● 7247 11 3/01 shamanlin R[問題] 煌牙AI強在哪裡??
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作者: shamanlin (Claymore) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 煌牙AI強在哪裡??
時間: Thu Mar 1 14:53:50 2012
※ 引述《smart1988 (蒼穹)》之銘言:
: 你說的不同世代是指哪兩輛?
: ZERO時期因為風見退賽所以沒繼續開發阿斯拉
: 為了讓新人安里能夠迅速上手,所以開發了輕量化的花環應戰
: 花環和阿斯拉相比就只差在變形系統,其他都毫無差異
: 風見在SAGA坐上花環時也明確表示和阿斯拉完全大同小異
: 所謂的「新概念」也不過就是捨棄變形系統,其餘裝置根本沒變
: 至於你說的整體性能比阿斯拉強,這我完全不能苟同
我想你是誤會了,這邊講的整體性能是論車體,而不是AI
而車體性能哪一台比較好,可以自行參照風見鬧中二跑去開花環那段
這種劇中已經講明的東西,根本不用爭辯
打從開始車隊就沒打算讓安里開阿斯拉,因為那台是風見專用車
畢竟把系統reset很可惜,換到別的車體重新調教也很麻煩
所以安里進來後就直接給他開新車,而不是安里不會開變形系統的車
: : 會覺得只能跟風見搭,是因為阿斯拉被風見調教很多年了
: : 換個人開只要把個人化設定清除掉重新再來就可以了
: 阿斯拉並沒有被設定成能配合任何車手
: 他是被設定成「可以隨車手成長」的系統
: 但若今天車手不願意成長,或是根本不相信閃電系統可以成長
: 那還要玩什麼? 玩沙吧...
: 像法蘭茲就擺明了把閃電系統當工具,把阿斯拉給他開只會成為悲劇
你這是玩語言遊戲,可以隨車手成長的系統實際上就是能配合任何車手
隨車手成長的系統說穿了就是會記錄駕駛的習慣
當駕駛技術成長習慣改變,系統當然也會隨之改變
換個車手開,就是把設定清除,重新學習駕駛的習慣
如果還是無法理解那我講更白一點
能配合任何車手不是要你把調教好的阿斯拉給別人開
而是學習記錄刪除後可以給任何一個人重新調教
實際上,最早阿斯拉連還不會開車的風見都有辦法配合
更別提其他原本就會開車的車手
我在這邊必須強調一點
不要以為畫面中阿斯拉跟人鬥嘴的片段當成是他主要價值
在駕駛過程中隨著駕駛習慣進行細微調節才是AI的意義所在
(在TV版中之所以阿斯拉不斷給風見建議,那是因為風見的技術真的太爛了)
所以給法藍茲開不會是悲劇,系統依然會配合法藍茲的習慣做調教並學習
然後變成專屬給法藍茲用的阿斯拉,過程也不需要鬥嘴
: 但說真的,能否有效運用變形系統真的很吃人類的才能
: 像新條直輝這種直腸子的武士性格,還是去開イシュザ-ク會好一點
: 目前看起來能夠把變型系統用至極限的,僅風見一人
: 連布理德都不太能適應凰牙進行變形的腳步
: 而變形系統雖然增加了車子重量,但卻讓阿斯拉在過彎的時候更為穩健
: 他過彎的能力甚至比花環還優,至少遊戲內開起來是這樣
: 而且變型系統並沒有犧牲車體強度,這是不可能的
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: 因為車子之所以要變型,就是為了在高速模式下能夠承受衝擊
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看完這段....我決定....算了XD
: 車體強度最差的要算是雪鐵系列吧
: 如果設定上沒寫錯的話,和阿斯拉擦撞的車子十之八九會被彈開
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◆ From: 203.69.23.202
推 bossadsl:我也笑了,變形是為了在高速模式承受衝擊? 甚麼衝擊? 03/01 15:17
→ Gravity113:閃電系統本來就是工具,不當工具才奇怪XD 03/01 15:18
→ Gravity113:阿斯拉純粹是較有情感表現的AI而已 03/01 15:18
→ bossadsl:如果要承受幹嘛不一開始就做變型後的車體,動畫看看就好 03/01 15:18
→ Gravity113:終究還是程式演算而來的反應 03/01 15:19
→ bossadsl:想了解真的的賽車 去看F1 03/01 15:19
→ Gravity113:幸好不在漫吐,不然司馬特那邊應該會很歡樂XD 03/01 15:21
推 ecknair:我覺得變不變形應該算各有利弊吧 否則能跑出最高速的AKF-0 03/01 15:55
→ ecknair:為何同一家公司的車子花環不能呢 03/01 15:55
→ ecknair:有點像網球的雙手反拍和單手反拍都有人用 用哪種看習慣 03/01 15:56
→ ecknair:變形真不好的話 AOI的車跟HP-022這些後期車為啥要用呢 03/01 15:57
推 Murloc:這系列讓我想看看擬人化的阿斯拉和煌牙 03/01 16:32
推 holyark93:上面有個女僕篇可以參考一下(誤 03/01 16:33
→ Gravity113:花環跑步出最高速是因為它沒有二段推進... 03/01 16:53
推 xxx60709:這是動畫,跟現實矛盾也很正常阿 03/01 16:57
推 vesila:變型那是空力改變 讓極速往上升而已 F1近年來的DRS類似 03/01 17:23
→ vesila:但結構絕對是變脆弱,然後我覺得原PO講的衝擊 應該是G力 XD 03/01 17:24
推 RASSIS:為什麼SUGO在自家產的花環居然沒加裝二段推進!!! 03/01 17:26
→ vesila:我記得遊戲中最高速不是al-zard嗎?? 花環我跑極速還比阿斯 03/01 17:26
→ vesila:拉達高...花環的加速器時間有夠長.... 03/01 17:27
→ vesila:我的想法拉 二段加速和一段加速有像turbo和supercharger 03/01 17:28
→ vesila:一個是高爆發力 一個持久穩定上升型 只不過orge的二段加速 03/01 17:29
→ vesila:有夠久,動畫做出17秒耶 阿斯拉也才6秒 03/01 17:30
→ RASSIS:也就是ORGE的二段加速瞬間爆發力是輸阿斯拉二段 03/01 17:31
推 ecknair:事實上加速器時間長應該沒啥用 大多賽道一圈都不到2分鍾 03/01 17:33
→ ecknair:要擠出一段可以用超過20秒加速器的直線其實很不合理XD 03/01 17:34
推 liuned:風見改開花環主要還是阿斯拉達開發進度落後吧 03/01 18:10
推 aulaulrul4:聽起來會用到加速器用兩箱油超神奇的(?) 03/01 18:10
推 carllace:推進器的總時間阿斯拉也特別短21秒..別人好像有3X 03/01 18:12
→ liuned:而且AKF-0是季中推出的,又有使用稀有金屬技術。 03/01 18:13
→ liuned:比起季出推出的花環性能較好也是合理的 03/01 18:14