詞至少代表開發者有點心阿XDD 12/30 23:59
LyoBei:那如果台詞的話,剛剛講的TESV的米拉克也有,他會根據你主線 12/31 00:02
LyoBei:解到哪兒有不一樣的對話跟嘲諷(ㄗㄨㄟˇ),算是蠻特別的了 12/31 00:03
LyoBei:不過跟他打的GAMEPLAY就都一樣ˊ_>ˋ就只是嘴砲內容變了 XD 12/31 00:04
Orilis:老太空RTS Homeworld2 敵人會隨著玩家在上一個關卡擁有的 12/31 01:06
Orilis:船艦數量來調整難度 耳聞有人用作弊碼還是什麼的幫自己加了 12/31 01:07
Orilis:一堆戰巡 跳到下一關敵人的船多的密密麻麻... 12/31 01:08
Orilis:... 結果是問改變劇情 不是改變難度 請當我不存在Orz 12/31 01:09
samejoe:機戰其實蠻常有那種某個回合數以下完成關卡,敵人會驚嘆 12/31 01:50
samejoe:的劇情,不過直接因為我方等級過高而改變對話的好像很少見 12/31 01:51
LyoBei:其實要劇情會連動的話,就是沙盒式RPG和文字冒險遊戲RPG吧 12/31 01:54
hareluyac:這類格鬥遊戲最多吧 無死/無接關 隱藏BOSS 12/31 03:20
qsakurayuki:召喚夜 等級太高會影響結局發展 12/31 06:36