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作者: k1230588 (恆秋) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有沒有會隨著我方強度而改變劇情的遊戲? 時間: Tue Dec 31 02:08:39 2013 ※ 引述《dear790422 (HANS)》之銘言: : 依稀記得從前有款武俠遊戲 : 最後BOSS強度會隨主角等級提升而不合理地大幅升高 : 導致前面狂練等後面破關機率幾乎=0 : 聽說婊爆許多沒看過攻略的練功魔人 : 所以正確方式是迴避多餘戰鬥用最低等級迅速通關 : 當初聽到時我覺得這創作團隊實在潮爆了 : 可惜想不起遊戲名字 有個遊戲符合你說的特色,但是唯一的不同點就是他不是武俠遊戲 FF8 應該是FF系列中,唯一等級完全沒用處的一代 基本上遇到戰鬥最好的解決方法是把怪物變成卡片,或是直接迴避戰鬥 最理想的破關方式是LV1破關,因為在這代遊戲中 升等對於角色基本上沒有任何意義,決定角色強度的關鍵是 裝備、魔法、AP,AP的取得可以從戰鬥中得到,但是不用殺死怪物 把怪物卡片化或是吞掉都可以得到AP,另外最重要的一點就是 許多怪物的強度是依照隊伍的平均等級來計算的 尤其是Disc4打最終魔王前,有一隻ultimate(應該沒記錯名字) 強度誇張不說,血量是 (隊伍平均等級)*100萬 你沒看錯就是100萬,如果你隊伍滿等去打的話(100等) ultimate的血量就是1億.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.138.128
potionx:我記得可以去打仙人掌拿加速度能力的道具...速度高超輕鬆 12/31 02:11
dear790422:製作團隊的惡意啊~~~ 12/31 02:11
LyoBei:練得愈強死得愈快,這種設定根本矯枉過正了XD 12/31 02:12
laba5566:ultimate就是要練到100去打才爽 只要留1滴血開大決拼 12/31 02:12
dukemon:聽說有某個角色可以直接用連擊接死敵人www 12/31 02:13
dear790422:仔細想想,當年國小國中生玩這類遊戲 12/31 02:15
dear790422:整個就是被婊到精神受創吧XD 12/31 02:15
LyoBei:http://i.imgur.com/FYIww3x.jpg 12/31 02:16
dear790422:尤其小時後蠻多人都喜歡不看攻略硬上 12/31 02:16
potionx:以前玩家比較喜歡挑戰極限www 12/31 02:17
kerogunpla:還好我那時候連90級都沒有就破關了 12/31 02:21
jumboicecube:ULTIMATE WEAPON就算100級也只有16萬的血量 12/31 02:27
jumboicecube:你講的應該是OMEGA WEAPON,100級是116萬 12/31 02:27
critical2002:你是說Omega Weapon 12/31 03:18
critical2002:其實也沒有很難打 Lion Heart開四次就差不多贏了 12/31 03:23
k1230588:離太久 不太確定名字了 記得上次玩FF8是國...二? 12/31 08:09
Narancia:五倍數即死 燈愣~ 12/31 11:25
ocean11:有人能LV1過關? 那真的要膜拜一下,我只能壓到LV20以下 12/31 12:48
Xmasbowl:FF8這隻就歷代隱藏BOSS來說並不算難打 12/31 15:17
FeiYue:FF8最低就主角LV7了 何來LV1之有?? 12/31 15:29
FeiYue:極限通關角色最終等級就7 8 8 8 11 13根本沒有LV1的存在 12/31 15:30
k1230588:只要刻意繞開某些劇情跟支線不解做得到LV1破關 01/01 22:34
k1230588:不過我自己沒虐自己的嗜好就是.. 01/01 22:35