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作者: Atima () 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有沒有會隨著我方強度而改變劇情的遊戲? 時間: Tue Dec 31 10:04:03 2013 ※ 引述《lionpierrot (阿阿阿)》之銘言: : 玩遊戲總會有所謂的劇情, 有劇情就會有戰鬥(?) : 想知道有沒有會隨著主角方的強度而改變劇情的遊戲? : 例如機器人大戰總會有以下橋段 : : 我方清玩大半雜兵之後 , 敵方又出現增援 : 艦長:"可惡, 好不容易擊破了前線部隊, 竟然又出現增援! 這樣下去我方會全滅的" : 此時總會新腳色出場: " 颯爽登場 ! 風之魔裝機神 !" : 然而實際況狀明明就是我已經玩到三週目了 , 滿改到用巴爾幹砲就能擊爆敵機阿 ! : 再來100波增援也沒問題阿 ! : 每次遇到這種橋段都會想說開發者怎不做個判斷式去改個台詞也好阿(・д・) 你舉例還是類似支線的東西 如果真的要因為強度而改變劇情 肯定就是Fallout2啊!!! 主角智力不夠...只能跟人嗯嗯啊阿無法溝通 那就不由分說 強者就來戰吧!!! 嘴炮點滿...王都不用打了 嘴炮讓他自爆!!! 魅力點滿...支線不用解,跟NPC在後面來個一發 甚麼任務道具都可以給你 AV女優也可以拯救世界~~~ (魅力不夠還不能帶太多同伴唷~~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.46.81
fgki543:這通常不會歸類到強度變化而是遊戲自由度的樣子.. 12/31 10:18
P2:能力值高低本身就是強度變化啊 12/31 10:54
LyoBei:不過大家推的各款遊戲好像其實都沒有原原PO要的劇情改變?? 12/31 10:59
lionpierrot:其實我有想過劇情隨之改變的話跟自由度難免會所牽扯 12/31 12:19
lionpierrot:甚至格鬥天王的分數影響結局,也算是某種程度上的符合 12/31 12:23
LyoBei:不過有這樣的多樣性的話感覺一款遊戲會很耐玩耶~ 12/31 12:45