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作者: huang19898 (huang19898) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報]《聖女之歌3》 2014年第四季登場 回味經典語音合輯 時間: Tue Dec 31 16:56:55 2013 http://www.gamebase.com.tw/news/topic/96923024/ 文章重點節錄: 《聖女之歌》十週年 開發初衷: 致青春 ^^^^^ 真的,等聖3等到青春都結束了   詹承翰表示,唯晶在製作《參天律 Online》時就抱持著「奪回初衷」的精神,如今《 聖女之歌 III》也是稟持這樣的精神,以風雷當年初入遊戲界的熱情與態度來開發。詹承翰 表示:「2013 剛好是《聖女之歌》的週年,所以我們特地選在這極具意義的一年跟玩家 宣佈《聖女之歌 III》已經開始製作了。這十年光陰,聖女之歌的續作一直在我們心中醞釀 ,因為它代表的不僅僅只是一款熱門遊戲而已,它是團隊投入遊戲創作的原點與初衷,更是 風雷與玩家一起經歷過的歲月記憶。」     他指出《聖女之歌 III》其實已經籌備將近一年的時間,主要就是在琢磨劇情、表現的 方式是否能達到開發團隊心目中所想的樣貌。因此「超越前作」是一種很艱困的挑戰,《聖 女之歌》系列作當時推出的美術、音樂都已經成為難以跨越的經典,雖然唯晶花了一年的時 間尋回開發團隊原班人馬,但是即使是原畫美術也要有把握能夠超越前作,不然就不要推出 ^^^ 看起來很有誠意 ;在這一年中,我們努力找到了突破點以及超越前作的靈感,覺得有機會。 《聖女之歌》是大中華遊戲界的寶貴資產   相信有玩過《聖女之歌》的玩家都知道,這是一個「從"海"開始,於"愛"結束」,上天 下海的奇幻冒險故事,開拓了讓玩家從前所未見的冒險,始於海底然後到陸地甚至於天空, 北歐風格的的奇幻冒險經典 IP。他指出國產遊戲經典 IP 大多是小說授權或者仙俠類作品 ,《聖女之歌》這種奇幻風格的原創 IP 在兩岸遊戲界來說堪稱絕無僅有,《聖女之歌》不 僅是唯晶科技或風雷工作室的寶貴資產,更是整個大中華遊戲界的資產,所以唯晶很小心翼 翼的保護著這個資產。 ...IP是甚麼意思? 經典再現《聖女之歌 I&II》合輯全程語音經典版 2014 暑假 ^^ 文章中的錯字多到令人髮指    詹承翰指出,過去《聖女之歌》系列最為玩家所稱道的,就是眾多即時動畫演出所營造 的戲劇張力,適逢《聖女之歌》十週年,在《聖女之歌 III》推出前,將會先推出解析度、 畫質提高、全程中文語音的《聖女之歌》經典合輯。一二代製作時因為聲優及遊戲配音的技 術尚未成熟,但近幾年相關技術漸趨成熟,唯晶透過《參天律 Online》印證了玩家的接受 度,所以決定製作全程中文語音的《聖女之歌 I&II》經典合輯2014 暑假,給玩家重 溫過去的經典再現。   他更表示,在 2013 年的現在,兩岸還是有許多玩家在玩《聖女之歌》系列,並且再網 上討論遊戲的攻略,我們在 2014 年推出的新版本中會解決許多 Bug 或是無法在 win 7 下 遊玩的問題,以先推出《聖女之歌 I&II》語音版經典合輯,再推出《聖女之歌 III》一脈 相承,讓玩家更期待。另外《參天律 Online》在日本上市時,也有當地玩家詢問關於《聖 女之歌》的續作消息,在動漫風盛行的日本,舊作還會被提及是一件很難得的事情,有計畫 考慮《聖女之歌 III》推行日文版。 動畫化!動畫化!動畫化!(想太多) 原班人馬打造《聖女之歌 III》重返如詩如畫般的世界   詹承翰也首次公開《聖女之歌 III》的場景設計圖,希望能帶領玩家重返如詩如畫的世 界,先前在詢問周志華老師那首紀念曲代表的畫面,他回答「如詩如畫的場景」,詹承翰也 跟他承諾《聖女之歌 III》絕對會對得起這首音樂,《聖女之歌》的人物場景設定由元老級 的美術總監黃正宇、吳宗翰一起打造,前作以水彩畫手工描繪的精美場景,希望在 3D 的世 界中也能表現出相同水準的感覺。 ...我寧可他是2D   《聖女之歌 III》在「上天下海」的既有龐大格局外,還將穿越前作前後千年之遙,讓 玩家瞭解到《聖女之歌》系列千年前的故事,並體驗到千年後的劇情,如此跨越時空的劇本 不管在深刻度以及跨度上,都讓開發團隊深具信心。   在遊戲內玩家有機會在一望無際的山巔雲海間飛行,《聖女之歌》不只是浪漫美好的感 覺,還會讓玩家融入場景之中,他公佈了一張讓男女主角要飛下去的場景先賣個關子。提及 另一個「突破點」是在《聖女之歌 III》中,同樣場景還會有四季分明的變化,好比說在高 山中的冰湖、春天融雪才能夠跨越山巔,在續作中同一個場景可以有春天、冬天等四季景色 的感受。 Q:這次《聖女之歌 III》在劇本規劃上有沒有爭議吵架? 詹承翰:這一次是有一點爭議,過去《聖女之歌》系列留存了許多伏筆,如果我們想把故事 說清楚,就必須把前因後果交代清楚才能填平這些伏筆,但以《聖女之歌 III》跨越前後千 年前後的劇情,要達成這樣的目標難度很大。曾經有開發人員提出不以《聖女之歌 III》為 名而改為《聖女之歌前傳》等點子,但在反覆討論後我們決定作品劇本還是有關連,但不打 算完全銜接二代,所以玩家不會在遊戲一開始就接上二代劇情,而是在三代後來的劇情中, 才會與二代的故事發生交集。      《聖女之歌 III》也如同一代「人魚的新娘」、二代「薩雷姆的天使」、詹承翰表示: 「《聖女之歌 III》將會有一個合適的副標題,之後會另外公佈給玩家。」他指出三代與前 兩作有關連,但不是銜接,所以玩家並不會一開始就看到二代主角。 Q:《聖女之歌 III》的劇本長度大概有幾個小時? 詹承翰:這裡透露一點,《聖女之歌 III》將會是連線的單機遊戲,會融合線上遊戲的元素 ,所以遊戲內有一些玩法允許玩家重複去遊玩,有些副本可以反覆去體驗。《聖女之歌 III 》將會是單一結局但有不同層次的感受,這端看玩家在遊戲過程達到的成就來決定,例如像 是能不能將首領秒殺,在結局上就有不同的感受,我們將開發非常耐玩的單機內容,起碼有 一般單機遊戲長達 20 小時或是兩倍以上的時間。 20小其實有點短..雖然一代大概是12小,不過這還是要看劇情量 Q:當初在製作《聖女之歌》續作時提到盜版等相關問題,但是開發線上遊戲時又發現《聖 女之歌》才是想要繼續完成的東西,那為什麼選擇開發線上遊戲沒考慮《聖女之歌 Online 》? 詹承翰:在 2009 年曾經策劃過《聖女之歌 Online 》,但做了一年不到就終止開發,主要 原因是「不像聖女之歌」,就只是個冠名的線上遊戲。我們很珍惜《聖女之歌》的 IP,不 ^^ 同感,還好計畫卡了 想藉著《聖女之歌》的名字吸引粉絲來玩才發現沒有《聖女之歌》的味道   至於現今的盜版問題,已經以全程連網驗證機制來克服,另外兩岸玩家對於單機遊戲的 ^^ 這可以不要嗎... 消費意識已經成熟,可以對產品達到保護的效果。最後《聖女之歌 III》對於製作團隊、對 還在期待的玩家都可以說是一個紀念,所以我們會開發續作,也是為了給玩家也給自己一個 交待。 -- . 警告:你的肝在你體內 它非常的火 . ______ . ▏ 確定 . ▔▔▔▔▔▔ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.160.92
Rain0224:風色幻想XX只過了5年,看來七代指日可待 12/31 17:04
blackone979:如果現在才正式開始製作...那製作時間不到一年? 12/31 17:06
zerro7:雖然我覺得連線機制問題很大 但是杜絕盜版還是有用的 12/31 17:09
sate5232:弘煜:網頁遊戲超好賺的耶~風色?那是啥? 12/31 17:16
SuperSg:D3也走此道、但是... 性質好像不太一樣= =| 12/31 17:18
whiwhiwhi:我可以吐槽聖二起碼是20小的2倍以上嘛= = 12/31 17:26
sakeru:一代只有兩章當然短 二代打超久 12/31 17:28
BANDITCS:風雷小組的王都要打很久...一不小心忘記防禦就掰了... 12/31 17:32
mu3657:聖2的王還好吧..有把忽倫的敏捷撐高就會打很快.... 12/31 17:44
mu3657:忽倫的招式都有秒王的威力.....只是前提要能命中 12/31 17:45
NightDream08:聖三都要出了 風七呢 12/31 17:55
k23:聖一的設定本我還留著呢 12/31 18:05
pkmu8426:二代的戰鬥數值計算不如一代流暢合理 12/31 18:20
lia1062001:連線機制拿掉比好+1 12/31 18:53
roter:拿掉 最後就是對岸秒破解... 一周內各大論壇分享= = 12/31 19:08
roter:我不喜歡連線機制 但是考量現實這是沒辦法的... 12/31 19:09
Kenqr:簡體字的髮=發 看來是簡轉繁... 12/31 19:10
eglaibls:守一的教堂路法 我她媽忘了裝聖劍 打了快一小時 12/31 22:55
egg781:連線也是秒破,你要想的是防盜版最終只是在懲罰正版玩家 01/01 00:53
doomleika:誰連線秒破,科... 01/01 02:26
rockmanx52:連線秒破最有名的就碧之軌跡.... 01/01 03:04
roter:科 碧軌只有一開始連線輸入認證 連SAVE都在背景驗證才叫連線 01/01 07:59
roter:懲罰正版玩家的說法我同意 只可惜廠商不可能不這麼做 01/01 08:01
roter:像某國產RPG把遊戲砍一半 用資料片賣來防盜版大家比較高興? 01/01 08:03
iliad221167:IP=intellectual property 01/02 03:45